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《腦鍛煉》Switch 版評測:適度游戲益腦 沉迷游戲“傷身”

2020-01-03 14:56 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作為任天堂最負(fù)盛名的益智系列之一,《腦鍛煉》(Brain Age)最早發(fā)售于2005年,一經(jīng)推出便風(fēng)靡全球,其后相繼在NDS、NDSi、WII、3DS上推出了各種續(xù)作和改良作品,截止2015年腦鍛煉系列的全球銷量接近兩千萬份。

顧名思義,這個系列的目的就是為了開發(fā)兒童智力,或者延緩老年人記憶力衰退等問題,開發(fā)者也是相關(guān)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的研究者,比如這次switch版的全名 《東北大學(xué)加齡醫(yī)學(xué)研究所川島隆太教授監(jiān)修:大人的 Nintendo Switch 腦鍛煉》,名字寫的一清二楚,如果最近覺得腦子不夠用,或許可以試一試它。

無中文說明:目前本作只有英文和日文兩種,系統(tǒng)語言在簡中和繁中下默認(rèn)的是英文,日語系統(tǒng)為日文,大部分小游戲?qū)φZ言沒有要求,但其中有閱讀訓(xùn)練和單詞組詞訓(xùn)練,這個是需要有語言基礎(chǔ)的。

關(guān)于賬號選擇和健身環(huán)一樣,在游戲內(nèi)選擇賬戶名來統(tǒng)計成績。另外游戲?qū)嶓w版自帶一根電容筆,其它電容筆也可通用。

還有一點,游戲最重要的日常訓(xùn)練模式是不支持TV模式的(快速模式可以),只能以掌機模式或桌面模式使用,另外游戲支持雙人對戰(zhàn)。


日常訓(xùn)練模式

《腦鍛煉》Switch 版有兩個主模式:快速和日常訓(xùn)練??焖倌J骄褪侵苯油嫘∮螒颍蛘吆团笥岩黄鸨荣?,這個作用不太重要,我們還是重點來說需要每天堅持打卡的日常訓(xùn)練模式。

日常訓(xùn)練模式一共包含13個小游戲,初期只能玩4個,隨著打卡天數(shù)增加會相繼解鎖剩余的。

調(diào)時間連續(xù)打卡

這13個游戲的玩法都比較簡單,而難度是遞增的,每個難度也有關(guān)卡之分,大體都是一些速算、圖形記憶、邏輯推理之類,下面我們來挨個介紹:

速算25題(Calculations *25)

這個模式拼的是速度,25道題都是簡單的加減乘除,你也可以設(shè)置為左手寫答案,下圖就是左手習(xí)慣的界面布局。

如果算錯的話會罰時間,游戲結(jié)束后會把每天的成績列成一個線狀圖,可以看看自己進(jìn)步了沒有。這個流程每個小游戲都有,下文就不冗述了。

數(shù)獨(sudoku)

九個九宮格的數(shù)獨運算,數(shù)字從1-9,每行、每列、每個小宮格不能有重復(fù)數(shù)字,這個玩法比較傳統(tǒng)。

速讀or朗讀(Reading Aloud)

這個模式會給出一篇文章,自己朗讀完后點end,然后再重復(fù)一次。根據(jù)閱讀速度會給出一個評價,比如快如火箭,慢如自行車之類,嚴(yán)格來說這不算是個游戲,而且文章用的是英文或者日文,如果不感興趣的話可以無視這個游戲,只玩其它游戲也能正常打卡。

因為版權(quán)保護(hù),這個模式不允許截圖

名曲彈背訓(xùn)練(masterpiece recital)

這個模式會給一小段經(jīng)典曲目,玩家要在合適的時機按下相應(yīng)的琴鍵(紅線移動到該位置)。因為只有一個八度,所以純靠旋律去記憶按鍵順序也是可以的,當(dāng)然,這對學(xué)過音樂的人基本沒什么挑戰(zhàn)性。

五指速算(Finger Calculations)

這個小游戲需要拆下右手柄,通過紅外攝像頭捕捉到手的形狀,然后比劃出加減題的答案。

剪包錘接龍(Finger Drills)

這個模式也需要用紅外攝像頭,用手按順序去比劃剪刀、石頭、布三種手勢,其中還會混入其它的手勢形狀,拼的也是完成速度。

并發(fā)任務(wù)訓(xùn)練(Dual Task)

游戲分上下兩個區(qū)域,上面的小黑人在奔跑時需要跨欄,這時候你需要點擊上面的屏幕讓他跳起來,而下屏?xí)@示一堆數(shù)字,從中選出最大的那個數(shù)來。

這兩件事是同時進(jìn)行的,你要盡快選擇下面的最大數(shù),而且還要顧及上面的小黑人不被絆倒。這里面也有一些干擾因素,比如顯示數(shù)字的大小不一,會讓人產(chǎn)生錯覺,而小黑人也可能遇到鳥,這時候是不能跳起來的,所以還是練的反應(yīng)速度和正確率。

單詞拼寫(Word Scramble)

從亂序的一組字母中拼出該單詞。前期的單詞還算容易看出,而后面的單詞長度越來越長,光思考就要花很長時間。

速算100題(Calculations*100)

這個和速算25題一樣,只是題目數(shù)量變成4倍,這里就不再放圖了。

人數(shù)計算(Head Count)

這個小游戲是筆者認(rèn)為最難的一個。在一個房子里,會動態(tài)地進(jìn)入和出去一定數(shù)量的人,然后玩家寫出房子里最后還剩幾個人。聽起來還好,但人的進(jìn)出速度是越來越快,人數(shù)也越來越多,玩這個也能鍛煉動態(tài)視力。

圖片記憶(Photographic Memory)

這個考驗的是記憶力。記住A圖片后,在下一組圖片中選出A圖,與此同時記住B圖的樣子,然后在下一組中選出B圖......以此類推,需要短暫記憶前后圖片的樣子與順序,而且有些圖片是比較相似的,還要記住圖片中的關(guān)鍵信息,比如月亮的位置,鳥的朝向等等,不過并不難。

數(shù)字升序選擇(Low to High)

該游戲會短暫顯示一組數(shù)字,這些數(shù)字是從1-9亂序排列的,數(shù)字消失后,玩家要把數(shù)字從小到大依次點擊出來。這需要同時記住哪個位置上是哪個數(shù)字,而且點擊順序不能錯,也算是有一定挑戰(zhàn)性。

藥丸消消樂(Germ Buster)

根據(jù)介紹,這個四消小游戲是為了放松大腦前額葉皮層的,難度也不高,看來目的真得是為了放松一下。

快速模式介紹

簡單說一下快速模式??焖倌J揭还灿?個小游戲,其中3單人3個雙人。除去上文介紹過的,單人游戲里還有一個用紅外攝像頭與CPU猜拳的小游戲。而雙人模式需要各持一個Joy-Con手柄,第一個游戲是快速計算出現(xiàn)小鳥的數(shù)量,按手柄ZL/ZR一次為一只,最后按L/R鍵確認(rèn)數(shù)字;.第二個是記住小黑人揮動紅旗的方向順序,然后自己做一遍;第三個是數(shù)盒子的數(shù)量。

大腦年齡測試

這個測試是包含在日常訓(xùn)練菜單里的,它分自控、反應(yīng)、短期記憶三個測試游戲,自控就是一筆連線題,以A-1-B-2-C-3-D-4...這樣的順序連接起來。反應(yīng)就是從1喊到120,然后計算時間。短期記憶是在一個5*5的格子里填上數(shù)字1-25,數(shù)字的位置自然算是亂序的,玩家需要記住每個格子的每一個數(shù)是什么,先填寫哪個都可以。

結(jié)語

目前游戲包含了近20個不同的小游戲,難度循序漸進(jìn),結(jié)合詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析,可以清楚地知道自己在反應(yīng)力、記憶力等方面是不是真有進(jìn)步。另外錦標(biāo)賽模式會在不久之后推出,這個線上模式也很值得期待。

當(dāng)然,作為一款偏功能性游戲的作品,給它打分?jǐn)?shù)其實不太合適,《腦鍛煉》對兒童和年長的玩家更有意義,它玩起來很輕松,反之不會帶來多少趣味性,所以玩家在選擇時需要考慮清楚自己適不適合,或者拿來給家人玩也是不錯的主意。




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