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【中文字幕】Unreal Engine 5虛幻引擎全面核心技術(shù)訓(xùn)練視頻教程

2021-08-01 09:40 作者:RRCG人人素材  | 我要投稿


【中文字幕】Unreal Engine 5虛幻引擎全面核心技術(shù)訓(xùn)練視頻教程



本教程是關(guān)于【中文字幕】Unreal Engine 5虛幻引擎全面核心技術(shù)訓(xùn)練視頻教程,時長:7小時32分,大小:6.1 GB,MP4高清視頻格式,教程使用軟件:Unreal Engine 5,附源文件,共40個章節(jié),作者:Tyler DeLange,語言:中英雙語字幕。RRCG分享

歡迎初學(xué)者全面了解新的虛幻引擎5。UE5被專業(yè)人士和初學(xué)者用來在新的Lumen照明系統(tǒng)和Nanite虛擬化幾何引擎的幫助下創(chuàng)建令人驚嘆的實時內(nèi)容。作為一個游戲、建筑或產(chǎn)品開發(fā)人員,從來沒有像現(xiàn)在這樣容易入門并創(chuàng)造出驚人的內(nèi)容。

我們將在短短幾個小時內(nèi)把您從虛幻引擎從入門帶到精通,涵蓋從一般的UE5布局一直到創(chuàng)建一個功能齊全的游戲的所有內(nèi)容。
僅僅是該課程所涵蓋的一些內(nèi)容。
虛幻引擎5簡介
新的UE5用戶界面的概述
如何設(shè)置您的第一個項目
創(chuàng)建您的第一個關(guān)卡
調(diào)整手動曝光和探索后期處理量

材質(zhì)和著色器的全面介紹
如何使用材質(zhì)節(jié)點編輯器構(gòu)建材質(zhì)
如何創(chuàng)建主材質(zhì)和實例材質(zhì)以輕松地減少材質(zhì)工作

探索虛幻市場
如何使用虛幻市場來獲得免費和付費的網(wǎng)格、材質(zhì)、功能以及更多的東西。

虛幻引擎燈光基礎(chǔ)知識
全面介紹UE5中的不同照明類型
如何使用光照圖烘培來創(chuàng)建可玩的美麗環(huán)境
關(guān)于光照度設(shè)置的概述
如何修復(fù)常見的光照圖問題
新的。流明照明引擎
介紹流明照明引擎是如何工作的,以創(chuàng)造驚人的實時環(huán)境照明
如何創(chuàng)建能產(chǎn)生直接和間接實時照明的發(fā)光材質(zhì)
新內(nèi)容:Nanite 虛擬化幾何
介紹Nanite現(xiàn)在允許在沒有重大性能問題的情況下將一百萬以上的多邊形網(wǎng)格添加到你的場景中。
如何從現(xiàn)有的網(wǎng)格中創(chuàng)建Nanite資產(chǎn)
圍繞Nanite的局限性(如過度繪制)以及如何克服這些局限性展開討論
集成Quixel Bridge(Megascans)庫
如何從UE5界面開始使用Quixel Bridge和Megascan網(wǎng)格。
看一下預(yù)建的免費Quixel Bridge材質(zhì)
向虛幻引擎5導(dǎo)入外部網(wǎng)格和資產(chǎn)
關(guān)于如何將FBX文件直接導(dǎo)入UE5的演練
如何解決導(dǎo)入時可能出現(xiàn)的材質(zhì)問題
藍(lán)圖可視化腳本引擎的完整介紹
如何在UE5中建立您的第一個藍(lán)圖并創(chuàng)建事件
創(chuàng)建第一個UE5藍(lán)圖的更深入的例子
如何創(chuàng)建和使用藍(lán)圖變量和函數(shù)
如何建立一個實時更新的藍(lán)圖健康和傷害系統(tǒng)
然后,我們建立一個完全功能化的游戲,涵蓋更多的概念,如。
規(guī)劃一個項目
首次建立一個項目
雕刻景觀和地形
在地貌上涂抹材質(zhì)
創(chuàng)建 "自動 "材質(zhì),根據(jù)地形的坡度繪制不同的材質(zhì)
如何創(chuàng)建逼真的水體,如海洋和湖泊
使用UE5葉子創(chuàng)造器添加葉子變化(植物、雜草、花、樹等)。
為角色導(dǎo)入、裝配和添加動畫
創(chuàng)建屏幕上的HUD(抬頭顯示器)覆蓋層,顯示實時進(jìn)度條
創(chuàng)建藍(lán)圖食物緩存
介紹虛幻的視覺特效系統(tǒng)Niagra
如何在UE5中使用Event Tick和Timed Events
還有更多...

你將會學(xué)到的:
虛幻引擎5
游戲設(shè)計
建筑設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計

要求:
不需要先決條件

此課程面向哪些人:
游戲設(shè)計學(xué)生
產(chǎn)品設(shè)計學(xué)生
建筑設(shè)計專業(yè)學(xué)生

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