霍格沃茨之遺——獻(xiàn)給哈迷的一封情書(shū)

哈利波特這個(gè)名字,想必大家都不陌生。許多少年少女們?cè)陂喿x完書(shū)本之后,也必然會(huì)在十二歲的午后,幻想是否有貓頭鷹從窗前飛過(guò),然后丟下一份來(lái)自于魔法學(xué)院的錄取通知書(shū),隨后便能親自走進(jìn)這個(gè)魔法的世界。
只可惜,近些年玩家們所能接觸的哈利波特游戲質(zhì)量均是參差不齊。最近的還是網(wǎng)易的一款《魔法覺(jué)醒》,還是當(dāng)下雖熱門(mén)但是無(wú)法滿(mǎn)足探索欲望的卡牌游戲。
而這一次,《霍格沃茨之遺》來(lái)了,它帶著真正的城堡,真正的魔法走來(lái)了。
至少玩家們看到那炫酷的宣傳片的時(shí)候是這樣想的,滿(mǎn)懷著無(wú)數(shù)的期待,卻被那一次又一次跳票,一次又一次預(yù)告片中展示出的“普通”boss戰(zhàn),“普通”探索降低了期待。
加之如今的世界并不缺乏清點(diǎn)清問(wèn)號(hào)的罐頭游戲。這款游戲又配上了一個(gè)新的制作組,成為一款庸俗的作品,似乎已經(jīng)是板板釘釘?shù)氖虑椤?/p>
可是沒(méi)有想到,霍格沃茨之遺這款游戲,卻讓我們見(jiàn)證了如同爽文主角一樣的低期待,高出場(chǎng),最后讓許多粉絲為之沉醉。
這是一個(gè)對(duì)于哈迷來(lái)說(shuō)幾近完美的罐頭游戲,幾乎可以說(shuō)是滿(mǎn)足了少年少女們午后夢(mèng)想的,真正能夠踏入魔法學(xué)院學(xué)習(xí)的,一封間隔了十年的錄取通知書(shū)。
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畫(huà)面:
進(jìn)入游戲的那一瞬間,對(duì)于任何一個(gè)哈迷來(lái)說(shuō)就值回了高昂的售價(jià)。
有什么能夠比在1:1的魔法學(xué)院之中親自走過(guò)更加美好?

又有什么能夠在自己親自選擇的學(xué)院之中的床上醒來(lái),欣賞拉文克勞的湛藍(lán),格蘭芬多的殷虹,赫奇帕奇的金黃,以及斯蘭特林的墨綠。
更不要提,玩家還能親自走出宿舍,來(lái)到公共休息室,觀(guān)察那性格迥異的同學(xué)們的交流,看看那沙發(fā),端詳擺放在桌面上的書(shū)本。真正地用自己的雙腳去探索電影當(dāng)中的一瞥,亦或者是現(xiàn)實(shí)當(dāng)中影城被柵欄圍住的那些地方。
突然出現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)樓梯,會(huì)動(dòng)會(huì)演奏的畫(huà)作,吵鬧的幽靈,活動(dòng)的盔甲,城堡之間的橋梁,頭頂上飛過(guò)的同學(xué),陰暗的地下室,充斥怪物的森林,這一切的一切都是如此的真實(shí)可感。
無(wú)論是跟隨著主線(xiàn)劇情去探索校園,或是玩家根據(jù)自己的行為行動(dòng)。接下來(lái)就很快被城堡的每一處魔法所震撼,我們能親自行走在碩大的禮堂,根據(jù)書(shū)本之中的提示進(jìn)入廚房,看著家養(yǎng)小精靈做菜。我們能自己擁有掃帚,騎在上方俯瞰整座城堡,還能在郁郁蔥蔥的山谷之中翱翔。

校園之外的霍格莫德和其他的村莊的制作也是相當(dāng)用心。不過(guò)和霍格沃茲比起來(lái),就顯得不怎么出彩。但這些都在次時(shí)代的畫(huà)質(zhì)加持之下,變得更加具體可感。精美的貼圖,細(xì)節(jié)的建模,還有每一次施展魔法時(shí)的粒子效果,都能俘獲玩家的心。

即便不是哈利波特的粉絲,作為一個(gè)普通的玩家,能夠親自進(jìn)入魔法學(xué)院,在其中游覽,觀(guān)摩,品味每一個(gè)細(xì)節(jié),那也是完全值得的。
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探索:
如果說(shuō)真實(shí)可感的霍格沃茨城堡給了玩家盡善盡美的審美和欣賞體驗(yàn)之后,那么初次接觸游戲的探索可謂是充滿(mǎn)了驚喜。
游戲開(kāi)始,玩家便能擁有一個(gè)咒語(yǔ)“原形立現(xiàn)”。當(dāng)我們按下手柄(鍵盤(pán)上的鍵)就能看到魔杖舞動(dòng),光芒閃爍,周?chē)鷿摬氐囊匾灰徽宫F(xiàn),等待著我們?nèi)グl(fā)掘。
這樣的體驗(yàn)在前期給了玩家非常充沛的正反饋,“原形立現(xiàn)”這個(gè)咒語(yǔ)不僅僅可以揭露隱藏的寶藏,還能把場(chǎng)景之中可以互動(dòng)的內(nèi)容,敵人全部標(biāo)記出來(lái),讓玩家非常方便地了解自己周?chē)加行┦裁础?/p>
同時(shí),《霍格沃茨之遺》這款游戲?qū)⑻剿鞯碾y度降低到了一個(gè)非常淺顯的地步,難題并不多,即便是那些洞穴,營(yíng)地之中的寶箱也是顯而易見(jiàn)。玩家只需要花費(fèi)短短的幾分鐘就能前往,甚至直接獲得。
如此一來(lái),玩家時(shí)時(shí)刻刻都會(huì)施展一下咒語(yǔ),看看周?chē)加行┦裁?,而隨著游戲劇情推進(jìn),玩家也會(huì)開(kāi)始熟練起來(lái),能夠輕松找到周遭的謎題,寶藏,或者是了解敵人的存在。
游戲內(nèi)也有一些謎題,但這些謎題的難度并不大,優(yōu)秀的較少,大部分在城堡內(nèi)的也就是施展一些法術(shù),或者是做一些簡(jiǎn)單的算術(shù)題。
這樣的探索到了后期就會(huì)變得乏味起來(lái),在城堡當(dāng)中得益于“出色”的設(shè)計(jì)。我們每次揮舞魔杖,都能聽(tīng)到清脆的“叮鈴”一聲。這告訴了我們周?chē)兄鴮毑鼗蛘呖梢蕴剿鞯牡攸c(diǎn),可是這時(shí)候的尋找就會(huì)開(kāi)始變得痛苦起來(lái)。
一次找那撲棱蛾子還是讓人興致滿(mǎn)滿(mǎn),但是到處尋找撲棱蛾子,到處做簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題,就會(huì)變得有些憋屈。
習(xí)慣性施展魔法之后,玩家的耳中便充斥著“叮鈴”聲,卻根本找不到想要的寶藏,甚至于找到之后,寶藏只不過(guò)是些許的領(lǐng)錢(qián),沒(méi)什么用的裝備,或者是裝飾品后,內(nèi)心的失落感就會(huì)變得強(qiáng)烈。
而此時(shí),耳畔的“叮鈴”聲,還是存在。
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系統(tǒng)綜合:
在游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,制作組是選擇了不出彩,但絕對(duì)穩(wěn)妥,不會(huì)出錯(cuò)的方法。玩家探索來(lái)的裝備全部由簡(jiǎn)單的數(shù)值構(gòu)建。只要看到有綠色提升的裝備紛紛裝上,紅色的全部賣(mài)錢(qián)就可以。
雖然有些時(shí)候能拿到不錯(cuò)的詞條,對(duì)于戰(zhàn)斗有一定加成??墒请S著玩家等級(jí)的提高,劇情的推進(jìn),這些詞條配合紅色的負(fù)加成,很快就變成了食之無(wú)味,棄之可惜的雞肋,最終全部被丟給商人來(lái)賣(mài)錢(qián)了。

而在互動(dòng)玩法機(jī)制上,制作組給予玩家的也是非常輕度和克制,游戲內(nèi)的課堂基本上就是以小游戲組成,打打球,飛飛掃帚,小型戰(zhàn)斗,神奇動(dòng)物捕獲,調(diào)配魔藥也幾乎可以簡(jiǎn)化成QTE,甚至后期一鍵完成。
隨著游戲推進(jìn),玩家還能解鎖有求必應(yīng)屋,這個(gè)在原著之中幾乎萬(wàn)能的房間則是成為了玩家們的一個(gè)居住場(chǎng)所,我們可以在里面裝修,種菜,煉藥。那種只屬于“我”的感受,又能夠增添一份獨(dú)特感。
和NPC的互動(dòng)也是淺藏輒止,雖然有一些不錯(cuò)的朋友,但沒(méi)有好感度系統(tǒng),基本上就是完成幾個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù),隨后獲得上述的那些金幣,裝備,圖紙,收藏品等等。
這些的融合的確是帶來(lái)了輕松的感覺(jué),玩家不需要耗費(fèi)太多精力就能獲得自己想要的,但如果能夠在后續(xù)更新,或者DLC稍微做一點(diǎn)加深,想來(lái)能夠更好地讓玩家沉浸其中,進(jìn)行鉆研。
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戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗是這款游戲最開(kāi)始讓玩家產(chǎn)生質(zhì)疑,但是真正進(jìn)入到游戲之中后,發(fā)現(xiàn)是沒(méi)有那么糟糕的一點(diǎn)。玩家最多可以裝備16個(gè)法術(shù),根據(jù)不同情況進(jìn)行切換。還有天賦點(diǎn)的存在,可以提升一些咒語(yǔ)的效果。

我個(gè)人就很喜歡使用統(tǒng)統(tǒng)石化,潛入到敵人身后,不需要耗費(fèi)太多努力直接完成“暗殺”,若是常規(guī)的戰(zhàn)斗,制作組也完成的非常貼心。頭頂上的橙色“魔法一激靈”能讓玩家按下護(hù)盾,紅色的“?!眲t提示要閃避。只需要牢牢掌握這兩點(diǎn),其他時(shí)間輸出就不會(huì)受到什么傷害,即便受傷,還有廉價(jià)的魔藥來(lái)進(jìn)行補(bǔ)血。
更貼心的是,制作組還給玩家準(zhǔn)備了古代魔法,只要你點(diǎn)了一些天賦點(diǎn),即便是真的不太擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的輕度玩家,也可以積累古代魔法槽,直接解決掉一個(gè)敵人,讓?xiě)?zhàn)斗的形式變得更加緩和,不那么危險(xiǎn)。
當(dāng)然,對(duì)于習(xí)慣戰(zhàn)斗的玩家,就能玩出許多花來(lái),前期如刺客一樣潛入據(jù)點(diǎn),于黑暗中殺人與無(wú)形,亦或者直接沖入其中,一套黑魔法標(biāo)記,然后阿瓦達(dá)連鎖將所有敵人置于死地。亦或者還能使用某些草藥天賦,將游戲玩成“植物大戰(zhàn)魔法師”,自己不用努力,看著“中國(guó)咬人甘藍(lán)”,將對(duì)面啃到在地,這也是是另外一種意義上的“啃大瓜”吧。
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總評(píng):
《霍格沃茨之遺》本質(zhì)上屬于罐頭類(lèi)游戲,但是這種罐頭可以說(shuō)是將ip發(fā)揮到了極致,在開(kāi)放世界飛行的游戲太多太多,在開(kāi)放世界使用魔法的游戲也數(shù)不甚數(shù)。但是如果飛行是騎著掃帚,騎著鷹頭馬身有翼獸飛行,而且還讓玩家滑翔過(guò)湖面,飛過(guò)霍格沃茨城堡,那就截然不同。
施展魔法也算常見(jiàn),但是讓玩家完美復(fù)刻進(jìn)入奧利凡德魔杖店,獲得屬于自己的魔杖,這可比某影城昂貴而且還不能施法的魔杖美好太多。隨著玩家每一次按下鍵盤(pán),不同的魔法就會(huì)紛紛施展,這種體驗(yàn)是其他非ip游戲做不到的。
不僅如此,制作組還非常誠(chéng)心誠(chéng)意地,將這些美好的,復(fù)刻原著情節(jié)的地方塞入到游戲的每一個(gè)流程,讓玩家從前期到后期都能驚喜連連,跟著游戲走完這一段劇情稍微平淡,但是過(guò)程足夠精彩的魔法之旅。
這就好像,罐頭常有,但是如果罐頭里面的所有東西都是你愛(ài)吃的,上面還印刷上了你喜歡的一切聯(lián)名,還有親朋好友陪伴著你,一起講述著你們過(guò)去經(jīng)歷的那些歲月,幻想著成為魔法師的美好時(shí)光。
當(dāng)這一刻,你們一同吃下這些罐頭時(shí),想必這味道,也比自己一個(gè)人吃著味道相似的罐頭,要好上許多吧。
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所以,霍格沃茨之遺這款游戲,就是制作組給予玩家的一封誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的情書(shū),或許制作和系統(tǒng)上有些稚嫩,但在還原城堡,施展魔法上做到了極致。對(duì)于普通的玩家而言,也是可以嘗試一下這個(gè)新奇又美好的魔法世界。
或者,等降價(jià)之后,再來(lái)體會(huì)也不遲。
總體評(píng)分:8分。