陰間(仙界)武將樂綝設(shè)計歷程
在趙昂上線一個月后,我與韓旭聊到設(shè)計武將方面,韓旭認為我的設(shè)計水平還有很大空間,然后我們便開始吹牛。我問韓旭:既然有了張虎,是不是該整個樂綝出來,你看ol這倆直接組成了個雙將。韓旭回答道:你可以說說你的想法,不過如果要設(shè)計樂綝,只有一個整個武將的信息要與張虎完全對仗的要求。
那么帶著這個要求,來個速成設(shè)計不成問題。根據(jù)《三國志》的記載,樂綝的事跡有:在淮南二叛中被諸葛誕殺害。呃好像沒了,那再看看《三國演義》,《三國演義》中寫到張虎和樂綝組合被諸葛亮圍困在上方谷的司馬懿,游戲中張虎的臺詞是:樂將軍何在?隨我共援上方谷!
既然要跟張虎的信息對應(yīng),則要先看張虎的技能:
張虎 4/4 魏 男 晉陽侯
摧堅:出牌階段限一次,你可以選擇一名有手牌的其他角色,若其手牌中有【閃】,其將所有【閃】和防具牌交給你,然后你交給其等量手牌。
同援:鎖定技,當你使用紅色錦囊牌后,{摧堅}增加描述“若其沒有【閃】,你摸兩張牌”;當你使用或打出紅色基本牌后,你將{摧堅}中的“交給”的效果刪除。若以上兩個效果均已觸發(fā),則你本局游戲使用紅色普通錦囊牌不能被響應(yīng)且使用紅色基本牌可以多指定一個目標。
根據(jù)張虎的技能可以大致確定樂綝的技能模板,因此我給出的樂綝技能是:
樂綝 4/4 魏 男 廣昌亭侯
破銳:出牌階段限一次,你可以選擇一名有手牌的其他角色,若其手牌中有【殺】,其將所有【殺】和武器牌交給你,然后你交給其等量手牌。
共護:鎖定技,當你使用紅色錦囊牌后,{破銳}增加描述“若其沒有【殺】,你摸兩張牌”;當你使用或打出紅色基本牌后,你將{破銳}中的“交給”的效果刪除。若以上兩個效果均已觸發(fā),則你本劇游戲使用紅色普通錦囊牌不能被響應(yīng)且使用紅色基本牌可以多指定一個目標。
韓旭立馬給出批評:張虎偷閃是為了破防,你這樂綝偷殺是為了什么,而且回合外別人也很大概率不會去留殺這些牌,還有你這個2技能干脆也叫同援得了,總的來講就是為了對仗而對仗,沒有什么新意。你可以從其他方面來思考。
于是乎,我參考了他父親樂進的技能,在別人的回合結(jié)束階段打傷害或者拆裝備,加上我自己沒有搞清楚失去牌的相關(guān)概念,便設(shè)計出來一個仙界秒殺武將。這個設(shè)計發(fā)給韓旭以后,韓旭直接宣布此稿作廢,并且狠狠的批評了一番,并表示短時間內(nèi)不會再讓我設(shè)計武將。
樂綝 4/4 魏 男 廣昌亭侯
破銳:每輪限一次,其他角色的結(jié)束階段,你可以氣質(zhì)一張基本牌并選擇一名此回合內(nèi)失去過牌的其他角色,你是為一次對該角色使用X+1張【殺】,然后你交給其X張手牌(X為你的體力值,手牌不足X張則全部給出)。
共護:鎖定技,當你失去基本牌后,{破銳}增加描述“若其本回合沒有因此受到傷害,你回復(fù)1點體力,摸一張牌”;當你造成或受到傷害后,你將{破銳}中“交給”的效果刪除。若以上兩個效果均已觸發(fā),則你本局游戲中每回合你使用的第一張【殺】不可被響應(yīng)且發(fā)動{破銳}可以棄置非基本牌。
這個版本相對于測試服中出現(xiàn)的樂綝還有強,在之前設(shè)計的武將數(shù)值上被砍了一刀之后,我以為把武將數(shù)值調(diào)高一點,正式上線的時候被砍一刀,正好能在一個中上強度,畢竟玩家買武將的時候重點關(guān)注性價比,強的武將總是會有人買單。
2023年5月新服測試服,樂綝上線測試,一看技能,哎這好像是作廢的稿件稍作修改的樂綝,然后貼吧和各大主播水友群開罵了:哪個*****設(shè)計的仙界武將,這能讓人玩?
樂綝 4/4 魏 男 廣昌亭侯
破銳:每輪限一次,其他角色的結(jié)束階段,你可以棄置一張基本牌并選擇另一名本回合失去過牌的其他角色,你是為對其使用X+1張【殺】,然后交給其X張手牌(X為你的體力值,手牌不足X張則全部給出)。
共護:鎖定技,你于回合外失去基本牌后,{破銳}增加描述“若其未以此法受到傷害,你回復(fù)1點體力”;當你與回合外造成或受到上海后,刪除{破銳}中“交給”的效果。若上述效果均已觸發(fā),則本局游戲你使用紅色基本牌不能被響應(yīng),你使用紅色普通錦囊牌目標+1。
原本1技能可以指定當前回合角色,在測試數(shù)小時后被緊急削弱,就是因為描述寫的有問題,導(dǎo)致了出來一個仙界武將,八人身份局的頂級反賊,主公的回合先給他五刀,而且修改描述非常簡單,幾乎動一下就是完全體,因此在這次測試服結(jié)束后對技能進行調(diào)整,我也與韓旭溝通了一下,大概了解了調(diào)整的方向。8月,樂綝在修改后正式實裝,價格為100箱,看看正式版技能:
樂綝 4/4 魏 男 廣昌亭侯
破銳:每輪限一次,其他角色的結(jié)束階段,你可以棄置一張牌并選擇一名此回合內(nèi)失去過牌的另一名其他角色,你是為對該角色依次使用X+1張【殺】,然后你交給起X張手牌(X為其此回合內(nèi)失去的牌輸且至多為5,手牌不足X張則全部給出)。
共護:鎖定技,你的回合外,當你于一回合內(nèi)失去超過一張基本牌后,{破銳}改為“每輪限兩次”;當你與一回合內(nèi)造成或受到超過1點傷害后,你刪除{破銳}中“交給”效果的描述。若以上兩個效果均已觸發(fā),澤尼本劇游戲接下來你使用紅色基本牌無法響應(yīng),你使用紅色普通錦囊牌可以額外指定一個目標。
正式版的樂綝已經(jīng)從一個仙界武將變成了一個吃配合的陰間武將,搭配大拼點系(王朗、界簡雍)、大拆遷系(界于禁、界甘寧)、強干擾系(鄧芝、闞澤)等控牌類武將會有較好的發(fā)揮,同時增加了升級技能的難度,強調(diào)了多點傷害和失去多張基本牌,增強技能也改為了增加發(fā)動頻率而不是回復(fù)體力。有人說這個武將設(shè)計出來非常破壞平衡,確實,不過在看到武廟諸葛亮、樂蔡文姬和孫翎鸞這類武將出現(xiàn)后,又感覺現(xiàn)版本的樂綝強度又似乎在一個合理的強度位置上。實戰(zhàn)分析一下,樂綝適合在22對局中的四號位,一號位選擇控制手牌的武將盡快打出干擾,幫助樂綝發(fā)動破銳進行助攻,八人身份局由于其本身的定點爆破能力和較弱的單挑能力,主內(nèi)兩個身份基本不太適應(yīng),當然如果你主公選這個就考驗忠臣選將了,本身沒有什么防御很容易被速推,但自身有聯(lián)動能力,就像ol界張角主公一樣,讓內(nèi)奸難以控場;最適合的身份是反賊,大伙兒一起搞主公就完了,是兄弟就和我一起馳援上方谷;忠臣需要與主公配合,而如今主流主公很少有拆牌能力,難以配合。
總的來說,這個武將設(shè)計雖然出現(xiàn)了失誤,但是也讓我弄明白了一些事情,吸取教訓(xùn),往后設(shè)計的時候注意這些問題。