【文字訪談】123來玩耍吧?向不正常的世界致以POPSONG
這是十年中最“什么都沒做”的一年
——你在上一部作品《Pale?Blue》的采訪中這么說過(參照:米津玄師《Pale?Blue》采訪),那么此刻再次面對這個問題,對你來說2021年是怎樣的一年呢?
嗯,不怎么記得了。去年于我而言,可以說是作為音樂家的這十年中最“什么也沒做”的一年。雖然出了1張單曲,但是沒有舉辦巡演之類的,作為音樂家就只做了這些?;蛟S這就是30歲迎來的一個轉(zhuǎn)折點吧,也可以說是讓人平靜下來的一年。不過,這樣的情況與其說是刻意造成的,不如說是順其自然的結(jié)果。
——一個人度過的私人時間很多嗎?
是啊??傆X得在家里度過了很長的一段時間,一直在看電影。比如通過YouTube的推薦視頻來重溫以前的電影,回顧了一些以前看過但現(xiàn)在已經(jīng)不記得的內(nèi)容,多的時候一個月看50部左右。我覺得從音樂以外的地方可以得到一些有益于作曲的反饋,所以看了很多電影。

“無聊”是具有消極和積極兩面性的詞
——比如你看了什么樣的電影?
雖然看了各種各樣的,看了很多并不是因為私利私欲而犯罪,而是一直在將自己的理想和信念表現(xiàn)在這個世上為目的而犯罪的反派角色的電影。這個體驗對制作《POP?SONG》產(chǎn)生了很大的影響?!稒C動警察劇場版》、《Seven》、黑澤清導(dǎo)演的《CURE》等,我對這些作品有共鳴,那些也有不能用音樂來表現(xiàn)的地方。
——在哪些地方產(chǎn)生了共鳴呢?
雖然不是最近才開始發(fā)生的事情,例如看SNS,總是會發(fā)生爭執(zhí)。仿佛是被“義憤”這個詞所影響,言論有著朝著一個方向前進的大趨勢。但稍微多看看的話,就會發(fā)現(xiàn)一些非常惡毒的話,會有覺得“大家很不正常啊”的時候呢。所有人看起來都很不正派,甚至覺得生活在這個世上的人都瘋了。但是,越是關(guān)注這些東西,視野就會越窄,突然一瞬間說出“大家都不正?!钡奈一蛟S才是最不正常的吧。我所過的生活有些特殊,和我擁有相似立場的人也很少。盡管如此,“在這個世界上最堂堂正正的只有我自己嗎”這樣的思考還是有過很多次,《POP?SONG》是將這種感覺以顛倒的形式表現(xiàn)出來的。
——這就是所謂的價值顛覆吧。你列舉的電影里也有這樣的中心思想,我聽完《POP?SONG》后印象最深的句子是“全部是無聊至極”。在那幾句歌詞里也感受到了“推翻價值”這樣的共同主題。
雖然“無聊”這個詞從語義上來看是非常消極的,但對我自己來說,它不僅僅只有消極。立川談志也說過“人生就是打發(fā)閑暇,直到死亡的那一刻”,我覺得這在某種程度上是救贖的語言。即使是逞強活著的人,如果想到“反正人生就是死前用來打發(fā)時間的連續(xù)罷了”,大概也會如釋重負吧。我覺得這是很好的一句話。大家都在拼命地生活,疏遠著那些無聊玩耍般的事物。但是,越是想遠離它,反而就越無法理解活著的意義。我思忖著到底有多少人能夠在意識到這一點的同時一邊生活著呢。
?——歌詞里有一句是“唱出一首只屬于你的歌”。這個和“全部是無聊至極”有一種相互呼應(yīng)的感覺
就像“全部是無聊至極”這句話涵蓋消極的部分和積極的部分一樣,這首歌本身也有兩面性。我喜歡有兩面性的東西,帶有矛盾的事物是有魅力的。“唱出一首只屬于你的歌”這句話,如果不使用這首歌的這個曲調(diào)的話,是我很難得用到的詞,也是不想唱的詞。如果要問“只屬于你的東西是否存在于世上”的話,我認為是沒有的。歸根到底,一個人能做的事情很有限,一個人的人生中所創(chuàng)造出的東西其實沒什么大不了的。無論是對自己,還是對所有的人,我都這樣想。所以為了將這句詞融入歌曲中,必須采取這樣的形式。并且,也只能說“不過那也依舊都是窮極無聊”。

變身→美少女戰(zhàn)士→POP?SONG
——《POP?SONG》是從Play?Station方面得知希望制作CM曲而創(chuàng)作的歌曲。是什么時候開始策劃的?
是在去年秋天左右開始著手創(chuàng)作的。我從小學(xué)的時候開始就一直玩Play?Station,因為這是自己人生的一部分,對此提案可以說是求之不得,而且給我一種“能做得很有趣呢”的印象。然后,剛開始寫歌的時候剛好和看了很多亂七八糟電影的時期重合。所以,那個時候的體驗對創(chuàng)作《POP?SONG》造成了巨大的影響。
——我覺得這種采用了像是羅馬音樂風(fēng)格的曲子是前所未有的,對于曲調(diào)、錄音方面有些什么印象呢?
以Play?Station的廣告曲作為前提,思考著這首曲子應(yīng)該要做成什么樣子呢。Play?Station單從名字上看就知道,反正是玩的東西嘛?所以就在歌曲中注入了滿滿的“玩吧!”的情緒。其實是以MV的意向而創(chuàng)作的呢。因為有“想在MV里變身”的想法,就把“變身”作為了一個關(guān)鍵詞。
—在CM和MV的影像中,士兵變身成為了米津桑,那個主意是米津桑你提出的嗎?
先提出的是我。具體的部分和技術(shù)方面的部分當(dāng)然還是見玉渝裕一監(jiān)督的想法,但著裝打扮和概念上是自己的主意
——那么從那種概念上是如何到達這種曲調(diào)的呢?
最初是有“想要變身”的想法,從那里開始,小小的方法論逐漸膨脹,從“變身”開始,聯(lián)想到美少女戰(zhàn)士,就有了將變身片段的效果音鑲?cè)霕非械闹饕?。對“那種效果音源要怎么制作”感到煩惱,委托歷代的“美少女戰(zhàn)士”的音樂制作公司,使用了讓他們新制作的變身片段效果音。除此之外,因為想要有一些積極意義的“廉價感”,就制作了YouTuber視頻中經(jīng)常使用的歡呼聲,心臟跳動聲,布谷鳥報時掛鐘之類的特效音,融入曲中。將那些東西落實在歌曲中的話會變成什么樣呢,讓小小的方法論膨脹,和坂東君溝通(坂東祐大,參與《海之幽靈》編曲的音樂家)一起掌握了平衡后,最終呈現(xiàn)出了這樣的一個形態(tài)。

變身是某種改變
——最初想變身是為什么呢?
我覺得是一種將錯就錯的突然改變?!m然這么說可能會有語病,但是自己設(shè)計的變裝,可以說是將自己的身體變成了畫布。因為孩童時期就在紙上或是電腦上畫畫,所以一直有著那樣的想法。只是那個想法到現(xiàn)在為止都不適合自己的肉體而已。但是年紀(jì)到了30歲,多虧了某種突然改變,一直以來的想法變成了現(xiàn)實。如果是5年前或10年前的話,會覺得與自己的身體不相符,應(yīng)該絕對不會做那樣的事。實際做了之后感覺也沒什么大不了的。
——米津桑這樣的姿態(tài),和平時的人格不一樣嗎?
怎么說呢。我沒有意識到這是自己的某種人格。也許和喝得酩酊大醉的我很接近。雖然沒有被大眾看到,我覺得自己從很早以前就有這些姿態(tài),將這一點表現(xiàn)出來的想法隨著年齡的增長而變得明確了吧。
——這個變身,是不是試著做了之后心情舒暢,很愉快?
與其說心情好,不如說沒有違和感。因為是第一次的體驗,所以我想過很多結(jié)果,但就是普通地很開心。
——對于米津桑的想法,CM制作方是怎樣的反應(yīng)呢?
他們也沒有提出“請以這樣的形式做”的命令,可以說是讓我有了容易實施的好環(huán)境,所以我制作得很自由。我覺得用自己現(xiàn)在的模式去做對自己來說開心的事情是最合適的。


舉止和表情都是通過自身表現(xiàn)出來的
——出現(xiàn)了很多士兵,米津桑進行了在現(xiàn)實世界中無法實現(xiàn)的動作MV,簡直就像進入了游戲的世界一樣,真是非常有沖擊的影像。拍攝會相當(dāng)辛苦嗎?
雖說拍攝花了3天左右,但依舊是至今為止的MV中花費拍攝時間最長的。
——在影像中米津桑的舉止動作和表情演技,是和導(dǎo)演以及制作方一邊商量一邊決定的嗎。
因為我很明確自己想做的事情,所以沒怎么和制作團隊商量。如果一定要說的話,我有向一直協(xié)助我的跳舞老師辻本(知彥)桑請教,但基本上我只做了自己構(gòu)思的東西,然后這次就完成了。而且實際做了之后學(xué)到了很多。
?——學(xué)到了很多,怎么說呢?
辻本桑告訴我,連衣裙搭配彩色緊身褲和高跟鞋,穿這樣的服裝的話,身體上的表現(xiàn)也會自然地變得柔軟。一開始我想用更有力的感覺來表演,但是實際嘗試后發(fā)現(xiàn)了即使是跳舞,也有和那種服裝相稱的動作和看起來很美的線條,順便說一下,攝影的時候我受傷縫了3針。
——誒?是嗎?
MV的最后一個鏡頭,是士兵們興高采烈地走向外面世界的場景。在最后的拍攝中,扮演士兵的大家穿著沉重的鎧甲,拿著劍,大家都筋疲力盡。我覺得這是我必須要設(shè)法主持這個的局面,于是大聲地吼了起來,把手一下子舉起來,讓氣氛高漲起來,結(jié)果手撞到了攝影起重機上。大家都很興奮,我想就這樣繼續(xù)下去,然后工作人員就從對面飛來,等我注意到的時候已經(jīng)流了血。所以最終縫了3針左右。
——這次的《POP?SONG》,無論是歌曲的構(gòu)思、視覺圖的影像的舉止動作,都是擾亂現(xiàn)有的常識,讓人覺得有某種欺詐師般的存在感。那和米津桑先前說的“開心”有關(guān)聯(lián)嗎?
我覺得沒有比流行曲更根本的事物了。雖然很難形容,總之就是,流行曲可以不用刻意表現(xiàn)自己。當(dāng)然,我有意識到迄今為止所創(chuàng)作的曲子都是基于我自己的精神和技術(shù),這是在自己的人生中培育出的東西,但同時也有覺得不是自己的東西的感覺。我覺得這是流行曲的妙處之一……是因為,我不擅長地域性之類的東西。
——地域性?
就是故鄉(xiāng)和地方性之類的??梢哉f是歸屬意識。我自己沒有什么歸屬感,也不太想從屬于任何地方。而將我這個想法變成現(xiàn)實的,就是流行樂。因為無論走到哪里它都能韜光養(yǎng)晦,讓人感到很舒適。
——我認為“流行”這一概念,能夠不受任何地方性規(guī)則和習(xí)慣的束縛,有著用普遍性的東西就能連接起來的強大力量。因為想傳達這個想法所以把《POP?SONG》作為曲名嗎?
是啊。為了制作這樣的東西,雖然也有其適應(yīng)性,但是我認為還是得遵循非常復(fù)雜的順序。做出流行東西的方法,會根據(jù)時代變化有所不同,只靠自己的支配是無法解決的。所以我覺得沒有比挑戰(zhàn)流行更根本的東西了,也有做的價值。我覺得我愛流行音樂的最大理由應(yīng)該就是這個吧。

為了捕捉游戲中所感知到的世界的分辨率
——因為這次是PlayStation的CM曲,所以請告訴我一些和游戲有關(guān)的事情吧。從小就對游戲有很深的感情,米津桑從游戲文化中獲得了些什么的東西呢?
?如果把人類大致分為不良少年和御宅族兩種類型的話,我就是御宅族那邊的人,我能感覺到自己從出生開始就有著這樣的靈魂形態(tài)。要說為什么變成這樣了的話,我覺得我自己對于某些事情的想象很夸大??偸窃谛睦锩枥L著遠離現(xiàn)實、無論怎么掙扎都無法到達的虛幻世界。雖然虛幻類的小說、漫畫、電影都有,但是第一個教會我這些東西的是游戲。眼睛看不見的東西、這個世界上不存在的東西、雖然被認為不存在,但實際上可能存在的東西……通過感受這些東西,現(xiàn)實就會有所擴張。通過控制器沉浸在游戲的世界里的體驗,會讓我感覺到這樣的世界或許真的存在于某個地方。比如在RPG的夢幻世界之中,通過控制角色的移動讓自己沉浸其中。從那個世界回來后,現(xiàn)實生活的分辨率便會提高,在沒有任何奇特道路的前方,這樣虛幻的世界正在擴大,而我認為自己也許可以抓住那一隅。這是為了捕捉這個世間而提高的分辨率,我認為這對于活著來說是非常重要的。游戲告訴了我那樣的道理。
——雖然有很多種類,但是米津桑喜歡什么類型的游戲呢?
基本上是RPG的吧。我最喜歡能一個人不慌不忙埋頭于故事中的游戲。
——以前你在音樂Natalie上接受采訪時透露十幾歲時玩過《汪達與巨像》(參照:《汪達與巨像》×米津玄師訪談),還能舉出其他喜歡的游戲名嗎?
《最終幻想》從小學(xué)開始就一直在玩,我很喜歡呢。之后還迷上了《女神轉(zhuǎn)生》的各種系列以及《妖精戰(zhàn)士》的一系列。《傳說之下》也是我很喜歡。
?——如果米津先生是游戲創(chuàng)作者的話,想嘗試制作怎樣的游戲呢?
我想制作像群像劇一樣的東西。比如《SaGa?series》系列那樣,通過各種角色的視角來讓故事浮現(xiàn)出來的創(chuàng)作方式就很好?!栋朔铰萌恕愤@一游戲8個角色都是主人公,每一個角色都有一個獨立的故事,這是一部緩慢地互相纏繞著,最終走向一個終結(jié)的作品。我覺得那種類型的很有趣。
——我明白了。那么最后請讓我問一個簡單的問題。2022年想做什么?
嗯…做什么呢。我希望能繼續(xù)快樂地活下去。漸漸地,自己對于想做的事的平衡發(fā)生了變化,不想一直做同樣的事情。如果要舉一個例的話,我想改變唱歌的方式。事實上,至今為止也以5年左右為單位在緩慢地改變著自己的唱法。雖然聲音是樂器,但是也只有一個,所以差不多也聽膩了。就想試試換了吉他一樣,把歌聲也做出改變。我最近常想,雖然已經(jīng)30歲了,但今后若是能讓歌曲有不同的聽法就好了。

翻譯:米津玄師資源放送協(xié)會
校對:彌雅
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