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原神各怪物(小怪,精英,周本)技能解讀(一)

2021-06-16 22:11 作者:零歸羽  | 我要投稿

注:本篇旨在幫助新手玩家快速了解各怪物的機制以合理應對新的敵人,有需要者請多多轉(zhuǎn)發(fā)。技能名稱是我自己編的,中二度爆表,勿念??

以下正文

丘丘部落:

丘丘人:空著手的小怪,前期常見

1.拳擊:短暫蓄力后揮出一拳

2.石子投擲:從地上撿起一塊石頭砸向你


持棍丘丘人:正常情況下持木棍(會被火元素引燃,使物傷轉(zhuǎn)化為火傷),雪山上有持冰棍的個體,璃月有持巖棍的個體

1.打擊:揮舞棍棒打擊一次,分躍起和平地打擊兩種攻擊方式

2.三連擊:揮舞棍棒連續(xù)打擊三次


持盾丘丘人:持有木盾,巖盾或者冰盾的持棍丘丘人

1.防御姿態(tài):舉盾防御

2.棍擊


丘丘射手:持有弩的丘丘人

1.弩箭射擊:短暫瞄準后射出一發(fā)箭矢,有些個體可以一次射出5發(fā)。箭矢分為物理傷害,火傷,冰傷和雷傷等種類


丘丘薩滿:持有法杖,可以催動元素的老年丘丘人

1.通用技能?杖擊:當距離薩滿足夠近時,薩滿會舉起法杖進行直接打擊,同時自己也會摔倒

2.颶風:風系薩滿舉起法杖召喚三道龍卷風隨機移動,對接觸到龍卷風的角色造成風系傷害。風系薩滿死亡時龍卷風不會消失。

3.風眼:風系薩滿舉起法杖召喚一個范圍性的風眼,持續(xù)吸引其中的角色,不造成傷害

4.:巖/冰系薩滿舉起法杖召喚巖/冰柱,舉起自己和周邊的怪物。巖/冰柱視為巖/冰造物。巖/冰系薩滿死亡時巖/冰柱立即消失。

5.大地/寒冰共鳴:當靠近巖/冰柱時,巖/冰系薩滿會令巖/冰柱共鳴,對巖/冰柱周圍的角色造成巖/冰元素傷害。

6./棱突刺:當遠離巖/冰柱時,巖/冰系薩滿會持續(xù)從地下召喚巖/冰棱攻擊角色,有短暫吟唱時間。

7.藤蔓生長:草系薩滿短暫吟唱后召喚三道藤蔓,對接觸的角色造成少量物理傷害

8.寄生領域:草系薩滿短暫吟唱后在地面上產(chǎn)生領域,對領域內(nèi)的個體附著草元素

9.治愈領域:水系薩滿召喚烏云治愈被雨水淋到的同伴。

10.水柱沖擊:水系薩滿持續(xù)召喚水柱擊飛角色并造成水系傷害。


丘丘投手:可以投擲史萊姆的丘丘人

1.史萊姆投擲:丘丘投手從地下挖出火/冰史萊姆并向敵人投擲,造成對應元素傷害。(水環(huán)境下無法挖出火史萊姆)

2.拳擊:當距離過近時,丘丘投手會使用普通丘丘人的拳擊技能


丘丘暴徒:持有斧頭或盾牌的大體格丘丘人

1.防御姿態(tài):舉起盾牌進行防御

2.防御反擊:當盾牌受到傷害時,丘丘暴徒有概率揮盾進行反擊

3.持盾沖鋒:丘丘暴徒立起盾牌向前沖鋒,對路徑上的角色造成持續(xù)傷害,最后會進行一次揮盾打擊擊飛角色。

4.重拳:過于靠近空手的丘丘暴徒時丘丘暴徒可能會進行揮拳打擊。有前沖式和二連擊兩種攻擊方式。

5.蠻牛沖撞:空手的丘丘暴徒對拳兩次后咆哮,之后以四足跑動的姿態(tài)向?qū)Ψ經(jīng)_鋒,對路徑上的角色持續(xù)造成傷害。

6.斧擊:持斧丘丘暴徒揮舞斧頭向角色進行二連擊,有平揮兩次和平揮后接豎劈兩種攻擊方式。火史萊姆強化后豎劈會在同一條射線上造成火屬性傷害。

7.飛天擊:持斧丘丘暴徒躍起向角色位置跳劈。火史萊姆強化后會造成額外的范圍性火元素傷害。

8.旋風斬:持斧丘丘暴徒旋轉(zhuǎn)斧頭追蹤角色進行移動打擊,造成持續(xù)傷害。該技能會清除火史萊姆強化效果。

9.史萊姆投擲:當角色與丘丘暴徒不在一個水平面上時,持盾丘丘暴徒會拿出草/巖史萊姆砸向角色。此外持斧丘丘暴徒在進行火史萊姆強化后也會將熄滅的火史萊姆砸向角色。

10.防御重建:盾牌被破壞一段時間后,丘丘暴徒會拿出草/巖史萊姆重新形成盾牌。


沖鋒丘丘人:持有火棍的丘丘人

1.棍擊

2.火焰沖鋒:沖鋒丘丘人揮舞火棍奔跑,對路徑上的角色造成持續(xù)火元素傷害。


丘丘王(精英):體格十分巨大的丘丘人領袖

1.元素強化:進入戰(zhàn)斗姿態(tài)時丘丘王會率先用巖/冰元素強化自身,獲得對應的元素抗性以及技能強化效果。

2.裂地擊:丘丘王捶地一次或三次,對角色造成傷害,元素強化態(tài)下會造成對應的額外元素傷害。

3.重型投擲:丘丘王從地下翻出大型冰/巖史萊姆對角色造成對應元素傷害。

4.超重拳:丘丘王進行類似丘丘暴徒的揮拳二連擊。元素強化態(tài)下范圍會擴大,并會造成對應的額外元素傷害

5.王の連攜技:元素強化態(tài)下的丘丘王在捶胸頓足咆哮后向角色位置跳躍重砸,之后巖盔王會連續(xù)砸地三次,霜鎧王會砸地一次后接沖鋒,之后再砸地一次。

6.寒冰掌:霜鎧王專用,向前揮舞重拳留下冰掌印,延時爆炸。

7.寒冰沖鋒:霜鎧王專用,向角色所在位置沖刺,并在路徑上留下冰棱,接觸時或延時爆炸。


彩蛋?大偉丘(精英):奇怪的丘丘人,似乎不屬于這個世界?

1.溫順:大偉丘不會主動發(fā)起攻擊。

2.公文包打擊:大偉丘揮動四次元公文包打擊角色,造成物理傷害。

3.吼姆打擊:大偉丘從四次元公文包中找出吼姆投擲,對角色造成物理傷害。

4.原石包菜三連投:大偉丘從四次元公文包中找出原石和卷心菜連續(xù)向角色投擲。


盜寶團:

斥候:普通的盜寶團成員。

1.踢擊:距離斥候過近時,斥候會進入近戰(zhàn)狀態(tài),在短暫準備后踢向角色,造成物理傷害。

2.飛刀投擲:距離斥候有一定距離時,斥候會拿出飛刀向角色投擲。


雜工:身形健壯的盜寶團成員。

1.飛身踢:雜工躍起向角色發(fā)動雙腳踢。

2.踢擊


拳術家:精通空手格斗的盜寶團成員。

1.拳腳交加:向角色連續(xù)打擊,造成持續(xù)物理傷害。

2.三連沖頂:短暫蓄力后向角色沖撞三次,造成物理傷害。


藥劑師:精通調(diào)制元素藥水的盜寶團成員。

1.踢擊

2.藥水瓶投擲:向角色所在位置投擲火/冰/雷/水元素藥水,元素藥水會在地面殘留造成持續(xù)傷害。


海上男兒:揮舞船槳的盜寶團成員。

1.飛身踢

2.船槳連打:揮舞船槳對路徑上的敵人造成持續(xù)物理傷害。


掘墓者:揮舞鐵鍬的盜寶團成員。

1.鐵鍬連打:類似于船槳連打。

2.挖掘:掘墓人挖起土壤對角色造成巖元素傷害,并遮蔽一部分視野。


粉碎者:揮舞鐵錘的盜寶團成員。

1.錘擊:揮舞鐵錘進行一到三次攻擊。


元素生命:

史萊姆:初級元素生命,具有低下的智能。

1.撞擊:小型史萊姆后退三步,再向前三步,之后撞擊角色,造成對應元素傷害。大型史萊姆會短暫蓄力后直接撞擊。(風史萊姆除外)

2.碾壓:大型史萊姆短暫蓄力后躍起向角色所在位置落下,造成對應元素傷害。

3.隱匿狀態(tài):草史萊姆專用,偽裝成草(小型草史萊姆)或花(大型草史萊姆)藏匿于地下,伺機發(fā)動攻擊,攻擊后再次潛入地下。小型草史萊姆可以在地下快速移動。大型草史萊姆在隱匿狀態(tài)會釋放種子,產(chǎn)生一至三個小型草史萊姆。

4.毒霧:大型草史萊姆會釋放高濃度草元素霧氣,對處在其中的角色造成持續(xù)草元素傷害。

5.冰錐:大型冰史萊姆會凝結三道冰錐刺向角色,造成冰元素傷害

6.冰甲/巖盔:大型冰/巖史萊姆會具備免傷盔甲,被破除一段時間后會再次凝聚重組。

7.寒冰吐息:大型冰史萊姆的冰甲被破除后,會噴吐冰霧,在一定范圍內(nèi)持續(xù)存在一段時間,對內(nèi)部角色造成持續(xù)冰元素傷害。

8.火彈:大型火史萊姆在短暫蓄力后噴吐三次火球,對角色造成火元素傷害。

9.雷電鏈接:變異型雷史萊姆(金色)與其他雷史萊姆(紫色)之間會間歇性形成雷電,對雷電路徑上的角色造成雷元素傷害。

10.水球:大型水史萊姆在短暫蓄力后噴吐一顆不透明水球,包裹觸碰到的單位。對同類進行生命恢復,對己方角色造成水元素傷害。水球會在落地點持續(xù)存在一段時間,被水球包裹的單位可以被擊飛并懸停在空中。

11.石塊噴吐:大型巖史萊姆在短暫蓄力后向角色噴吐一塊石塊,造成巖元素傷害并有擊飛效果。

12.氣球撞擊:小型風史萊姆不會靠近角色,而是在遠程鼓成氣球撞向角色。在鼓氣時受擊會因泄氣而被直接擊敗。

13.空氣炮:大型風史萊姆短暫蓄力后躍起并鼓成氣球,向角色所在位置進行三次空氣噴吐,在攻擊期間受擊會因泄氣而被直接擊敗。擊敗后會留下小型風場。

14.浮空能力:風史萊姆不會迅速落下地形,而是會在空中停留一小段時間。有鼓成氣球和揮動翅膀兩種方式。


狂風之核(精英):風元素而成的異型生命體。

1.蓄力重擊:狂風之核短暫蓄力后砸向地面,造成范圍風元素傷害。蓄力時受擊會被打斷而落地進入虛弱狀態(tài)。

2.旋轉(zhuǎn)沖擊:狂風之核接近地面釋放吸引角色的風旋,之后旋轉(zhuǎn)著沖向角色,造成物理傷害。

3.颶風領域:狂風之核向地面持續(xù)注入風元素,形成封閉的領域,領域內(nèi)會持續(xù)產(chǎn)生風場,地面會持續(xù)造成風元素傷害。此時狂風之核受擊會強制打斷該技能并落地進入虛弱狀態(tài)。


無相之雷(首領):代號為“阿萊夫”的高級雷元素生命

1.掌擊:用甲殼組成雙掌形,向前方拍擊

2.拳擊:用甲殼組成拳形,向前方?jīng)_拳

3.“猜拳”:用甲殼連續(xù)組成拳,剪,單掌形,向同一個轉(zhuǎn)向連續(xù)打擊三次。

4.雷光錐:用甲殼組成錐形向前方突刺。

5.甲殼連打:核心懸空用甲殼組成法陣,將甲殼兩個一組打向角色。常接在雷光錐后。

6.雷光鎖獄:將甲殼插入地面形成牢籠,對內(nèi)部角色持續(xù)進行落雷打擊。

7.棱鏡光束:核心在地面形成法陣,六塊甲殼環(huán)繞核心展開,其中三塊向外發(fā)出雷元素光束,對接觸到的角色造成雷元素傷害,期間核心暴露。結束后甲殼會一同向核心撞擊,對法陣內(nèi)的角色造成雷元素傷害。

8.棱鏡充能:生命值低于2%時,無相之雷停止攻擊,核心虛化為三塊雷光棱鏡,吸收空氣中的雷元素。一段時間內(nèi)沒有摧毀所有棱鏡的話,無相之雷將恢復一定生命值,棱鏡數(shù)越多,生命值越高。再次進入棱鏡充能狀態(tài)時棱鏡數(shù)量繼承上次剩余的數(shù)量。雷光棱鏡全部摧毀后虛化核心破碎消散,挑戰(zhàn)成功。


無相之風(首領):代號為“貝特”的高級風元素生命

1.掌擊

2.甲殼連打

3.聚能爆沖:無相之風利用空氣將甲殼短時間蓄能后彈出,造成風元素傷害。

4.化蝶沖擊:無相之風核心沖上天空,在核心周圍凝成晶蝶之翼,向下方拍擊空氣后晶蝶之翼本體沖出,造成兩次風元素傷害。

5.甲殼隕落:無相之風將甲殼投上天空,向角色所在位置落下,造成風元素傷害并形成風場。

6.龍卷場域:無相之風攜帶甲殼沖上天空,向地面持續(xù)注入風元素能量,在地面產(chǎn)生多個大型龍卷風,對接觸的角色造成風元素傷害。龍卷風可被其他元素染色,傷害屬性隨之變化。龍卷風消失時會在消失的位置留下元素晶球。

7.真空爆破:無相之風聚攏核心吸收場地中的元素晶球,造成大范圍高額對應元素傷害。

8.空氣充能:無相之風生命值低于2%時停止攻擊,核心虛化,產(chǎn)生風場和四個風元素晶球,一段時間后吸收晶球恢復生命,吸收量越大生命值越高。風元素晶球全部被角色先行吸收也不會使無相之風立即消散。


無相之巖(首領):代號為“基末爾”的高級巖元素生命

1.掌擊

2.甲殼機槍:前置狀態(tài)如同類生物,攻擊方式變?yōu)檫B續(xù)快速的巖寶石打擊

3.玄巖塔:無相之巖將甲殼插入地面,升起四至五道玄巖之塔,將自身抬起。無相之巖可以在玄巖之塔之間快速移動。

4.注能震蕩:無相之巖向所在的玄巖塔注能,使其共鳴產(chǎn)生震蕩波。造成范圍巖元素傷害。

5.定點爆裂:無相之巖鎖定角色位置,將大地崩裂,造成范圍巖元素傷害。

6.群體共鳴:無相之巖在所在玄巖塔下形成巖元素結塊后攜帶甲殼沖上天空,向所在玄巖塔持續(xù)注入巖元素能量,引發(fā)場地內(nèi)所有玄巖塔的大范圍共鳴,造成高額巖元素傷害。擊碎巖元素結塊后可形成護盾隔絕共鳴傷害。

7.玄天重錘:當場地內(nèi)沒有玄巖之塔時,無相之巖有概率使核心懸空,在核心周邊凝聚出巖元素大錘,短暫蓄力后向前方地面重重一擊。

8.玄巖充能:當生命值低于2%時,無相之巖停止攻擊,核心虛化并產(chǎn)生三座玄巖之柱,耐久度小于玄巖之塔,從中汲取能量恢復生命值。玄巖之柱被摧毀后核心直接消散。


無相之冰(首領):代號為“塔勒特”的高級冰元素生命

1.掌擊

2.甲殼冰錐:前置狀態(tài)如同類生物,將甲殼化為冰錐以弧形軌道向角色發(fā)動攻擊。

3.冰棱連突:無相之冰將甲殼插入地面,隨機不斷形成冰棱,對觸碰到的角色造成冰元素傷害。

4.冰環(huán)之輪:無相之冰將甲殼組成輪形,向角色所在位置進行一至三次沖刺,造成冰元素傷害。

5.冰棱連打:無相之冰將甲殼化為三層冰棱,進行三次環(huán)狀攻擊。

6.極寒甲殼:無相之冰的甲殼極度深寒,靠近將快速增加嚴寒值。

7.防御姿態(tài):當生命值低于2%時,無相之冰停止攻擊,聚攏甲殼進入防御姿態(tài),持續(xù)恢復生命。防御姿態(tài)被破除后無相之冰進入虛弱狀態(tài),只有此時可以擊敗無相之冰。否則無相之冰將復蘇。

8.破甲冰球:防御姿態(tài)下的無相之冰擲出三個冰球,對接觸到的角色造成冰元素傷害。冰球?qū)⒊掷m(xù)存在一段時間。利用重擊打回冰球可以快速破除無相之冰的防御。

9.防御反擊:防御姿態(tài)下的無相之冰會從甲殼縫隙中發(fā)出追蹤冰棱,阻止角色打回冰球。


純水精靈(首領):名為“洛蒂婭”的高級水元素生命

1.水之幻形:洛蒂婭向場地內(nèi)隨機投擲水球,水球?qū)⒆優(yōu)樗眯紊锎媛宓賸I作戰(zhàn)。擊敗水之幻形將減少洛蒂婭的生命值。

2.沉沒:洛蒂婭沖擊場地,使一部分地面下沉

3.神秘力量:洛蒂婭凝聚巨大的神秘力量對角色造成追蹤式巨額水元素傷害。


幻形生物:

水之幻形?彘:幻形為野豬的純凈水元素

1.自愈:幻形野豬可以自動恢復生命值。

2.沖撞:幻形野豬向角色發(fā)動沖撞,造成水元素傷害。


水之幻形?游禽:幻形為鴨子的純凈水元素

1.激蕩波:幻形鴨子周身存在激蕩波,將持續(xù)造成水元素傷害。

2.拍擊:效果同沖撞


水之幻形?鷺鳥:幻形為鶴的純凈水元素

1.純水沖擊:幻形鶴拍動翅膀,向前方揮出水波,對接觸到的角色造成水元素傷害。


水之幻形?蟹:幻形為螃蟹的純凈水元素

1.水泡吐息:幻形螃蟹一邊移動一邊噴吐水泡,造成持續(xù)水元素傷害。


水之幻形?蛙:幻形為青蛙的純凈水元素

1.前肢拍擊:揮動前肢對角色造成水元素傷害

2.跳躍重擊:短暫蓄力后高高躍起并落下,造成大范圍水元素傷害。

3.純水爆破:幻形蛙被擊敗后化為純凈的水球,短暫蓄力后爆炸,造成大范圍水元素傷害


水之幻形?雀:幻形為團雀的純凈水元素

1.跳躍打擊:輕輕躍起并落下造成水元素傷害

2.跳躍重擊

3.純水爆破


水之幻形?隼:幻形為鷹的純凈水元素

1.絕對滯空:幻形鷹不會因任何負面狀態(tài)而落地。

2.純水俯沖:幻形鷹快速向角色所在位置俯沖,對角色造成水元素傷害。


異種魔獸:

飛螢:空中飛舞的小型昆蟲

1.元素唾液:短暫蓄力后噴吐元素球,造成對應元素傷害。

2.煩躁:飛螢具有嘲諷效果,會強制吸引角色對其進行攻擊。


騙騙花:擅長偽裝的異種植物

1.偽裝術:騙騙花偽裝成甜甜花或者薄荷混雜在正常植物群中,誤采摘時騙騙花將解除偽裝從地下躍出。

2.冰蔓突刺:冰霜騙騙花將附肢插入地面并幻化為冰蔓,向角色所在位置突刺,造成冰元素傷害。

3.花冠旋殺:騙騙花旋轉(zhuǎn)頭頂?shù)幕钇鞴?,造成范圍對應元素傷害?/p>

4.蓄能姿態(tài):騙騙花收攏花狀器官進行蓄力,獲得對應元素抗性和物理抗性。蓄力可被克制元素打斷,打斷后騙騙花進入虛弱狀態(tài)。

5.冰種機槍:冰霜騙騙花蓄力完成后進入爆發(fā)狀態(tài),向角色所在位置連續(xù)快速發(fā)射冰種子子彈,造成持續(xù)冰元素傷害。

6.火實投擲:熾熱騙騙花蓄力完成后進入爆發(fā)狀態(tài),向角色所在位置連續(xù)投擲火球,造成火元素傷害。


急凍/爆炎樹(首領):吸收過量冰/火元素而產(chǎn)生變異的古樹。

1.花冠頭槌:短暫蓄力后花冠砸向地面一次或三次,造成冰/火元素傷害。

2.寒冰掃射:急凍樹揮舞附肢向角色所在位置進行冰元素光束二連掃射,對角色造成冰元素傷害。

3.花冠旋殺:類似于騙騙花,會在地上形成寒冰/灼熱區(qū),對內(nèi)部角色造成持續(xù)冰/火元素傷害。

4.寒枝追射:急凍樹從附肢中射出三道跟蹤冰錐打擊角色,造成冰元素傷害。

5.大旋殺:從虛弱狀態(tài)復蘇的急凍/爆炎樹在起身后立即揮動主干進行大范圍旋掃,造成對應元素傷害。

6.極寒吐息:復蘇的急凍樹從花蕊中凝結的極寒之核中旋轉(zhuǎn)噴吐極寒氣息,對角色造成冰元素傷害,并在場地外圍形成寒冰區(qū)。

7.流火追射:爆炎樹從附肢中射出數(shù)個追蹤火球打擊角色,造成火元素傷害。

8.熾熱爆彈:爆炎樹用附肢從花蕊中投擲熾熱之種,對路徑上的角色造成火元素傷害。熾熱之種可被克制元素清除(速度水>雷>冰),存在一段時間后熾熱之種將爆炸,造成火元素傷害并形成灼熱區(qū)。


幼巖龍蜥:以巖元素保護自己的幼年龍蜥

1.爪擊:幼巖龍蜥揮動雙爪造成巖元素傷害。

2.滾動狀態(tài):幼巖龍蜥縮成一團進行快速移動,對接觸到自身的角色造成巖元素傷害,同時抵抗大部分攻擊。

3.滾動撞擊:幼巖龍蜥縮成一團,短暫蓄力后沖向角色,造成巖元素傷害并擊飛。若撞到地形或盾則會翻倒。

4.彈射重砸:幼巖龍蜥縮成一團并高高躍起向角色所在位置落下,造成巖元素傷害并擊飛。

5.遁地:幼巖龍蜥利用雙爪挖開地面遠離角色,同時在進入地面的地方留下巖元素晶片。遁地動作期間無敵。

6.巖尾旋掃:幼巖龍蜥旋轉(zhuǎn)身體,揮動巖元素尾部持續(xù)攻擊,造成大量巖元素傷害。


巖龍蜥(精英):幼巖龍蜥成長到一定階段后褪去巖元素甲殼,成為力量更為強大的龍蜥

1.跳躍連打:巖龍蜥躍起并連續(xù)拍擊地面兩次,造成巖元素傷害,最后一次拍擊會因站不穩(wěn)而翻倒。

2.爪擊:進行力量更為強大的爪擊,造成巖元素傷害。

3.元素強化:巖龍蜥吸收周圍的元素力量強化自身,獲得對應元素抗性和技能強化。

4.滾動沖撞


古巖龍蜥(首領):從沉睡中復蘇的搖撼山岳的古代巖龍蜥。

1.拍擊:揮舞前爪(左右隨機)拍打,造成巖元素傷害。

2.三連拍打:略后撤步之后連續(xù)向角色所在位置拍擊三次(左右各一次,雙爪同時一次),造成巖元素傷害。

3.元素吐息:從口中噴出對應元素的能量,造成對應元素傷害。

4.遁地:當距離古巖龍蜥過遠時,古巖龍蜥會遁地,并在路徑上留下元素巖錐,巖錐一段時間后會爆裂造成對應元素傷害(火元素會在地上形成灼熱區(qū)),到達角色所在位置后,古巖龍蜥從地下躍出砸向地面,造成巖元素傷害。

5.回旋掃尾:類似幼巖龍蜥,一次轉(zhuǎn)兩圈。

6.原巖噴吐:向地面噴吐對應元素的純凈能量,造成大范圍對應元素傷害。遇到盾時會受到反擊傷害,當盾牌屬性為同屬性或巖屬性時反擊傷害增加。


大雪豬王(首領):龍脊雪山深處的古代野豬領主,龍脊雪山的真正王者。

1.沖撞:野豬王短暫蓄力后快速向角色所在位置沖撞,造成物理傷害。撞到地形會進入眩暈狀態(tài)。

2.野性獠牙:野豬王召喚四只雪豬一同投擲雪球,造成冰元素傷害。

3.狂暴化:野豬王在數(shù)次攻擊未果的情況下會進入紅眼狂暴狀態(tài),攻擊力上升。

4.野性踐踏:野豬王跳起踩踏地面,對周圍角色造成大量物理傷害。同時激起雪崩,對被波及到的角色造成冰元素傷害。


愚人眾(精英):

雷錘前鋒軍:揮舞雷電之錘的愚人眾重裝士兵

1.重錘打擊:揮舞雷錘進行三次打擊,造成物理傷害。

2.沖鋒重擊:向角色所在位置沖刺,并重重落下一錘,造成物理傷害。

3.邪眼強化:進入元素強化狀態(tài),抗性與技能威力都大幅提升。冰元素可以快速破除強化。強化破除后進入一段時間的虛弱狀態(tài)。


風拳前鋒軍:持有風能拳套的愚人眾重裝士兵

1.真空拳:短暫蓄力后向前方揮出一拳,造成風元素傷害。

2.防守反擊:快速移動到同伴身邊展開風盾,風盾觸碰到冰/雷/水/火元素時會被風拳前鋒軍吸收,并在較長時間蓄力后進行對應元素反擊,造成大量傷害并擊飛。

3.激勵:風拳前鋒軍沒有邪眼強化狀態(tài),但能立即解除一名同伴的虛弱狀態(tài),并強制令其再次開啟邪眼強化。


水銃重衛(wèi)士:持有水銃的愚人眾重裝士兵

1.水魔彈:可以快速恢復同伴的生命值。

2.水泡射擊:向角色射出水泡,造成水元素傷害。

3.肉彈沖擊:利用體型優(yōu)勢直接打擊角色,造成物理傷害。

4.邪眼強化:同理,雷元素可以快速解除該狀態(tài)。


冰銃重衛(wèi)士:持有冰銃的愚人眾重裝士兵

1.寒冰清掃:利用冰銃持續(xù)對路徑上的角色造成冰元素傷害。

2.肉彈沖擊

3.邪眼強化:同理,火元素可以快速破除強化


火槍游擊兵:持有火焰燧發(fā)槍的愚人眾輕兵

1.燧發(fā)射擊:利用火焰燧發(fā)槍進行一次到三次射擊,造成大量火元素傷害。當過于接近火槍游擊兵時會后撤一步。

2.邪眼強化:同理,水元素可以快速破除強化


巖使游擊兵:持有巖杖的愚人眾輕兵

1.魔巖打擊:召喚一顆巖寶石打擊角色,造成巖元素傷害。邪眼強化后可以一次發(fā)出三顆。

2.邪眼強化:同理,巖元素或者爆炸或者大劍可以快速破除強化

3.地脈傳送:邪眼強化狀態(tài)下的巖使游擊兵可以利用巖杖瞬移。

4.大地之盾:邪眼強化狀態(tài)下的巖使游擊兵將巖杖插入地面,形成中等范圍的半圓盾,盾內(nèi)角色的傷害與抗性全部下降,并持續(xù)受到巖元素傷害。


火之債務處理人:裝備異型兵器的愚人眾特工

1.祭刀輪舞:債務處理人擲出三把異型兵器在周身旋轉(zhuǎn),對靠近的角色造成火屬性傷害并擊飛。

2.匿影:債務處理人可以進入隱身狀態(tài),并發(fā)動后續(xù)攻擊。

3.影刺:匿影狀態(tài)下的債務處理人在接近角色時會現(xiàn)身向角色突刺,并在原地留下可以被破壞的火影。又或者釋放火影向角色突刺。對角色造成火屬性傷害。突刺結束后債務處理人將再次進入匿影狀態(tài)。

4.魔焰影殺陣:當場上火影數(shù)量達到五個時,火影會改變位置進入影殺陣狀態(tài),五個火影分別向角色發(fā)起突刺造成火元素傷害,最后債務處理人從角色頭頂現(xiàn)身沖擊地面,造成范圍火屬性傷害。技能結束后債務處理人退出匿影狀態(tài)。

5.瞬刺:現(xiàn)形的債務處理人短暫蓄力后發(fā)起快速沖擊,造成大量火屬性傷害。

6.祭刀揮砍:現(xiàn)形的債務處理人短暫蓄力后揮舞異型兵器造成火元素傷害。有圓斬和上挑兩種攻擊方式。


螢術士:操縱飛螢的愚人眾女性特工

1.雷閃/霜移:雷/冰螢術士具有利用邪眼瞬移的能力。

2.召喚飛螢:螢術士搖動霧虛裝置,從虛空中召喚三只飛螢。螢術士的飛螢具有嘲諷效果,并可以釋放各種組合技。

3.雷罰:雷螢術士祭起霧虛裝置并逐漸升空,最終展開雷盾,并對周圍角色造成持續(xù)雷元素傷害。雷盾將緩慢消耗殆盡。

4.雷擊:雷螢術士催動霧虛裝置召喚雷擊,造成雷元素傷害。有概率在原地留下雷區(qū)造成持續(xù)雷元素傷害。

5.寒冰振:冰螢術士將霧虛裝置拍向地面,造成大范圍冰元素傷害。

6.極寒甲:冰螢術士利用冰螢的力量制造出耐久度極高的冰盾,保護自身。


深淵教團:

深淵法師:深淵的傳教者,通曉多種語言,在提瓦特制造各種災禍。

1.魔炎/魔流/魔棱:火/水/冰深淵法師揮動法杖,召喚出來自深淵的元素力量打擊角色。

2.魔龍之炎:火深淵法師短暫吟唱,同時在角色周圍形成三座龍頭,之后一齊噴火五次,造成火元素傷害。

3.魔彩屏障:水深淵法師短暫吟唱,同時召喚出透明的追蹤水泡,將角色包裹控制,并造成水元素傷害。

4.魔棱天降:冰深淵法師短暫吟唱,召喚五次冰棱從天而降攻擊,造成冰元素傷害。

5.魔盾:深淵法師配備有深淵特有的元素屏障,護盾破碎前免疫一切傷害。護盾破碎后深淵法師進入虛弱狀態(tài)。

6.魔禮:進入虛弱狀態(tài)一段時間后的深淵法師將進入吟唱,形成火柱/環(huán)繞冰棱/水泡保護深淵法師不被打斷。一段時間后深淵法師將重新獲得元素護盾。


深淵使徒?激流(精英):比深淵法師更高級的深淵傳教士,揮舞著魔流之刃的深淵狂戰(zhàn)士。

1.魔刃?揮斬:連續(xù)揮舞裝備在手臂上的異型兵器,對角色造成水屬性傷害。

2.魔刃?旋殺:快速旋轉(zhuǎn)自身并快速移動,對周邊角色造成水元素傷害。

3.深淵降臨?漆黑降生:生命值低于20%時,深淵使徒進入鎖血狀態(tài)并開啟更高級的元素護盾,獲得技能強化。該狀態(tài)下角色的各種強制控制手段(如凍結)會被削弱。

4.魔刃?死劫:漆黑降生狀態(tài)下的深淵使徒短暫蓄力后向四周發(fā)出水刃,造成水元素傷害。

5.魔刃?暗風:漆黑降生狀態(tài)下的深淵使徒短暫蓄力后向前方發(fā)出水刃,造成水元素傷害。

6.魔刃?惡水:深淵使徒的水屬性攻擊會為受到傷害的角色附加水屬性傷害。


深淵詠者?紫電(精英):比深淵法師更高級的深淵傳教士,頌唱著暗雷之歌的深淵魔導士。

1.魔典?落雷:深淵詠者召喚小型法陣,短時間吟唱后落下雷電,對角色造成雷元素傷害。

2.魔典?鏈雷:深淵詠者短暫吟唱后從身邊召喚一到二條落雷,沿路徑進行攻擊。

3.魔典?球雷:深淵詠者短暫吟唱后在頭頂召喚三顆雷球,分三次砸向角色。造成雷元素傷害。

4.魔典?暴雷:深淵詠者短暫吟唱,蓄積雷元素并以自身為原點震爆,造成雷元素傷害并擊飛。

5.深淵降臨?漆黑降生:同深淵使徒

6.魔典?環(huán)雷:深淵詠者短暫吟唱,在周身召喚六顆雷球,并在短時間內(nèi)向外快速擴散,造成雷元素傷害。

7.魔典?邪雷:深淵詠者的雷屬性攻擊會吸取受到傷害的角色的元素能量。


自律機關(精英):

遺跡守衛(wèi):坎瑞亞遺產(chǎn),自動守護著提瓦特各個古代遺跡的自行機械裝置。

1.戰(zhàn)爭踐踏:遺跡守衛(wèi)抬腳踩踏,造成物理傷害并擊飛。

2.鐵掌拍擊:常接在踩踏之后,遺跡守衛(wèi)將能量傳輸至雙臂,向中間合攏拍擊,造成物理傷害。

3.全彈發(fā)射:遺跡守衛(wèi)變形為炮臺模式,從背部發(fā)射六枚導彈,造成火元素傷害。

4.三連重擊:遺跡守衛(wèi)對拳蓄力,之后向一個方向連續(xù)揮出兩拳,之后跳起向角色所在位置發(fā)起落擊。造成物理傷害。

5.大旋轉(zhuǎn):遺跡守衛(wèi)旋轉(zhuǎn)上身并揮動雙臂,對角色造成持續(xù)物理傷害。


遺跡獵者:帶有反重力裝置的坎瑞亞機械

1.全彈發(fā)射:遺跡獵者升空對地面進行炮火洗禮。期間遺跡獵者機關核心暴露。

2.鋼刃:遺跡獵者將手臂變換為劍刃,向前方揮出,造成物理傷害。

3.鋼鐵之舞:遺跡獵者將雙臂變換為劍刃,向前方連續(xù)揮舞,造成持續(xù)物理傷害。有概率在最后接續(xù)一段附加攻擊。

4.蓄能爆沖:遺跡獵者浮空蓄力一段時間后迅速向角色所在位置沖刺,造成大量物理傷害。


遺跡重機:裝備重型鎧甲和武器的坎瑞亞機械

1.EX戰(zhàn)爭踐踏:遺跡重機踩踏地面,之后再次發(fā)力產(chǎn)生沖擊波,造成兩次物理傷害。第一次踩踏后腿部機關核心暴露。

2.機關炸彈:遺跡重機從眼部機關中發(fā)出三顆發(fā)光體,持續(xù)存在一段時間,觸碰到后會爆炸,造成物理傷害。

3.重力沖鋒:遺跡重機短暫蓄力后向角色所在位置沖刺,對路徑上的所有單位造成無差別物理傷害。

4.激光掃射:腿部機關宕機的遺跡重機從眼部機關釋放光束,對接觸到的角色造成物理傷害。期間眼部機關核心暴露。

5.巨型旋轉(zhuǎn):同遺跡守衛(wèi)大旋轉(zhuǎn)


人工機械:

魔偶劍鬼(首領):稻妻制造的武士傀儡

1.蓄力拔刀斬:魔偶劍鬼納刀蓄力一段時間后拔刀圓斬,造成物理傷害。

2.鬼面沖撞:魔偶劍鬼合上鬼面并沖出,造成風元素傷害。

3.鬼面爆破:魔偶劍鬼控制鬼面?zhèn)魉椭两巧車?,并在短暫追蹤后爆炸,造成冰元素傷害?/p>

4.鬼劍道:魔偶劍鬼揮動太刀進行三次揮砍,造成物理傷害。有揮砍→上挑→豎劈和揮砍→上挑→揮砍兩種攻擊方式。

5.蓄力沖鋒斬:魔偶劍鬼納刀蓄力一段時間后向前沖鋒,對路徑上的角色造成大量物理傷害

6.影子閃身:魔偶劍鬼具有瞬移能力。

7.冰風振波:魔偶劍鬼生命值下降至67%時,召喚出透明的冰元素太刀,短暫蓄力后將兩把刀同時插入地面,造成冰風雙元素傷害。第一次釋放技能時鎖血進入第二階段,物理傷害轉(zhuǎn)化為風元素或冰元素傷害。并能釋放冰屬性或風屬性幻影輔助攻擊。

8.EX蓄力拔刀斬:在第一階段的基礎上召喚冰屬性幻影對外圈進行延時拔刀斬。

9.影子蓄力拔刀斬:本體影子閃身,在原地留下幻影。之后同步釋放EX蓄力拔刀斬。

10.風暴劍舞:本體影子閃身在原地留下風屬性幻影。之后幻影釋放一次風屬性劍風,本體釋放三到四次風屬性劍風。

11.EX蓄力沖鋒斬:在蓄力沖鋒斬的基礎上加上附加影子協(xié)同攻擊的鬼劍道。


值得銘記的強敵(周本):

風魔龍?特瓦林:棲息于風龍廢墟的撕破天空的魔龍,曾經(jīng)是四風守護中的東風之龍

1.龍爪:特瓦林利用快速飛行和銳利的龍爪劃過平臺,造成物理傷害。

2.龍牙:特瓦林用尖牙掃過平臺,造成物理傷害。

3.狂風吐息:特瓦林前爪搭在平臺上,對平臺進行吐息掃除,造成大量風元素傷害。

4.風魔彈:特瓦林左右搖擺,從翅翼下方扇出含有高濃度風元素的魔彈,造成風元素傷害。

5.終天閉幕曲:特瓦林仰天咆哮,召喚無比強烈的風元素崩裂三塊平臺,使平臺持續(xù)造成風元素傷害。


北風的王狼,奔狼的領主?安德留斯/玻瑞亞斯:曾與高塔孤王爭奪風神之位的魔神的殘魂,安息于奔狼嶺深處。

1.寒冰之爪:揮舞利爪造成冰元素傷害

2.極寒掃尾:短暫蓄力后快速回旋,造成范圍冰元素傷害。

3.餓狼撲殺:短暫蓄力后向指定位置跳起,造成冰元素傷害。

4.奔襲戰(zhàn)術:進入奔襲狀態(tài),跑動一圈左右后向角色沖刺,造成冰元素傷害。重復三次,最后一次沖刺替換為餓狼撲殺。

5.北風沖刺:向角色所在位置沖刺,造成冰元素傷害。

6.昔日北風:生命值低于55%時強制使用奔襲戰(zhàn)術,之后進入變身動畫,進入第二階段。

7.疾風之爪:第二階段時爪擊變?yōu)轱L元素傷害

8.極寒掃尾:前搖變短,攻擊范圍變大。

9.群狼的支援:生命值不足20%時被動觸發(fā),在場地中不斷召喚小型冰屬性狼靈協(xié)助攻擊。

10.疾風刃:抬起前爪向前方揮出三道風刃,造成風元素傷害。

11.寒冰刃:抬起前爪在地面形成寒冰區(qū),之后釋放寒冰氣息,造成冰元素傷害。

12.狂風的咆哮:狼王向天咆哮,產(chǎn)生持續(xù)的風元素激蕩波,造成持續(xù)風元素傷害。

13.寒冰狼毫:狼王間歇性從身上向空中抖落極寒的毛發(fā),造成冰元素傷害。

14.北風的庇佑:狼王受到北風的力量支持,免疫風元素與冰元素傷害。


公子?達達利亞:愚人眾執(zhí)行官第十一席,擁有邪眼和來自深淵的未知力量。

1.魔王武裝?斷流:達達利亞的水屬性攻擊會標記角色,為角色施加“斷流”效果。達達利亞可以對“斷流”下的敵人發(fā)動特殊攻擊。

2.純水弓?射擊:向角色所在位置進行三到六次水箭射擊,造成水元素傷害。

3.純水弓?激流:達達利亞躍起向角色所在位置進行一至三次遠程水流沖擊,造成水元素傷害。

4.純水?防御姿態(tài):達達利亞可以展開水盾防御近戰(zhàn)攻擊。

5.純水刃?防御反擊:達達利亞主動解除防御,利用純水刃進行圓斬或爆沖反擊。造成水元素傷害。

6.斷流?魔彈連閃:達達利亞追蹤被斷流標記的角色,向天空持續(xù)射出追蹤箭矢,造成大量水元素傷害。

7.斷流?星海游鯨:達達利亞蓄力后射出純水組成的獨角鯨,造成大范圍高額水元素傷害。

8.邪眼?解放:達達利亞生命值不足2%時會停止攻擊開始變身,進入第二階段。水屬性轉(zhuǎn)化為雷屬性,遠程攻擊轉(zhuǎn)化為近戰(zhàn)攻擊。

9.魔王武裝?追電:邪眼解放的達達利亞的雷屬性攻擊可以為角色施加“追電”標記,被追電標記的角色會受到邪眼解放的達達利亞的特殊攻擊。

10.殘雷矛?沖鋒:達達利亞蓄力后向角色所在位置進行連續(xù)沖刺,造成雷元素傷害。

11.殘雷刃?連舞:達達利亞快速移動至角色所在位置進行連續(xù)揮砍,造成雷元素傷害,有兩種攻擊方式。

12.殘雷矛?反身一擊:角色處在達達利亞身后時,達達利亞在揮舞雷矛后向后揮砍,造成雷元素傷害。

13.追電?絕情碾壓:達達利亞追蹤被追電標記的角色,從天而降造成大量雷元素傷害。

14.魔王武裝?著裝:達達利亞的生命值為零時進入動畫,變身為魔王武裝態(tài),繼承前兩階段的全部力量并強化。

15.極惡技?雷閃:魔裝達達利亞獲得真正意義上的瞬移能力。

16.極惡技?魔人斬:魔裝達達利亞揮舞異型兵器進行兩次劈砍,造成雷元素傷害。

17.極惡技?反身一擊:同第二階段。

18.極惡技?鯨吞噬滅:同第一階段“星海游鯨”,蓄力速度加快。

19.極惡技?魔人沖鋒:同第二階段“沖鋒”,蓄力時間變長,傷害增加。

20.極惡技?魔暴雨:存在被標記的角色時,魔裝達達利亞向天空射出純水之箭,降下極高傷害的暴雨。

21.極惡技?深淵裁決:同第二階段“絕情碾壓”,傷害增加,范圍擴大。

22.極惡技?暗天雷:從天空降下無數(shù)雷槍,造成雷元素傷害。

23.極惡技?水光無色:在遠處揮動兩次異型兵器,產(chǎn)生兩道交叉的水波。造成水元素傷害。

24.極惡技?平地潮汐:豎直揮動異型兵器,產(chǎn)生交叉前進的水柱,造成水元素傷害。


若陀龍王暫時不更新,我再研究研究。


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