魂師對決:bug修復后的衛(wèi)莊長圖實測!對比修復前傷害提升近100倍!

大家好,我是正在驚嘆于bug的何二維一。
前兩天衛(wèi)莊剛剛出來的時候維一曾給大家詳細的實戰(zhàn)評測了衛(wèi)莊的長圖懸賞實力,但是第一天奈何衛(wèi)莊的2-1被動技能有bug,所以沒辦法測試真實的水準,外加測試服和正式服的文字描述對比區(qū)別不小,這也讓bug修復后的衛(wèi)莊充滿了更加奇妙的氣息......

對了這里也特別需要吐槽一下,官方你審核能不能清楚一點,上面這個公告明明是周一(6月12日)才發(fā)布的,結(jié)果你的日期就要寫個......5月31日,我真的也是無語了。
那么在官方修復了衛(wèi)莊bug后,這個2-1技能【合縱連橫】的增傷異常效果的確也被修復了,接著給大家看看修復后的戰(zhàn)果:

上圖中的陣容配置及打法為:SP塵心紅5滿配,衛(wèi)莊紅色4星,10萬年2-1技能效果激活,6星右臂專屬魂骨,此陣容打法為自動的SP塵心領(lǐng)域流打法,因為不考慮融劍爆發(fā)的部分不可控因素,所以較為穩(wěn)定一些,作為傷害對比測試要更加合適。
那么上圖中所顯示的衛(wèi)莊傷害為SP塵心的7倍左右,而bug沒有修復前的衛(wèi)莊傷害幅度,大家可以參考下圖,下圖中的衛(wèi)莊為紅色2星,如果提升到紅色4星的下圖中衛(wèi)莊的傷害可以提升3-4倍......所以修復前和修復后同練度下的傷害大概就是1268萬億2對比12萬億2左右,差別大概是提升了約100倍......

那么這里也簡單給大家說明下今天bug修復后實測的部分心得:
不管是領(lǐng)域流打法還是后期融劍流+妖樹打法,衛(wèi)莊基本都可以打出滿追擊段數(shù)的2-1被動傷害,因為2-1被動最高可以單回合追擊4次,在領(lǐng)域打法下,因為SP塵心的1技能和飛劍兩段輸出都可以激活衛(wèi)莊的追擊,所以外加領(lǐng)域流打法下SP塵心的速度提升,單個衛(wèi)莊行動間隔內(nèi)SP塵心行動2次也不難達成,這樣就剛好可以打出4段追擊;接著在融劍流打法下,因為SP塵心每次融劍后的1技能輸出都會輸出2次,故也可以在2次SP塵心行動后便完成4段追擊
不管是在領(lǐng)域打法下還是融劍流打法下,衛(wèi)莊的追擊傷害在紅色4星+6星右臂專屬魂骨的輔助下,基本上都是SP塵心的7倍左右,這點大家參考即可
對比過去的光翎斗羅,假設(shè)都是打神墟懸賞的敏攻系boss,那么衛(wèi)莊的放大傷害效果是比不過光翎的,因為經(jīng)過實測目前光翎的傷害依然可以放大到SP塵心的13倍左右(如下圖所示),同時衛(wèi)莊的劣勢還在于如果我們選擇的是更為省心的領(lǐng)域流打法,則衛(wèi)莊還不如進入御劍(進入御劍則不能觸發(fā)追擊),必須把原來的小白換成其他人才行,這也會進一步導致SP塵心領(lǐng)域隊伍的傷害下降;不過反過來說,衛(wèi)莊的優(yōu)勢則在于并不需要對方不死等前置條件即可穩(wěn)定觸發(fā)2-1追擊,在部分戰(zhàn)斗中或有奇效,例如短圖的追擊爆發(fā)

反正扯了這么多,維一就說這么一句吧,衛(wèi)莊長圖雖然已經(jīng)因為bug修復加強了不少,但目前依然在長圖多樁里競爭不過那近乎有點過氣的光翎斗羅,所以長圖中的各隊伍暫時也不會有衛(wèi)莊的絕對位置,衛(wèi)莊的作用更大依然是聚焦于PVP戰(zhàn)場,不過如果你看過PVP中兩個衛(wèi)莊互相【孤立】后的無限格擋+反擊循環(huán),那就真有點意思了......官方能不能加個單回合內(nèi)的反擊上限來避免這個尷尬bug的發(fā)生......
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