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《塞爾達傳說:曠野之息》游戲體驗+心得

2023-06-01 22:43 作者:HyruleLink  | 我要投稿

塞爾達傳說:曠野之息,天下第一。本世紀我玩過最好玩、最優(yōu)秀的游戲,沒有之一。

初次接觸塞爾達傳說:曠野之息,是在2020年1月份,大概1月10日左右,我買到了switch,附帶這款心儀已久的游戲。2月21日完成了第一次通關(guān),后來又在6月份、2021年3月份,開啟了二周目,三周目大師模式。

關(guān)于塞爾達傳說:曠野之息,我可以寫出十萬個字來形容我對它的喜愛;這是唯一一部我能夠?qū)Φ貓D熟悉到全圖背誦的游戲,從地圖的一個角落到另一個角落,每一個細枝末節(jié)我都能記得住,可以完全憑借想象在腦海中復(fù)現(xiàn)整片海拉魯大陸;這是唯一一部我能在腦海中還原主線每一處細節(jié)的游戲,主線中每一位NPC的名字,每一個地點發(fā)生的每一個故事;這是唯一一部我愿意投入百分之二百精力去完成100%進度的游戲,找齊900呀哈哈,升級所有防具,收集所有道具……

游戲時長1
游戲時長2

我本人兩個賬號加起來430小時的游戲時長并不算多,因為我的NS好友中,我現(xiàn)實中的朋友就有1K小時+的玩家,這里只是想記錄一下,畢竟最后一個大師存檔還沒有達到100%,游戲時長也一定還會有上升。

說起塞爾達傳說:曠野之息,為什么我的游戲時長分了兩個賬號——由于我通關(guān)了三次,兩次普通模式,一次大師模式;兩次普通模式是由于第一次通關(guān)后想要嘗試大師模式,結(jié)果失敗了,難度太高,因此又再次通關(guān)了一次普通模式,最終挑戰(zhàn)大師模式成功。目前在玩的最后一個存檔也是大師模式的存檔,現(xiàn)在的進度還未知,因為還沒有挑戰(zhàn)蓋農(nóng),但其他進度已經(jīng)非常接近完結(jié)了,尤其是900個呀哈哈。

最終存檔——大師模式,已集齊900呀哈哈

說了那么多,總算要進入正題。塞爾達傳說:曠野之息為何優(yōu)秀,體現(xiàn)在游戲中的每一處細節(jié)上。動聽且恰到好處的游戲音樂,寫實但偏漫畫形式的游戲畫風(fēng),趣味十足的游戲性,900呀哈哈但0重復(fù)的創(chuàng)新設(shè)計,經(jīng)典的迷宮關(guān)卡體驗,124處神廟挑戰(zhàn)每一處都截然不同……

游戲的劇情設(shè)計不是線性的,而是現(xiàn)代的線性+回憶的形式搭建起整部游戲的劇情,這在我初次接觸這款游戲時感到非常新奇,同時極大的增強了我探索回憶的好奇心,畢竟一百年前發(fā)生的故事同時關(guān)聯(lián)到自己的身世,極大的調(diào)動了玩家的好奇心。而回憶又是通過照片讓玩家自行去尋找地點觸發(fā),讓游戲的沉浸感上升到了新的高度。

說到這里,就不得不提塞爾達傳說:曠野之息中與其他游戲例如神界原罪2中設(shè)計上的異曲同工之妙。就拿照片回憶來說,盡管在一個如此龐大的開放世界中去尋找一個點是及其困難的事情,要求玩家對于風(fēng)景的掌握達到非常嚴格的高度才行,當(dāng)然任天堂也認識到了這一點,因此盡管任務(wù)表面上只給了玩家?guī)讖堈掌?,讓玩家尋找地點,而實際上,玩家在驛站、村落總能碰到一名喜歡畫風(fēng)景畫的畫家,上前去觀察就會發(fā)現(xiàn)畫家手中的畫正是自己手里回憶照片里的風(fēng)景,這時候去和畫家對話,畫家就會給玩家提供非常重要的信息以便玩家去尋找相應(yīng)地點。這樣的設(shè)計在神界原罪2中也屢見不鮮,通過開放世界中花樣百出的提示信息來指引玩家而不是直接在地圖上標注出地點。塞爾達傳說:曠野之息中,許許多多的重要信息都是這樣給出的,包括最為重要的大師之劍,也是林克在旅途中道聽途說,逐漸了解到其位置在海拉魯最大的森林中。

這樣的設(shè)計完美的剝離了傳統(tǒng)的接一個任務(wù),地圖上標記,玩家跑過去的無聊重復(fù)流程,至少我真正地感受到了身臨其境,在一個龐大的虛擬世界中,探索一切的暢快與自由。

初次通關(guān)時
初次通關(guān)時
初次通關(guān)時,開遍海拉魯大陸的靜謐公主

第一次的通關(guān),其實是在匆匆之中的,沒有找齊900呀哈哈,沒有完成全部的支線,沒有購買DLC,經(jīng)歷了195個小時的游戲過后,草草的打敗了最終BOSS,救出了公主。其實通關(guān)之后還是比較遺憾的,本以為可以看到和平的海拉魯,但其實只是看到了一段溫馨的通關(guān)動畫,之后便又回到了那個熟悉的度過了兩百小時的開放世界。

除了這點遺憾,初次通關(guān)之后,帶給我的更多是一種悵然若失的心情。就像讀完一部優(yōu)秀的小說,看完一部震撼的電影一樣,我獲得了一份失落感。有時候不得不承認,日本在游戲和動漫行業(yè)是領(lǐng)先全世界的,他們的游戲配樂無比震撼,動漫亦然。即使很久以后,你聽到熟悉的音樂,依舊可以回想起那段冒險的日子,這就是音樂帶來的力量。就像通關(guān)神界原罪2的時候一樣,曠野之息讓我不想終結(jié)我的冒險,我不希望它劇情結(jié)束,我還想多看一百年……

當(dāng)我漫步在海拉魯大陸,遇到守護者的時候,讓我不禁想起許多年前,小時候看到久石讓的電影《天空之城》時,守護在天空之城上千年萬年的機器人,如今我居然可以以林克的身份,身臨其境的近距離接觸童年時夢一樣的場景。盡管隨著年齡增長,人的品味不斷提高,再去回看天空之城,覺得好像也不過這樣,但當(dāng)我遇到了塞爾達傳說:曠野之息,讓我再次找到了那個癡迷童話世界的自己。曠野之息里面的守護者讓我不禁想到天空之城中守城的護衛(wèi),海拉魯大陸就像天空之城一樣,是一個飄在天空中不可觸摸的孤島。

初次通關(guān)時的進度,竟只有61.45%
初次通關(guān)時的足跡圖

后來買了DLC,看著初次通關(guān)的足跡,雖不能說踏遍每一個角落,但基本上也走遍了海拉魯?shù)拿恳粋€地方。而這就是塞爾達傳說:曠野之息設(shè)計時的優(yōu)秀之處,我并沒有去閑逛,完成主線和神廟的路上,就不知不覺踏遍了世界上的每一處地方,看遍了世界的風(fēng)景。但195小時的游戲旅程,竟然只有61.45%的完成度,讓我不得不感嘆這款游戲的深度……

說了這么多初次的通關(guān),也該講一下最近的進度了。每個super林克的最終歸宿,無疑都是大師模式,我也不例外。因為時隔半年多再次拿起塞爾達傳說:曠野之息并第一次真正的挑戰(zhàn)大師模式,所以我仿佛又回到了最初接觸這款游戲時的樣子,對一切都保持好奇,充滿興奮感。

大師劍

也許是因為不論怎么講也已經(jīng)是三周目,路上大多數(shù)風(fēng)景我也沒有再記錄,第一張照片就是這張穿著蠻族套拔出大師之劍的照片。勇者找到屬于自己的終極武器,完整的儀式感,將它舉過頭頂,這一幕在刺客信條:英靈殿中似曾相識?。ò譅柊纬鍪募s勝利之劍),但百看不膩,百玩不膩,這大概就是一份童心吧。

穿過迷霧森林,歷經(jīng)艱難險阻,拔出大師劍,這樣的設(shè)計實在是太能拿捏我了……包括整片森林的設(shè)計,籠罩在巨大的粉色櫻花樹葉下的德庫樹長老……塞爾達傳說:曠野之息中處處都是這樣令人印象深刻的場景。

德庫樹長老

我踏遍開滿鮮花的海拉魯平原,爬上高聳入云的雙子山丘,在米法離去的卓拉領(lǐng)地駐足,在塔邦達大橋上彌留,看盡世間的每一個角落,聆聽卡西瓦用他的手風(fēng)琴訴說過去的故事。

我尋遍世間所有神廟,通關(guān)每一個力之試煉;被困在世界角落的黃昏,踏上隱藏在繁星之后的風(fēng)之路;用時間停止突破天際,讓光芒銘刻記憶;我曾在人馬面前倒下,也曾在守護者的追逐中顫抖,但我從未放棄為了變強而努力。

我忘不了柔情似水,默默愛著林克,想要一生一世守護林克的米法;忘不了丟下老婆孩子,在世界每一個角落彈奏手風(fēng)琴只為林克能解開神廟奧秘的卡西瓦;忘不了裝酷耍帥,顯擺自己能力但其實最努力最刻苦的鳥人族力巴爾;還有你,身為公主卻因為無法覺醒力量而遭受非議,寒冷的冬天堅持泡在泉水里修行,默默承受一切也只是無意中表露出一點點對林克的羨慕,比所有人都努力卻最最普通的塞爾達公主……

如夢如幻的卓拉領(lǐng)地

初次進入卓拉領(lǐng)地,夢幻的場景真的讓我大為震撼,走過細長的大橋,永不停止的大雨中,一幅唯美的畫面映入眼簾,我都以為我進入了滿是五顏六色珊瑚的海底世界……而這里發(fā)生的故事也沒有讓我失望,新的朋友希多和百年前的老婆米法,作為按照任天堂官方引導(dǎo)的第一個神獸任務(wù),總結(jié)起來就是引人入勝。

在海布拉山體驗滑雪

另一個我特別喜歡的場景,就是海布拉山脈以及旁邊的利特村。利特村不用多說,擁有游戲中最唯美的BGM,最有特色的村民,最獨特的垂直設(shè)計,唯一一個在天空中飛行的神獸,僅僅這些想必已經(jīng)足夠讓旅客心向神往。而海布拉山脈,雖然我是一個土生土長的北方人,見過無數(shù)次的雪,但我依然對雪有著獨特的情感,我十分喜歡這種冰天雪地的氛圍,靜謐、安詳……不論是在動森中,還是塞爾達,我都喜歡雪景,而海布拉山脈這種漫天雪景,自然十分的吸引我,更何況還可以在雪山上體驗驚險刺激的盾牌滑雪……

死亡之山
格魯?shù)滦℃?zhèn)

除了卓拉領(lǐng)地和利特村,另外兩個種族的部落——死亡之山的鼓隆城和沙漠中的格魯?shù)滦℃?zhèn),也同樣十分震撼。死亡之山,一座永久噴發(fā)著巖漿的火山,本以為是一處只可遠觀而永遠到達不了的風(fēng)景,結(jié)果竟然能夠穿著防火服將足跡遍布死亡之山上的每一處;格魯?shù)滦℃?zhèn),沙漠中的一處別致的綠洲,游戲中唯一一個給人城市感覺的村落,大概傳統(tǒng)思想中,古代的城市就是這樣被石頭的圍墻圍住吧……

林克的家
林克的家中墻上的全家福

要說到游戲中最為印象深刻的任務(wù),買房絕對是其中之一。畢竟在一個冒險游戲里,可以有一座屬于自己的窩,也是非常幸福的一件事。而這個任務(wù)流程又十分長,從買下房子、裝修……因此每位參與過的玩家一定都會印象深刻。裝修完成的家中,除了墻上各種的武器架、弓箭架等等外,二樓溫馨的桌子和床,也讓我感到十分溫暖安逸。此外,通關(guān)DLC中的主線后,從卡西瓦那里獲得的最終獎勵——百年前的一張全家福,也可以掛在家中的墻上,自此,這個家存在的意義便更上一層樓了。

說起來,林克的家這個任務(wù)在我的第三周目大師模式中已經(jīng)是第三次完成了,每次站在家門前,看到“林克的家”四個字的時候,總會回想起,其實這個任務(wù)的完成標志著非常多的事情,我已經(jīng)在這個世界里經(jīng)歷了太多太多。想要擁有自己的家,需要非常多的盧比,而為了這些盧比,就需要更強大的自己,因此別看這是一個支線任務(wù),實際上想要完成它,意味著你已經(jīng)在游戲中經(jīng)歷了非常多,從神廟、武器、石巨人……每每對這些進行回想,都會覺得非常不可思議,竟然已經(jīng)走過了如此漫長的一段路。

一始村

房子終于落地后,本以為任務(wù)已經(jīng)告一段落,誰知后續(xù)還很長……我愿稱之為塞爾達傳說:曠野之息中最長的支線任務(wù)。之前是一座房子,這次更甚,要從頭搭建一個村子。任務(wù)后半段的流程依然繁瑣復(fù)雜,從材料、到村民,完成這座村莊的時候,意味著你已經(jīng)走過了海拉魯?shù)慕^大多數(shù)地點,你的游戲注定也已經(jīng)來到了后半段。而每次來到這座村子的時候,總有一種莫名的親切感,大概這就是自己親手搭建出村莊的成就感吧……

塞爾達傳說:曠野之息

盡管十分不舍,但游戲總會走到盡頭。我登上漫天飄雪的海布拉山頂,與傳說中的聶爾龍一同在天空中翱翔;我只身前往海拉魯最有名的死亡之山,與鼓隆城的長老嘮嗑敘舊;我情愿身陷一望無際的格魯?shù)麓笊衬?,只為奪回被蓋農(nóng)控制的神獸;我跟隨指引,舉著火把一步步走進海拉魯大森林,也曾在迷霧森林中迷失,只為拔起那把一百年前曾屬于我的大師之劍。

我去過世界上每一個迷宮,在最不可思議中走向密室;我去過海拉魯大陸上永遠漆黑一片的森林,連火把都不能為它帶來哪怕一刻光明;我去過從未有人能活著歸來的忘卻神殿,見到了世界上最大的女神像;我去過每個人心向神往的拉聶爾山脈,走遍拉聶爾神道口的每一個角落,望著升起的太陽為一切鑲上美好的金邊,海面波光粼粼,不問歲月。

不知不覺,字數(shù)都來到了4.5K字……如果高中時的我能有這么能寫,也不至于1K字的作文還要湊半天字數(shù)吧。和往常一樣,我會在隨后出一個塞爾達傳說:曠野之息的攻略系列,大概十篇左右吧……希望我速更~同時也很高興認識每一位同樣喜愛塞爾達傳說:曠野之息這款游戲的玩家,向塞爾達傳說致敬!


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