【失眠】忘了睡眠
我記得至今為止真正意義上的,完全忘記了睡覺(jué)的經(jīng)歷只有兩次。一次是初中期末考試前一天,那天下午喝了三袋合一杯的特濃某雀咖啡,晚上完全睡不著了,干脆拿出語(yǔ)文書(shū)來(lái),一頁(yè)一頁(yè)地復(fù)習(xí)。
真是因?yàn)閷W(xué)習(xí)忘了睡眠?。?/p>
另一次是我很想細(xì)致談?wù)劦?,是我玩塞爾達(dá)的經(jīng)歷。
那天我從某同學(xué)處借了一臺(tái)顯示屏放在宿舍,之前從沒(méi)試過(guò)用NS在大屏上玩,那天晚上就連上了試試看。我不太記得那天晚上的具體游戲流程了,應(yīng)該是解鎖其中某個(gè)神獸,連帶開(kāi)了幾個(gè)區(qū)域的“信號(hào)塔”。那晚是真的沉浸了,玩到什么程度呢,我記得開(kāi)始玩的時(shí)候天還是亮的,玩完歇歇的時(shí)候天還是亮的。
所以這里,我很想談?wù)勥@款真正讓我覺(jué)得是好作品的游戲——《塞爾達(dá)傳奇:曠野之息》。
時(shí)至今日,如果談起NS,它早已沒(méi)有當(dāng)初面世時(shí)的光鮮亮麗,只是作為任天堂在新的時(shí)代占據(jù)市場(chǎng)的平臺(tái),一如騰訊公司的微信,是進(jìn)入新時(shí)代的晚班車(chē)。然而如果談起當(dāng)初為NS保駕護(hù)航的幾款大作,那么其中之一的、曾拿下多項(xiàng)大獎(jiǎng)的《曠野之息》必定是被人永遠(yuǎn)記住的傳奇。
當(dāng)然我對(duì)它的鐘意,倒不只是因?yàn)樗倪@些褒獎(jiǎng),而是它的制作本身,創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特的世界。我想我能沉浸進(jìn)去,無(wú)外乎是因?yàn)樗鼊?chuàng)造的這個(gè)世界深深吸引了我,有不同的地形,有各自的設(shè)定,英雄們四散各方,留待我去探索。還有藏匿四處的神廟和“呀哈哈”,各處的妖精,這就是探索的樂(lè)趣,是我為數(shù)不多的喜愛(ài)。
我喜歡書(shū),喜歡游戲,喜歡旅游,這大概就是我的樂(lè)趣所在吧。