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Warframe【更新】29.1.0

2020-09-18 05:22 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝客服團(tuán)隊(duì)和ZJM的幫忙翻譯

《驚懼之心》: 更新 29.1.0

由于現(xiàn)在已經(jīng)是驚懼之心推出后有一段時(shí)間了,因此熱修日志將會(huì)包含劇透內(nèi)容,比如準(zhǔn)確的英擇諦成員稱呼,更多關(guān)于系列任務(wù)階段描述的修正等等:

新外觀!

奧斯拉系列

這個(gè)系列是獻(xiàn)給那些,在新Tenno開始他們的Warframe旅程時(shí),所接觸到的第一批武器的。 它們?nèi)慷伎梢栽谟螒蚶锏纳痰昀镎业剑?/p>

奧斯拉護(hù)甲組合包

用這套精巧而堅(jiān)固的護(hù)甲套裝來增強(qiáng)你的戰(zhàn)甲。

奧斯拉組合包

裝備這款高科技風(fēng)格的奧斯拉組合包來迎接未來。 其中包括奧斯拉護(hù)甲、墜飾和披飾。 除此之外,還有適用于手槍、步槍、棍棒武器、投擲刀刃、弓類武器,以及長劍的奧斯拉外觀。

所有這些都可以在組合包外單獨(dú)購買:

奧斯拉長棍外觀
奧斯拉手槍外觀
奧斯拉胸甲
奧斯拉投擲刀刃外觀
奧斯拉步槍外觀
奧斯拉弓類外觀
奧斯拉腿甲
奧斯拉肩甲
奧斯拉長劍外觀
奧斯拉墜飾
奧斯拉披飾

*編輯:更正了奧斯拉武器外觀的名稱。 它們原先僅適用于新玩家的入門武器,但后來我們將其改為通用的棍棒武器、手槍、投擲刀刃、步槍、弓類武器,以及長劍外觀。


錳蛇 歿世機(jī)甲紋章

這款獨(dú)特的蛇形紋章可為任何歿世機(jī)甲增添毒蛇般的威脅。 作為獎(jiǎng)勵(lì),購買錳蛇歿世機(jī)甲紋章時(shí),還包含戰(zhàn)甲可以佩戴的錳蛇紋章!

錳蛇 虛空銳將外觀

有些生銹但值得信賴。 這款外觀重現(xiàn)了傳說中遠(yuǎn)古之戰(zhàn)時(shí)期,錳蛇歿世機(jī)甲的榮耀。

*從歿世幽都內(nèi)的歿世械靈集團(tuán)那里,找到并用白金換取錳蛇 歿世機(jī)甲紋章以及錳蛇 虛空銳將外觀!


迅敏節(jié)蟲 K 式懸浮板外觀

將你的 K 式懸浮板轉(zhuǎn)換為一只迅敏節(jié)蟲! 你可以選擇紫色、綠色,以及白色迅敏節(jié)蟲變體——當(dāng)然,你可以根據(jù)自己的喜好,來自定義懸浮板的顏色,它們之間的區(qū)別在于它們獨(dú)特的眼部設(shè)計(jì)!

*從歿世幽都內(nèi)的“兒子”那里,找到并用聲望換取迅敏節(jié)蟲 K 式懸浮板外觀!

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占用容量大縮減-階段 1:

本次更新比正常情況下要大一些(6.9GB),因?yàn)樗宋覀優(yōu)槟闶〕龃疟P空間所做的第一階段的工作。 我們并沒有像先前測試所建議的那樣,來省出那么多的空間,但在這一切都完成后,玩家應(yīng)該可以省出至少 5GB 的空間。

需要注意的是,在下載更新時(shí),啟動(dòng)器會(huì)在下載更多內(nèi)容之前自動(dòng)進(jìn)行一次優(yōu)化過程(這是為了給新重制內(nèi)容騰出空間所必需的步驟)。

如果需要深入了解更多詳情,請?jiān)L問“占用容量大縮減”開發(fā)者工坊:


Xaku 改動(dòng)和修正:

秉承“社區(qū)創(chuàng)作的戰(zhàn)甲”項(xiàng)目的境界,Xaku 已經(jīng)根據(jù)你們的反饋意見而進(jìn)行了大量改動(dòng)! 在發(fā)布后,我們歡迎玩家在官方開發(fā)者工坊中提出反饋意見:https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/

我們認(rèn)為這些只是“第一輪”的改動(dòng)。一旦我們再次從玩家那里獲取了更多反饋意見,更多的改動(dòng)將會(huì)到來!

Xaku 的被動(dòng)技能:

? 將范圍傷害的減免作為 Xaku 被動(dòng)技能的一部分.

? 這是如何運(yùn)作的:受到的范圍傷害將被減免 25%(在超維煉獄激活時(shí)是 75%)。
? 當(dāng)前,Xaku 的被動(dòng)技能有一個(gè)幾率,可以讓來襲的投射物根本無法擊中戰(zhàn)甲,而不是直接穿過去。 但不包括任何來自敵人范圍傷害的保護(hù)。 例如,如果轟擊者向 Xaku 射出一發(fā)火箭,火箭彈本身將有 25% 的幾率穿過 Xaku,并且不造成傷害(在超維煉獄激活時(shí)是 75%),但之后的爆炸將有全部的效果。 在這一改動(dòng)后,Xaku 的被動(dòng)技能會(huì)在該火箭彈的后續(xù)爆炸的范圍傷害中,額外給予 Xaku 25% 的傷害減免。 當(dāng) Xaku 處于骨骼形態(tài)的時(shí)候,這減免數(shù)值就增加到了75%!

真理密語:

? 我們通過取消虛空傷害對復(fù)制肉體和化石敵人的50%抗性來將虛空傷害變?yōu)?"真正中立的設(shè)定" - 這是我們一直以來對虛空傷害的要求。
? 目前,虛空傷害對復(fù)制肉體和化石敵人的效果相對較差,這極大地限制了真理密語對 Grineer 和 Infested 敵人的使用。 為了讓其(以及一般的虛空傷害)在不同類別的敵人身上有更多的效用,我們正在移除這個(gè)抗性,使其與對其他敵人類型的中立效果保持一致。 需要注意的是夜靈、并合體和特定 boss 仍然會(huì)保有這個(gè)抗性。

虛空之握:

? 讓敵人在施放動(dòng)畫時(shí)更早地被解除武裝。?同時(shí)提高整體施放動(dòng)畫的速度。
? 目前,一旦虛空之握被施放,敵人被解除武裝的時(shí)間有點(diǎn)太過延遲。
? 提升了虛空之握的繳械范圍,從 8 米到 15 米。
? 不要和射擊范圍混淆,這個(gè)增加可以有更大的選擇用虛空之握繳械受害者的位置。
? 虛空之握能被重新施放。
? 這是如何工作的:任何現(xiàn)有的虛空之握武器都會(huì)被新施放有目標(biāo)數(shù)量上限的設(shè)定所取代
? 目前,一旦施放虛空之握,你就會(huì)與被抓取的武器鎖定,一直到技能的持續(xù)時(shí)間結(jié)束為止。 如果該技能在施放時(shí)產(chǎn)生了不希望看到的效果,這顯然是限制。 為了應(yīng)對這個(gè)限制,我們加入了重新施放的選項(xiàng),好處是可以重置技能的持續(xù)時(shí)間,并在需要的時(shí)候/地點(diǎn)繳械一組新的敵人。

失落之技:否認(rèn)

? 增加否認(rèn)和虛空之握之間的協(xié)同作用以增加否認(rèn)的傷害輸出。
? 這是如何運(yùn)作的:Xaku 從虛空之握技能中取得并環(huán)繞在其周圍的武器數(shù)量會(huì)作為否認(rèn)的虛空光束的一個(gè)傷害倍數(shù)判定。 例如:如果你有 4 把武器環(huán)繞著 Xaku 。否定的傷害將會(huì)獲得 5 倍的倍率。
? 提升否認(rèn)的施放速度。
? 更強(qiáng)的火力...... 還更快!

超維煉獄:

? 移除持續(xù)消耗能量的設(shè)定并保持該技能為基于持續(xù)時(shí)間的設(shè)定。
? 目前,除了施放消耗和持續(xù)時(shí)間之外,持續(xù)消耗能量設(shè)定的限制性和懲罰性太過了。
? 加入超維煉獄與 Xaku 其他所有技能之間的協(xié)同作用。
? 這是如何運(yùn)作的:重點(diǎn)是"時(shí)間", 當(dāng) Xaku 處于骨架形態(tài)時(shí)...... 他們其他主動(dòng)技能的持續(xù)時(shí)間將被凍結(jié)。 一旦超維煉獄技能到期,這些主動(dòng)技能的持續(xù)時(shí)間就會(huì)繼續(xù)。 這是我們在閱讀反饋中收到的建議,我們相當(dāng)喜歡這個(gè)對“不定時(shí)”主題的玩法,以及對 Xaku 整體的附加好處! 我們覺得由于這個(gè)不再有持續(xù)的能量消耗,而且其停止了其他技能的計(jì)時(shí)設(shè)定,所以Xaku 技能組的能量需求將大大降低。
? 注意:這將不適用于 Helminth 的技能,以及來自其它戰(zhàn)甲被 Helminth 吸取的技能。

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Xaku 修正:

? 修正了否認(rèn)對處于布娃娃狀態(tài)或浮空的敵人出現(xiàn)命中偵測低下的問題。
? 修正了根據(jù)武器類型的區(qū)別(光束、螺釘?shù)龋?,受指?zé)影響的目標(biāo)命中偵測不一致的問題。
? 修正了一個(gè)情況下,通過真理密語對自身造成傷害的問題。

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死亡標(biāo)記改動(dòng):

在進(jìn)入正題之前,我們先來回顧一下 Helminth 注入的“死亡標(biāo)記”是什么:擊暈一個(gè)敵人,對它造成的下一發(fā)傷害的一部分也將被應(yīng)用于周圍所有的敵人。

需要注意的是,描述中提到了“下一次傷害的一部分”,這一直是我們的本意,也就是說我們這里還有一些 bug 需要修復(fù),并在這里對下一步進(jìn)行解釋。

現(xiàn)在的死亡標(biāo)記,無論是在游戲中或是測試,在配上某些特定的配置時(shí),由于某些特定 bug 的存在,它會(huì)對左邊、右邊,以及中間的敵人造成過量的傷害,而這顯然不是我們的本意。 我們對提出這個(gè)問題的玩家表示認(rèn)可,并理解需要解決這個(gè)問題。 讓我們開始進(jìn)入正題:

? 修正了 Mod 會(huì)對造成的范圍傷害中的死亡標(biāo)記部分應(yīng)用兩次的問題。
? 修正了基礎(chǔ)傷害使用所造成的生命值/護(hù)盾傷害,而沒有在超出目標(biāo)之前的生命值+護(hù)盾時(shí)鎖死傷害上限的問題(例如, 5 點(diǎn)生命值的敵人受到 100 點(diǎn)傷害,然后這 100 點(diǎn)傷害會(huì)被共享到范圍傷害。 應(yīng)該只有 5 點(diǎn)傷害才對。)

? 范圍傷害永遠(yuǎn)不應(yīng)該超過目標(biāo)的生命值,這是我們的錯(cuò)。 我們想要的理想策略是,讓玩家優(yōu)先對重型機(jī)槍手這樣的重型單位,而不是普通單位來進(jìn)行范圍傷害清場,因?yàn)橹匦蛦挝坏纳当绕胀▎挝桓?,因此范圍傷害很可能是致命的?這個(gè)問題再加上多個(gè) Mod 的 bug,意味著這太過強(qiáng)大了。 審查這些改動(dòng)的一個(gè)關(guān)鍵部分,將是確保玩家了解我們?yōu)樵摷寄芩O(shè)想的最佳情況,是針對高生命值的敵人,從而對較弱的敵人造成范圍傷害。

? 從死亡標(biāo)記的范圍傷害中移除了暴擊幾率。
? 傷害倍率的上限為75%,并標(biāo)準(zhǔn)化了傷害類型的乘法設(shè)定。
? 這是傷害類型歸一化的一個(gè)示例:如果你造成的傷害為 0.5 沖擊,0.4 切割,0.3 火焰,總計(jì)為1.2x,但在歸一化后,它們變?yōu)?0.42 沖擊,0.33 切割,0.25 火焰。
?修正了裝備詭計(jì)賦能時(shí)使用死亡標(biāo)記幾乎每次都能觸發(fā)隱形的問題,因?yàn)槊總€(gè)被范圍傷害擊中的敵人都有15%的幾率觸發(fā)詭計(jì)賦能。

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保育的改動(dòng)和修正:

社區(qū)和開發(fā)者們積累的反饋導(dǎo)向了這些古羽鳥的改動(dòng)和修正。

? 古羽鳥現(xiàn)在會(huì)在到達(dá)生成召喚區(qū)后正確地繞著該地飛,而不是直接在其上方盤旋或有時(shí)甚至?xí)w出很遠(yuǎn)的范圍。
? 這使古羽鳥與其他飛行類動(dòng)物(如梭歌)保持一致,意味著它們會(huì)飛得更接近呼叫點(diǎn)并降落在其附近。
? 多樣化了遭遇古羽鳥的周圍環(huán)境,使它們既可以在一個(gè)區(qū)域內(nèi)飛來飛去,也可以低空棲息在地面上。
? 以前環(huán)境古羽鳥只能在高空飛行,很容易讓眼睛在被塞滿亂七八糟的東西時(shí)忽略它們。
? 增加了遭遇古羽鳥環(huán)境的生成幾率。
? 改進(jìn)了古羽鳥的動(dòng)畫。
? 這也修正了生成古羽鳥的環(huán)境中會(huì)有的“慢慢升天”的問題。
? 修正了古羽鳥(和秋沙鳥) 在附近有槍聲時(shí)不會(huì)飛走的問題。
? 鳥類做鳥類的事 -- 戰(zhàn)甲也不例外! 潛行是捕捉這些動(dòng)物的關(guān)鍵。
? 修正了一些保育追蹤路徑的起點(diǎn)出現(xiàn)在魔胎之境的內(nèi)分泌液下面的問題。
? 修正了捕魚時(shí)用 Infested 漁神或彎刃魚叉矛擊中溶解的尸體后會(huì)有無法移動(dòng)、射擊、切換武器或使用戰(zhàn)甲技能的問題。

請注意負(fù)責(zé)保育的團(tuán)隊(duì)在質(zhì)量改動(dòng)和修正方面還有更多的計(jì)劃--敬請期待!

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捕魚的改動(dòng)和修正:

? 改進(jìn)了魔胎之境中魚的生成率,使之更接近過去的自由漫游行為。 你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)一般魚群之間的最長間隔時(shí)間是大約15秒,而不是大約50秒。
? 如果還需要進(jìn)一步修改,我們歡迎你們的反饋!
減少了每次女兒外分泌液任務(wù)所需的魚部件數(shù)量,從3個(gè)減少到2個(gè)。 這使女兒的經(jīng)濟(jì)與兒子一致,因?yàn)閮鹤右蟮淖疃嗖考?shù)為2個(gè)。
? 修正了有時(shí)會(huì)導(dǎo)致無法捕捉魚的一些腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了魔胎之境的魚如果在你沒有移動(dòng)的情況下會(huì)在同一地點(diǎn)反復(fù)生成的問題。
? 修正了在將你的魚叉扔進(jìn) Mag 的磁吸力場中后會(huì)導(dǎo)致暫時(shí)或完全丟失功能的問題。
? 修正了在整個(gè)魚叉投擲+回收的過程中會(huì)播放些手發(fā)抖動(dòng)畫的問題。

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歿世機(jī)甲的改動(dòng)和修正:

? 目前用于召喚歿世機(jī)甲的攜帶裝備每次使用都有3分鐘的冷卻時(shí)間。 我們已經(jīng)修改了召喚歿世機(jī)甲的冷卻時(shí)間行為以反映以下內(nèi)容:
? 如果玩家的歿世機(jī)甲仍然處于活動(dòng)狀態(tài),那么召喚歿世機(jī)甲只有10秒的冷卻時(shí)間。 這樣召喚會(huì)將歿世機(jī)甲移動(dòng)到玩家想要的位置,但不會(huì)恢復(fù)其生命值/護(hù)盾/能量。
? 如果玩家的歿世機(jī)甲已經(jīng)被摧毀,那么召喚歿世機(jī)甲有3分鐘的冷卻時(shí)間,并且會(huì)在召喚后補(bǔ)充生命值/護(hù)盾/能量。
? 減少了歿世機(jī)甲的震鐵技能的聲音循環(huán)設(shè)定。
? 修正了召喚的歿世機(jī)甲于死亡后再次召喚時(shí)沒有上了Mod后數(shù)值的問題。
? 這是改動(dòng)冷卻時(shí)間前的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家召喚的歿世機(jī)甲于死亡后的再次召喚時(shí)能量會(huì)變?yōu)?的問題。
? 這是改動(dòng)冷卻時(shí)間前的問題。
? 修正了在稀有情況下玩家的戰(zhàn)甲在傳識到歿世機(jī)甲后會(huì)不再存在的問題,這會(huì)導(dǎo)致無法傳識回你的戰(zhàn)甲。
? 修正了在傳識到倒下的歿世機(jī)甲并召喚自己的歿世機(jī)甲時(shí),個(gè)人擁有的歿世機(jī)甲失去所有功能的問題。
? 修正了歿世機(jī)甲可以用另一次震地攻擊或普通近戰(zhàn)攻擊打斷震地攻擊的問題。
? 修正了客機(jī)在向前移動(dòng)時(shí)傳識出歿世機(jī)甲會(huì)導(dǎo)致機(jī)甲一直在原地跑步的問題。
? 修正了在通過 "造型鏈接 "或 "Mod 鏈接 "查看時(shí),歿世機(jī)甲在 Excalibur 周圍顯得粉碎的問題。
? 修正了在開放世界或城鎮(zhèn)進(jìn)入歿世機(jī)甲升級界面會(huì)導(dǎo)致模型裁剪或重疊的問題。
? 修正了使用手柄于歿世機(jī)甲中嘗試打開物品欄會(huì)導(dǎo)致歿世機(jī)甲界面與普通武器準(zhǔn)星重疊的問題。
? 修正了在武器打開動(dòng)畫完成前傳識到召喚的歿世機(jī)甲會(huì)導(dǎo)致歿世機(jī)甲武器顯示模糊的問題。

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追擊者改動(dòng)和修正:

? 將次要開火模式發(fā)射時(shí)無引導(dǎo)彈的飛行時(shí)間從0.06秒減少到0.03秒。
? 將次要開火模式的無引導(dǎo)彈飛行時(shí)間從1秒修勻到0.4秒。
? 這使得次要開火模式的投射物能更快地鎖定目標(biāo),并能更靈活敏銳地射向目標(biāo)。
? 將次要開火模式的重新武裝延遲從0.2秒降低到0.01秒。
? 這減少了在鎖定第一個(gè)目標(biāo)后能夠鎖定更多目標(biāo)的時(shí)間。
? 將最大鎖定距離從60米增加到80米。
? 將鎖定解除距離從80米增加到100米。
? 這可以將次要開火模式鎖定目標(biāo)的距離從60米增加到80米,除非目標(biāo)移動(dòng)到100米以外,否則鎖定不會(huì)丟失。
? 修正了追擊者的次要開火模式無法正確瞄準(zhǔn)敵人的情況。

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優(yōu)化:

? 優(yōu)化了多個(gè)用戶界面的性能,包括午夜電波和虛空遺物精煉界面。
? 優(yōu)化了 Warframe 某些部分的下載設(shè)定。
? 優(yōu)化了大量用戶界面細(xì)節(jié)。

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改動(dòng):

? 對軍械庫中的音效進(jìn)行了常規(guī)的潤色和清理,以移除意外的聲音。

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Helminth 修正:

? 修正了在升級界面查看已經(jīng)用 Helminth 注入了戰(zhàn)吼替換野火燎原的 Hildryn 時(shí),鼠標(biāo)懸停在戰(zhàn)吼圖標(biāo)時(shí)的崩潰問題。
? 修正了當(dāng)網(wǎng)絡(luò)連接狀況不佳時(shí)坐在 Helminth 座椅上的崩潰問題。
? 修正了 Infested 敏捷性 技能效果在技能等級達(dá)到3級前擁有無限持續(xù)時(shí)間的問題。
? 修正了 Infested 敏捷性 技能效果在軍械庫中顯示不受強(qiáng)度影響的問題。
? 修正了使用 Helminth 將新技能注入到配置D,E,F(xiàn),玩家進(jìn)入任務(wù)前不顯示技能的問題。
? 修正了 Titania 的剃刀之翼技能被替換時(shí),獻(xiàn)靈的技能界面不顯示的問題。
? 修正了在罕見的情況下,界面顯示擁有足夠的 Helminth 分泌物,但無法進(jìn)行操作的問題。 這是由于游戲內(nèi)部的四舍五入值在界面中不可見。
? 修正了在關(guān)閉并重新打開 Helminth 界面之前,最近獲得的 Helminth 蛻變技能旁的“√”不會(huì)出現(xiàn)的問題。

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修正:

? 修正了一些 Corpus 或 Grineer 入侵任務(wù)由于無法進(jìn)入傳送門而經(jīng)歷無限循環(huán)無法繼續(xù)進(jìn)行的問題。
? 修正了主機(jī)方玩家或非主機(jī)方玩家使用肉碾蟲組合 Mod 會(huì)有無法同時(shí)生效的問題。
? 修正了某些情況下 Limbo 的放逐技能可以在0能量時(shí)施放的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家使用月神 Prime 的真實(shí)擊殺MOD時(shí)不計(jì)算多重射擊的問題。
? 修正了股骨被破壞前驚懼重巖者會(huì)被觸發(fā)效果影響的問題。 股骨被破壞后重巖者才會(huì)被觸發(fā)效果影響。
? 修正了邪莫斯的孢子云無法暴擊的問題。
? 修正了非主機(jī)玩家使用邪莫斯爆頭射擊無法觸發(fā)孢子云的問題。
? 修正了 Garuda 的恐懼魔鏡技能傷害捕捉倍率和充能傷害與軍械庫中的數(shù)值不符的問題。
? 修正了使用指揮官傳識和 Titania 的剃刀之翼技能可以穿墻的問題。
? 修正了在完成某些賞金任務(wù)(例如異物取回,核心樣本)后,加弗和他的小弟們不會(huì)消失的問題。 這會(huì)導(dǎo)致在魔胎之境中再次接受賞金任務(wù)時(shí)出現(xiàn)多個(gè)加弗。
? 修正了在清凈之地火衛(wèi)二賞金任務(wù)中,主機(jī)遷移時(shí)“樣本”顯示會(huì)從35個(gè)變成15個(gè)的問題。 然而實(shí)際收集的數(shù)量不會(huì)有變化,而且會(huì)超過界面顯示上限。
? 修正了為拉托羅 · 恩收集樣本時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移后會(huì)跳過上傳樣本階段的問題。
? 修正了德莫斯爪外觀無法正確應(yīng)用于卡提努之爪的問題。
? 修正了使用控制器自定義戰(zhàn)甲或武器顏色外觀時(shí)無法快速選擇次要放射顏色和能量顏色的問題。
? 修正了歿世幽都中,兒子的“治愈撲獵達(dá)賽/狐帕菲拉”菜單里,默認(rèn)突變原和抗原圖標(biāo)對調(diào)的問題。
? 修正了奧布山谷哈云滴隕石坑中的某些區(qū)域會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)甲隱形,小地圖變化,且敵人不會(huì)攻擊的問題。
? 修正了幻影裝置中無法生成驚懼重巖者/驚懼重巖王者的問題。
? 修正了任務(wù)結(jié)算界面中石印顯示在常見物品中的問題。 石印應(yīng)該顯示在常規(guī)資源和MOD前。
? 修正了 Khora 在任務(wù)結(jié)算界面中出現(xiàn)扭曲的問題。
? 修正了 Loki 的隱身技能用激進(jìn)的顏色濾鏡渲染了你周圍的環(huán)境 - 尤其是在你的能量顏色設(shè)定為綠色時(shí)前往魔胎之境,該效果會(huì)變得異常明顯。
?修復(fù)了在歿世幽都的門已經(jīng)打開時(shí)播放開門動(dòng)畫的問題。
?修正了收件箱中的禮物郵件不顯示禮物數(shù)量的問題(例如5個(gè) Forma 等)。
? 修正了如果按鍵綁定改動(dòng)導(dǎo)致 Start 鍵未綁定,則無法通過控制器退出三線琴的問題。
? 修正了物品欄與虛空裂縫任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)界面重疊的問題。
? 修正了任務(wù)結(jié)算界面現(xiàn)金圖標(biāo)比預(yù)期的要大的問題。
? 修正了如果你在過場動(dòng)畫開始前馬上打開ESC菜單,就會(huì)錯(cuò)過英擇諦等級提升的過場動(dòng)畫的另一個(gè)問題。
? 修正了 Grineer 船塢場景中撤離點(diǎn)標(biāo)記異常的問題。
? 修正了一些在軍械庫選擇 Infested 同伴時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的一些載入點(diǎn)問題。
? 修正了在進(jìn)入城鎮(zhèn)、中繼站和開放世界時(shí)可能出現(xiàn)的載入點(diǎn)問題。
? 修正了在魔胎之境遇到拉托羅 · 恩時(shí)的許多腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了 Hildryn 的野火燎原激活時(shí)從自由漫游回到中繼站或城鎮(zhèn)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了航道星艦戰(zhàn)術(shù)選單的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。

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邊注:

隔離庫獎(jiǎng)勵(lì)表已添加到 warframe.com/droptables 網(wǎng)站中!


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阿利烏雙槍 Akarius

使用目標(biāo)追蹤火箭彈轟擊成群的敵人。沖刺時(shí)可以更快地裝填彈匣,在 Gauss 手里效果更

加顯著?;鸺龝?huì)在離開安全距離后爆炸。

Ak是DE給雙槍的標(biāo)準(zhǔn)前綴。來源 Akimbo 雙持,叉腰的意思

Arius可能是指的這位人士和相關(guān)的事情

阿利烏(拉丁語:Arius,250年-336年),又譯亞流,天主教稱亞略,是領(lǐng)導(dǎo)阿利烏教派

的早期基督教人士。

阿利烏及其教派是一位神論者,認(rèn)為圣子耶穌基督次于圣父,阿利烏認(rèn)為,圣父是上帝,

是永恒而獨(dú)一的存在,在上帝以外沒有能與上帝平等的,因?yàn)橐磺性谏系垡酝獾膫€(gè)體,都

是上帝所創(chuàng)造的,并且地位都在祂以下,連圣子耶穌也不例外。因此,阿利烏認(rèn)為耶穌比

上帝低一等,是受造的,他認(rèn)為圣子不是永恒的,而是“有開始的”,因?yàn)榈k是“從父而出”的

受造之物。阿利烏的論點(diǎn),與三位一體的基督教傳統(tǒng)教義是對立的,以致引發(fā)爭論。結(jié)果

,在公元325年的基督教大公會(huì)議(即第一次尼西亞公會(huì)議)被取消教席和斥為異端。

也是可能別的什么詞改過來的就不得而知了。


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