《裝甲核心6》制作人稱發(fā)售前不會發(fā)行體驗(yàn)版
《裝甲核心》是一款由日本游戲制作公司FROMSOFTWARE于1997年7月10日在Sony PlayStation平臺上推出的第三人稱3D機(jī)器人射擊戰(zhàn)斗游戲。其后又在PS、PS2、PSP、XBOX360及PS3上推出了許多后續(xù)作品,是世界各地玩家組織同好會繼續(xù)討論與交換情報的一套經(jīng)典游戲系列。
而與《裝甲核心5》發(fā)售時隔將近十年的續(xù)作《裝甲核心6境界天火》終于要在本月的月末發(fā)售,而近期,《裝甲核心6》的幾位主創(chuàng)人員也借著ChinaJoy的機(jī)會來到了中國上海。在這次來訪中,有媒體對他們進(jìn)行了簡單的采訪,這次采訪中,在場的游戲主創(chuàng)人員有:制作人小倉康敬、總監(jiān)山村優(yōu)、戰(zhàn)斗設(shè)計師中西真史遺跡作曲家星野康太。

在這次的采訪中,這些游戲的開發(fā)者表示,《裝甲核心6》是一個更加強(qiáng)調(diào)單人劇情的游戲,所以不會安排在游戲正式發(fā)售之前安排的游戲試玩。
雖然廣大玩家都對這一點(diǎn)表示非常遺憾,但是距離這款游戲的發(fā)售也只剩不到一個月的時間了,一旦各個平臺推出了正式版,翹首以盼的玩家們就可以盡情體驗(yàn)機(jī)甲的魅力了。

在這次即將發(fā)售的《裝甲核心6》中,機(jī)甲擁有12個可以由玩家進(jìn)行自定義的部位,總共可以更換的零件超過了300個,玩家體驗(yàn)游戲的自由度大大增加。并且在這次的戰(zhàn)斗射擊系統(tǒng)中有,游戲制作方加入了“目標(biāo)輔助系統(tǒng)”,防止更多游戲小白在體驗(yàn)的游戲過程中,由于游戲的操作難度大而有不好的游戲體驗(yàn)。(該功能也會應(yīng)用于PVP的功能中,但是對方動作足夠敏捷的話,自動瞄準(zhǔn)也是會有偏差的,并沒有百發(fā)百中這一說)

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