火影手游:魔方悄無(wú)聲息取消的內(nèi)容,有一個(gè)改動(dòng)讓玩家拍手稱快!
火影忍者手游經(jīng)歷了五年多的運(yùn)營(yíng),相較于早期剛上架的版本已經(jīng)成熟了很多,除了后來(lái)新增的飾品和忍具等系統(tǒng)以外,核心的決斗場(chǎng)玩法也在不斷的變化。當(dāng)初決斗場(chǎng)中雖然也是選擇三名忍者上場(chǎng),但只有段位賽的設(shè)定,沒(méi)有現(xiàn)在大家看到的忍術(shù)對(duì)決,而且那個(gè)時(shí)候全場(chǎng)只能帶一個(gè)秘卷,無(wú)法給對(duì)應(yīng)的忍者搭配不同的秘卷。除此之外,還有浮空傷害過(guò)高后會(huì)出現(xiàn)減傷和加速下落的機(jī)制,這些都是早期游戲內(nèi)不具備的,至于是好是壞,每個(gè)玩家的理解不同,這里就不多做贅述了,我們這次來(lái)說(shuō)兩個(gè)曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò),但后來(lái)被悄無(wú)聲息取消的內(nèi)容。

第一個(gè)就是噱頭十足的3D決斗場(chǎng)場(chǎng)景,這個(gè)東西很多新手玩家估計(jì)都沒(méi)經(jīng)歷過(guò)。當(dāng)初帕克在一期新內(nèi)容預(yù)告里提到了這個(gè)東西,很多玩家也產(chǎn)生了各種的猜測(cè),甚至是跟究極風(fēng)暴都關(guān)聯(lián)在了一起。其實(shí),想一下也不太可能會(huì)有大的變動(dòng),畢竟這款游戲本質(zhì)上還是2D的效果,沒(méi)辦法有這么大的跨度直接變成3D的場(chǎng)景,最多也就只能在背景上做出一些花里胡哨的東西。

魔方可能也意識(shí)到這個(gè)東西可能會(huì)給正常的決斗場(chǎng)玩法帶來(lái)一些體驗(yàn)下降的情況,所以,這個(gè)3D的決斗場(chǎng)場(chǎng)景只是在部分服務(wù)器開(kāi)啟了一些內(nèi)測(cè),并沒(méi)有全服開(kāi)放。現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)做法還是很正確的,至少通過(guò)部分內(nèi)測(cè)的服務(wù)器反饋來(lái)看,這個(gè)3D決斗場(chǎng)場(chǎng)景確實(shí)會(huì)讓玩家出現(xiàn)一些不太好的體驗(yàn),可能還會(huì)導(dǎo)致玩家出現(xiàn)眩暈的情況。后來(lái)魔方匆忙下線優(yōu)化,就沒(méi)有下文了,如果你平時(shí)不關(guān)注帕克預(yù)告或者更新公告的話完全不知道3D決斗場(chǎng)場(chǎng)景存在過(guò)的事情。

除了這個(gè)3D決斗場(chǎng)場(chǎng)景以外,還有一個(gè)曾經(jīng)存在過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的內(nèi)容,在經(jīng)歷了幾次優(yōu)化以后,沒(méi)有任何公告提示就消失了,它就是尾獸秘境。不知道各位在刷秘境的時(shí)候有多久沒(méi)有匹配到這個(gè)秘境了?至少我自己在近一個(gè)月內(nèi)就完全沒(méi)有碰到過(guò)這個(gè)秘境,問(wèn)了一些其他玩家,也確實(shí)沒(méi)有再見(jiàn)過(guò)這個(gè)秘境,看來(lái)應(yīng)該是魔方臨時(shí)下線了,至于后續(xù)是否會(huì)再次上線就不太清楚了。

這個(gè)秘境在上架后受到過(guò)一些質(zhì)疑聲,也降低過(guò)難度和優(yōu)化了一些過(guò)場(chǎng)速度等等,但仍然還是有一些玩家覺(jué)得不太滿意,現(xiàn)在取消了這個(gè)秘境以后,有不少玩家都在拍手稱快,不知道你有什么感覺(jué)?其實(shí)秘境這個(gè)東西就是一個(gè)日常刷材料和飾品的地方,也不會(huì)產(chǎn)出究忍具,魔方增加尾獸秘境也是希望能夠給玩家?guī)?lái)一些新的體驗(yàn),結(jié)果沒(méi)想到反而引來(lái)了玩家的不滿?;蛟S,魔方并沒(méi)有真正理解玩家的需求,玩家刷秘境只是為了快點(diǎn)拿到最后的獎(jiǎng)勵(lì),而新鮮感這個(gè)東西就變的很次要了。

以上這兩個(gè)是近半年左右的時(shí)間出現(xiàn)的兩個(gè)悄然消失或者下架的內(nèi)容,也歡迎各位留言補(bǔ)充其他同類的內(nèi)容。