EpicStore一年白送103款好評游戲,花1.5億買來兩千萬個白嫖怪
事實證明,很少有人能抗住白嫖的誘惑,免費送和獨占,還是游戲商店獲客效率最高的手段。
據(jù)EpicGamesStore(以下簡稱EGS)官方數(shù)據(jù),他們在2020年一共送出了103款正版游戲,合計價值超過2400萬美元,合人民幣1.5億元左右。在福利猛攻之下,他們的日活、同時在線和月活數(shù)量都拿到了成倍的增長。

在2018年上線的EGS已經搞了不少事,他們搶獨占、鎖區(qū)、調分成、攛掇CP們和Steam、蘋果商店鬧革命,在這些動作期間,一直堅持做的,就是免費送游戲。
據(jù)官方消息,EGS已經在2020年送出了103款平均OpenCritic評分在77%好評以上的游戲,累計被領取了共7.49億份。
在白嫖的誘惑下,大量可能在以前罵過這個新渠道的玩家改變了他們的態(tài)度,在2020年,EGS的注冊用戶數(shù)漲到了1.6億,日活用戶同比增長192%到3130萬,最高同時在線同比增長85%到1300萬。在12月,平臺月活玩家數(shù)也同比增長43%到了5600萬。

此外,平臺自2020年的社群游玩時間也上升了 70%,年內玩家總游玩時間相比 2019 年的 33.5 億小時增長到了 57 億小時。
雖然很猛,但其實距離Steam仍有距離。據(jù)Steam2020年度數(shù)據(jù)顯示,這個老牌渠道、商店依舊是絕大多數(shù)CP和玩家的首選,其2020年月活為1.2億,日活為6260萬,都是EGS的兩倍多。
一方面,其實Steam也有周期性的促銷、福利活動,其多年的用戶數(shù)據(jù)積累下的調優(yōu),使其在社交、購買等反面的體驗優(yōu)于EGS。另外,盡管Steam的分成比例高于EGS,但其更大的用戶體量、更成熟的社區(qū)其實可以抵消一部分分成。
從2020年獨占游戲的選擇來看,是在Steam上多交分成,多賣游戲,以量取勝,還是在EGS上少交分成,少買游戲,靠更高利潤率取勝。大部分CP還是選擇了前者,這可能也說明,前者依舊能賺得更多。