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「云頂大變天」10.1版本即將迎來(lái)的大量裝備改動(dòng)!

2019-12-13 11:27 作者:融化的芒果CC  | 我要投稿

這篇文章有點(diǎn)長(zhǎng),但希望你可以讀下去:

Hello,大家好!在這次文章里,我們會(huì)談及到10.1版本中,云頂之弈裝備的相關(guān)改動(dòng)。

我們正在對(duì)云頂裝備做出改動(dòng):新增一些裝備,更新一些已有的裝備。

最后的輕語(yǔ)等裝備

這次改動(dòng)主要有三個(gè)目的:

  • 解決一些看起來(lái)玩法很有趣、實(shí)際用起來(lái)卻很糟糕的一些裝備的問(wèn)題;

  • 使得一些裝備具有成長(zhǎng)性,其能力將與攜帶者的星級(jí)掛鉤;

  • 基于坦克英雄更令人興奮的游戲體驗(yàn)。

以下為新裝備,替換原有裝備:

  • 最后的輕語(yǔ) *替換* 復(fù)用型十字弩

最后的輕語(yǔ):當(dāng)攜帶者造成暴擊時(shí),暴擊的目標(biāo)單位將減少90%的護(hù)甲,持續(xù)3秒。

理論上來(lái)說(shuō),復(fù)用性十字弩應(yīng)當(dāng)有很大的上升空間,戰(zhàn)斗越久越強(qiáng)大。

但在實(shí)際游戲中,十字弩的傳遞機(jī)制有很多大問(wèn)題。而且十字弩也無(wú)法被滿裝備的英雄使用,這會(huì)使得你的主C單位無(wú)法得到進(jìn)一步的提升。

此外,由于S2新增了元素格機(jī)制,元素格也會(huì)消耗裝備槽,這就進(jìn)一步壓縮了十字弩的可用程度。

因此,我們替換了一件新的裝備——最后的輕語(yǔ)。當(dāng)攜帶者造成暴擊時(shí),暴擊的目標(biāo)單位將減少巨量的護(hù)甲,持續(xù)數(shù)秒。這可以使得你的整個(gè)隊(duì)伍都對(duì)其造成更多傷害,而不僅僅是攜帶者一人。

  • 荊棘背心 *替換* 荊棘之甲

荊棘背心:攜帶者減少來(lái)自暴擊的額外傷害。當(dāng)攜帶者受到普通攻擊時(shí),攜帶者會(huì)釋放出一陣荊棘尖刺,對(duì)附近的敵人造成80/120/160魔法傷害。(傷害會(huì)隨著攜帶者的星級(jí)而成長(zhǎng),每秒至多觸發(fā)一次荊棘尖刺傷害)。

荊棘之甲對(duì)于某些特定英雄來(lái)說(shuō),是一件強(qiáng)度高得離譜的裝備(布?。哼鬟鬟??)。

而對(duì)于其他英雄來(lái)說(shuō),這件裝備的實(shí)際效果非常差,可以說(shuō)是糟糕透頂。

在廣泛的可玩性之間,我們需要取得平衡,否則只對(duì)于布隆,或者對(duì)于以后可能會(huì)推出的減免傷害的新英雄來(lái)說(shuō),這件裝備仍會(huì)異常強(qiáng)大。

相較于對(duì)這件裝備做出改動(dòng)或者削弱,我們決定移除這件裝備,用別的裝備替換。荊棘之甲整合了幻影之舞的暴擊減傷能力,以及荊棘之甲的傷害制造能力。這其實(shí)也是我們?cè)O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做出的,第一個(gè)與英雄星級(jí)掛鉤的,具有成長(zhǎng)性的裝備。

  • 泰坦的堅(jiān)決 *替換* 幻影之舞

泰坦的堅(jiān)決:每當(dāng)攜帶者受到一種來(lái)源的傷害時(shí),攜帶者所造成傷害會(huì)增加2.5%(這個(gè)效果可以無(wú)限疊加)。

幻影之舞在9.24版本中有過(guò)一次重大的改動(dòng),但因?yàn)樯鲜鲅b備調(diào)換,荊棘之甲已經(jīng)整合了針對(duì)暴擊傷害的緣故,所以這件裝備不再與暴擊掛鉤。

這件新裝備將賦予坦克英雄一些傷害反制能力,讓他們不再只是挨揍的工具人。這樣的改動(dòng)對(duì)于一個(gè)具有攻速部件的裝備來(lái)說(shuō),也是合理的。

因?yàn)榛糜爸璞磺G棘之甲取代,我們最終做出了這件新裝備——泰坦的堅(jiān)決(又名“蕾歐娜的復(fù)仇”)。

這件裝備的使用方法,就是給一些能抗揍又持久的英雄,這樣他們就能從戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)中獲益:戰(zhàn)斗得越久,受到的傷害類型越多,自身造成傷害的能力就越高。


以下為裝備調(diào)整:

  • 冰脈拳手?

舊:攜帶者在閃避一次攻擊時(shí)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)減速場(chǎng),減少敵人25%攻速;

新:在攜帶者使用一次技能后,攜帶者的下一次普攻會(huì)冰凍目標(biāo)1.5秒。

冰拳本應(yīng)是一件美好的裝備,覆蓋全圖的溜冰場(chǎng),使站在減速場(chǎng)上的敵人降低攻速,使他們絕望。但是冰拳與冰心的交疊使用,無(wú)論是視覺(jué)效果,還是實(shí)際使用效果,都不盡人意。這件裝備對(duì)于特定的英雄來(lái)說(shuō),例如賈克斯,也會(huì)異常的強(qiáng),因此很難去平衡。

  • 水銀

舊:攜帶者獲得防護(hù)罩,免疫下一個(gè)施加于其身上的群體控制技能。冷卻時(shí)間為3秒;

新:攜帶者獲得控制免疫效果。(奧拉夫:喵喵喵???)

舊版本的水銀,很難體現(xiàn)出裝備價(jià)值。水銀的刷新機(jī)制也很雞肋,如果有的時(shí)候你需要免控效果,但是卻錯(cuò)過(guò)那個(gè)時(shí)機(jī),那水銀將毫無(wú)價(jià)值。我們不想讓這樣的事情再次發(fā)生。

  • 冰霜之心

舊:減少攜帶者附近敵人25%的攻速;

新:減少攜帶者周圍敵人40%的攻擊速度(多個(gè)冰心會(huì)疊加減速半徑)。

攻擊速度會(huì)影響云頂之弈的諸多游戲內(nèi)容,即使是微小的攻速調(diào)整也會(huì)引發(fā)游戲里的各種連鎖反應(yīng):例如較慢的回合進(jìn)展;面對(duì)普攻單位和技能釋放單位來(lái)說(shuō),減攻速的泛用性太強(qiáng)大了,等等……總的來(lái)說(shuō),在進(jìn)入超時(shí)部分的無(wú)限火力之前,冰心新的半徑疊加機(jī)制將有重大意義。

  • 鳥盾、電刀和盧登的回聲,現(xiàn)在會(huì)隨著攜帶者的星級(jí)獲得成長(zhǎng)性

讓一件前期強(qiáng)勢(shì)的裝備后期變?nèi)跏强梢越邮艿?,但我們想更好地控制這個(gè)變量,避免讓玩家覺(jué)得合成這類裝備會(huì)感到后悔。我們不想讓所有玩家都覺(jué)得這類裝備太弱了而不好用。

我們也希望在游戲來(lái)到一定時(shí)長(zhǎng)之后,要避免“每個(gè)人都知道這些裝備不好用”的情況,不想讓玩家感到后悔。

  • 離子火花

舊:每當(dāng)敵人使用技能時(shí),他們會(huì)受到90點(diǎn)真實(shí)傷害;

新:每當(dāng)攜帶者3格以內(nèi)的敵人使用技能時(shí),這些敵人會(huì)受到兩倍于其最大法力值的魔法傷害。

舊版的離子火花是一件無(wú)腦的裝備:

它對(duì)所有敵人生效,無(wú)關(guān)站位,無(wú)人可以幸免,同等地影響著所有敵人。

新版的離子火花,會(huì)要求玩家考慮給哪個(gè)單位使用:是給前排,還是后排?

如果給前排單位,那可能會(huì)幫助限制敵人的前排,但是會(huì)缺少對(duì)敵方后排的威脅;

如果給刺客單位,那可以更快地處理掉刺客附近的敵方后排。

此外,離子火花對(duì)所有敵人造成同樣的傷害,這種機(jī)制很奇怪。因此現(xiàn)在會(huì)基于目標(biāo)的最大法力值造成傷害,目標(biāo)最大法力值越多,傷害就越高(劇毒煉金大加強(qiáng)?)。


好了各位,以上就是今天的文章,主要介紹了10.1版本的裝備改動(dòng),可以看出來(lái)改動(dòng)的內(nèi)容還是很多的,顛覆了之前很多裝備的思路和玩法,可以說(shuō)又是一個(gè)全新的游戲了。



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