陪5個女孩參加游戲開發(fā)大賽

我們正在越來越多地聚焦于游戲的功用,為游戲賦予更厚重的意義乃至社會責任感,這當然是一件好事。但在游戲行業(yè)里的時間越長,我越感到能夠打動我的永遠是別的東西:樸素的快樂,純粹的初心,以及那些被游戲悄然改變的人生軌跡。在陪這5個女孩參加決賽的過程中,我看到了這些東西。
編輯丨池騁
決賽將在30分鐘后開始。
經(jīng)過半年的角逐,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決出了最后的6強作品。今天,這6支隊伍將會上臺展示他們的作品,再由臺下的評委們選出金銀銅獎。
我在酒店吃自助餐的時候注意到了坐在餐廳一角的幾個女孩。她們穿著大會主題的白色T恤,掛著橙色帶子的胸牌——這代表她們是來參加這場比賽的。女孩們顯然早早地來餐廳吃了飯,此刻正百無聊賴地靠在沙發(fā)上閑談。東倒西歪,一個靠在另一個的肩膀上。
我參加過很多跟游戲相關的活動,有的是論壇,有的是發(fā)布會,有的是電競比賽。無論參加的是哪一種,現(xiàn)場幾乎都是男性占壓倒性的多數(shù),從嘉賓到選手,從媒體到觀眾——除了某次電競比賽中我遇到了一群舉著應援手幅的女粉絲,無一例外。這一回來到現(xiàn)場,登記名字時負責與我接洽的工作人員姐姐激動地握住我的雙手:“這回來的所有媒體老師里,只有你是女的?!?/p>
所以,你明白我看到這幾個女孩時的心情嗎?一個全是女孩的游戲開發(fā)團隊!這句話再展開一些就是:幾個大學沒畢業(yè)的年輕女孩組成的游戲開發(fā)團隊,她們做出來的第一款游戲在眾多的作品中脫穎而出,成為最后的6強——而她們即將在眾人面前展示自己的游戲。
我丟下了手里的蟹腳,站起身來,走到她們那桌。
丨 場外
我向女孩們做了自我介紹,坐在了她們身邊。當時坐在沙發(fā)上的有4個女孩,“還有一個人出去曬太陽了”,她們指了指玻璃門外的空地。
幾個女孩當中顯然有主心骨的角色。原本離我最近的主程序默默地換了個位置,擔任主策劃的兩個女孩很自然地跟我聊了起來。兩個女孩都留著短發(fā),瘦瘦小小,一個戴著細邊的圓眼鏡,另一個戴著粗邊的黑框眼鏡。圓眼鏡女孩有一股機靈勁兒,語速比較快;黑框眼鏡女孩就顯得沉穩(wěn)許多,偶爾在圓眼鏡的女孩卡殼時冷靜地補充幾句。
我很快了解了她們的基本信息:團隊一共有5個人,來自中國傳媒大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)游戲設計方向,拿出來參賽的作品《斧曰》是她們大三聯(lián)創(chuàng)的作品,目前正在讀大四。
“但是畢業(yè)設計還沒有想好。”說到這個,她們笑作一團。

她們告訴我,《斧曰》是一款用文字拆分重組的解謎游戲,“以神話故事為敘事背景,游戲的玩法非常輕盈”。游戲的最初靈感來自于象形文字,“比如說山和水這樣的字,感覺就可以組成一些畫面”,但想法在付諸實施的時候遇到了一堆麻煩,首先就是找不到合適的字,“無論是經(jīng)文還是甲骨文,找文字這一塊……大家的研究還不是很透徹,存在很多歧義。”
“我們也不是這個方面的研究者,卻要把這方面的知識展現(xiàn)給玩家的話,感覺很不負責。”黑框眼鏡女孩說。
“對!很不負責!”圓眼鏡女孩重復道。
她們很努力地比劃著,你一言我一語地向我解釋后來解決這個問題的思路。一會兒說“我們發(fā)現(xiàn)‘蛋’的象形文字也是兩半”,一會兒說“最初天地包于卵中,盤古開天辟地”,一會兒說“想到用文字當畫面,用現(xiàn)代漢字可能會好些”……總之,透著一股誠懇的書生氣,但其實沒有解釋得非常明白。游戲本身是一回事,向人闡釋游戲的魅力同樣需要技巧——看起來,女孩們并不太擅長這個。
或許她們本來也沒有想太多。一開始,這個作品只是她們組隊合作的一份功課。作為游戲設計方向的學生,她們平時會關注游戲比賽的信息?!耙驗轵v訊很出名,所以就投了過去?!迸冇中ζ饋?,告訴我今天與她們同臺比賽的還有同專業(yè)的師姐們,參賽作品是師姐們的畢業(yè)設計。
“這一次參賽的女孩很多呢?!眻A眼鏡女孩跟我一個一個數(shù),“有我們的師姐,還有做《良渚》的那支隊伍……前6名里有3個隊伍全部都是女孩?!?/p>
她們告訴我,自己在賽前已經(jīng)了解過同臺競爭的那幾個作品?!罢f實話都挺好的。”被問及有沒有信心,兩個女孩連連擺手,“沒有沒有沒有……盡人事聽天命了!”
“那么有想過這個比賽能夠給你們帶來什么機會嗎?”我問。
“錢!”圓眼鏡女孩搶答道,旁邊的隊友們也都哄笑起來。
黑框眼鏡女孩有點不好意思:“對不起,我們是庸俗的?!?/p>
“第一名是多少錢來著?”
“5萬?!焙诳蜓坨R女孩說。
“5萬塊呢!”圓眼鏡女孩又強調(diào)了一遍——錢的確是很重要的,對游戲開發(fā)者而言更是如此。我很高興她們這么早就明白這個道理。
“一會兒上來玩一下吧!”圓眼鏡女孩熱情地說,“我們在會場里靠左邊的展臺?!?/p>
丨 場上
就現(xiàn)場而言,這場活動和我參加過的其他活動沒有什么區(qū)別。在決賽正式開始前,嘉賓、參賽者和媒體先到大廳里坐下。正對著的大屏幕循環(huán)播放著與游戲開發(fā)者相關的紀錄片。紀錄片拍得很不錯,講的故事也吸引人,但我在不同的場合已經(jīng)看過無數(shù)遍——我相信其他的媒體老師們也一樣,所以大家都低著頭,忙著自己的事兒。我坐在那幾個女孩的后面一排,她們都仰著頭盯著屏幕,很專注地看。

趁著比賽還沒開始,我溜到后邊的展臺玩她們的游戲。
“這里燈光太亮了?!?/p>
圓眼鏡的女孩不知什么時候走到我旁邊。她指指屏幕,帶著歉意對我說。會場上的大燈雪白閃亮,直直地射出幾道強光,而《斧曰》的開頭一片昏暗——畢竟是“盤古開天辟地”的劇情,在強光下看不太清。
作為一個寫作者,我能夠了解當別人閱讀或觀看自己的作品時的那種心情。緊張,期待,甜蜜而慌張。如果對方顯示出卡了殼或者皺眉思考的表情,我就會迅速焦慮起來,整個過程活像是一場審判。
在我玩游戲的過程中,我感受到身旁的圓眼鏡女孩也處在這些復雜的情緒里。她一會兒提示我?guī)讉€操作,一會兒又像擔心破壞趣味一樣住了口,但在我卡關不知如何是好的時候,她又會湊上來,猶豫著說:“唔……你要不要試一下點這個?”
正如她們先前充滿學生氣的講述一樣,游戲的概念的確相當浪漫。一個寫滿了漢字的內(nèi)心世界,一個主角所在的現(xiàn)實世界。玩家要在內(nèi)心世界里將文字收集、拆分、重組,而解出來的漢字將會改變現(xiàn)實世界。隨著現(xiàn)實世界中故事的推進,內(nèi)心世界也在不斷地發(fā)生變化。
最開始的畫面是窩在卵中的盤古——一個小小的、剪紙風格的男孩。在切換到內(nèi)心世界后,幾行文字顯示在屏幕上。通過拆分重組關鍵字,現(xiàn)實世界的盤古慢慢地睜開了眼睛、看見了光明,最后用斧頭將卵劈成兩半,用手將天地撐開,而由斧頭幻化出來的小人就落在初生的大地上!


她們的游戲就像是最典型的那種學生作品,優(yōu)點和缺點都非常明顯。純粹,美好,有點兒一廂情愿的可愛執(zhí)著,這是很珍貴的品質(zhì),但游戲的操作比較復雜,指向性不明確,游戲性不強,也是事實。
我們將小斧頭送到大地上之后,第一個章節(jié)就結(jié)束了。這個時候發(fā)布會也開始了,圓眼鏡女孩坐了回去,我試著玩了玩展臺上的其他幾個游戲。學生作品都不太成熟,只是有的能夠一眼看出,而有的比較經(jīng)得起細看——比如她們學姐做出來的《祖古》,看上去就更像那么回事兒:漂亮的3D渲染,細致的動作設計,半開放的大地圖……
我在心底為女孩們捏了一把汗。
丨 上臺
一共有6支隊伍要展示游戲,女孩們被安排在第5個。
每支隊伍派出的演講者上臺的時候,大屏幕上都會展示隊員們在一塊拍攝的硬照——照片上的他們大多都是正兒八經(jīng)地站著,有的隊伍會集體比個心,看上去生澀又拘謹。
“我們被攝影師坑了!”當?shù)谝恢ш犖榈挠舱胀对诖笃聊簧蠒r,圓眼鏡女孩轉(zhuǎn)過頭來對我說:“他讓我們隨便一點!”
等到她們這隊上臺的時候,我才明白圓眼鏡女孩的抱怨是怎么回事——她站在隊伍的中間,做出雙手抱著后腦勺的姿勢,表情十分豪爽奔放。其他組員們也是托腮的托腮,叉腰的叉腰,豎拇指的豎拇指……呃,就像是一支未經(jīng)訓練的女團!完全談不上整齊劃一,但那種原始的活潑和快樂很吸引人。

派上臺的女孩一開始講話,坐在我前面的黑框眼鏡女孩就用外套的帽子緊緊包住腦袋,彎著腰,弓著背,整個人縮成一團。坐在她身邊的圓眼鏡女孩伸手攬過她的肩膀,輕輕地拍了幾下,露出安慰人的柔軟神情,壓著聲音對她說了幾句。
與此同時,臺上的展示并不算順利。和我預想中一樣,她們的游戲本不是討巧的類型,要在短時間內(nèi)通過PowerPoint和視頻演示令人了解到游戲的玩法和樂趣不是一件容易的事兒。
演講的女孩顯然非常熟悉自己的游戲,但也許正因為太過熟悉,所以在表達上沒有充分考慮到臺下觀眾們的接受程度,那些人可能從未玩過這個游戲。她們錄制的游戲流程也選擇了比較簡單的新手教程章節(jié),演示的效果并不好,也令人難以想象后面的展開——我在中場休息的時間又繼續(xù)玩了一陣子,事實上,從第二章節(jié)開始,游戲才真正漸入佳境。
展示將要結(jié)束的時候,前排的女孩們站了起來,脫掉外套,穿著整齊的白色T恤,站在大臺的一旁等待著。展示結(jié)束后,她們上臺自我介紹,然后面對評委們的提問。正如我擔心的那樣,在簡單的展示過后,其實評委們并沒有太看明白這個游戲到底在說什么,評委們提出的很多基本問題原本應在展示中就得到解釋。在臺上的那十幾分鐘里,評委一直連珠炮似地發(fā)問:為什么內(nèi)心世界和現(xiàn)實世界不能放在一個畫面?你們的美術是臨時改的嗎?后面有什么比較復雜的漢字嗎?游戲的受眾是誰?引導做得足夠了嗎?

對于這些富有經(jīng)驗的游戲業(yè)者提出來的問題,女孩們很多時候并不太招架得住。圓眼鏡女孩包攬了大部分的問題的解答,偶爾也有說不上來的地方。黑框眼鏡女孩不再像餐廳里那樣鎮(zhèn)靜,反倒成了里頭最緊張的一個。好幾回她著急地想要解釋什么,但在接過話茬后又卡了殼,支支吾吾一會兒說不出話來,只得一邊道歉,一邊低著頭把話筒交給圓眼鏡女孩。
臺下響起了一陣又一陣輕輕的笑聲。我知道那些笑聲是友好的,但對女孩們來說,在臺上的那十幾分鐘想必非常難熬。到了最后,時間差不多了,主持人出來打了個圓場,女孩們下了臺,回到了我前排的位置上。
她們顯然感受到了挫敗感。沉默了一陣后,演講的女孩問道:“可以嗎?”
“可以可以。”黑框眼鏡女孩拍了拍她的肩膀,安慰道,“再不可以,我們也襯托了你?!?/p>
丨 臺下
就像所有招人煩的記者一樣,明知道情況不太如意,我還是湊上去問:“你們感覺怎么樣?”
還是圓眼鏡女孩和黑框眼鏡女孩轉(zhuǎn)過來,她們面色倒平靜,只是不如剛開始那樣活潑?!案杏X沒戲了?!眻A眼鏡女孩笑了笑,“不過也沒關系,早就想到了?!?/p>
“你們覺得是什么問題?”我問。
“是能力的問題吧?!眻A眼鏡女孩有些喪氣。
“不是,是時間的問題!”黑框眼鏡女孩忽然拔高了聲調(diào),“其實評委說的那些我們都想到了,但留給我們的時間真的不夠?!?/p>
仿佛在臺上憋了太久,黑框眼鏡女孩顯得有點委屈,她一股腦兒地將自己的苦衷傾倒出來:“評委說什么跟現(xiàn)實的聯(lián)結(jié)不夠,但你也知道我們的游戲設計起來比較困難,總不能隨便丟一段文字上去吧?還要考慮到拆字組字,還要讓玩家理解這個邏輯,我們連美術都是最后一個月臨時改的!”她皺著眉頭,有些激動地說,“還有評委說我們的故事展開太線性,不知道難度在哪兒……都想到了,我們都想到了!但當時已經(jīng)沒有時間去改進了?!?/p>
我很能理解她們的委屈。時間不夠,想實現(xiàn)的事情太多,而能力并不總是能時時跟上想法的腳步,這些煩惱本來也都是創(chuàng)作過程中的平常事——尤其是對于還未畢業(yè)的大學生和她們?nèi)松械牡谝粋€成型的游戲作品來說,這個質(zhì)量和結(jié)果已經(jīng)非常棒了,而且不是說好了,“盡人事聽天命”的嗎?
“啊,眼淚都要掉下來了?!眻A眼鏡女孩半開玩笑地對我說。
說話間,所有的展示都已經(jīng)結(jié)束了。評委們進入小房間里商量結(jié)果,女孩們從座位上站起來,走到后方的展臺,看其他的參會者玩自己的游戲,在一旁偶爾提示幾句,也會講解一番游戲各處設計的用意——我覺得講得比臺上還要好些。當時在玩游戲的男生也聰明,在女孩們的提示下迅速地通過了幾個關卡,逐漸掌握了游戲的竅門。

有個評委老師——可能是來自某個高校吧——也來到展臺邊上,跟圓眼鏡女孩聊了起來。
“你說說,有識字能力的人玩你們游戲的目的是什么呢?”老師問道。
“好玩。”圓眼鏡女孩不假思索地回答,又不好意思地垂下頭笑了笑。
老師顯然有自己的想法?!斑@個游戲呀,可以有它的教育意義的。對我們來說,在游戲里拆字組字也學不了什么東西,但是很多外國人想要學習中文,你們的游戲就能夠幫到他們……”他循循善誘道,“像我就在學校里研究一帶一路的課題,你們的游戲?qū)τ谀切﹣喎抢瓏蚁胍私庵袊幕哪贻p人是很有用的。你們想想吧,是不是這樣?”
圓眼鏡女孩乖巧地點點頭,若有所思的樣子?!拔乙詾樽约簩τ螒虻睦斫獗容^深刻,下一次會做得更好?!迸⒄f,“謝謝老師。”
這個時候,我轉(zhuǎn)過頭去看展臺上的游戲,那個男生已經(jīng)推進到女媧造人的章節(jié)——他在一堆復雜的段落中順利地組成了正確的漢字,而一個像姜餅小人一樣的東西就從女媧身上掉了下來,滾落在地面上。周圍的人發(fā)出一陣恍然大悟的驚呼聲,而男生的眼睛一下子亮了起來。
“我終于明白怎么玩了!”男孩非常高興地進入下一個章節(jié)。

丨 后來的事
不出意外,女孩們最后只獲得了銅獎,獎金1萬塊。在主持人宣布結(jié)果的時候,她們顯然已經(jīng)有了心理準備,很平靜地上了臺,又很平靜地下了臺,全程默默無話,就連獲獎感言也是由另外一支同樣獲得銅獎的隊伍來說的。
她們最終沒有得到想要的金獎(和5萬塊),而那支勝利的隊伍——他們就坐在我旁邊,先前已經(jīng)上臺好幾回,拿到了最佳創(chuàng)意設計獎和最佳人氣獎,兩張獲獎的展板就摞在我的腳邊。臺上剛宣布完獲得銀獎的隊伍,他們就知道了自己是第一名,先是難以置信地和自己的隊友們確認了一番,又忍不住壓低聲音尖叫起來。
“只要有人喜歡我們就很開心了?!眲倮M上去領獎了,圓眼鏡女孩轉(zhuǎn)過頭來對我說。對她們來說,這當然不算是一個圓滿的結(jié)局——雖然她們超有風度地接受了這個結(jié)果,但我知道的,怎么會不失落呢?
可是這種失落的感覺好年輕,就像參加一場學校里的夏季長跑比賽,最終只獲得了第三名。后來想起這段回憶的時候,挫敗感早就已經(jīng)過去,記住的只有賽道旁的加油聲、同學鼓勵的擁抱,以及夏天刺目的陽光。就像她們那個并不成熟的游戲一樣,在以后的日子里能夠補上時間,補上更漂亮的畫面,補上更多成熟的創(chuàng)意和玩法,但一起完成一項作品的喜悅感、懷抱著的共同期待、在這個過程中的成長與思考,是更重要的事情。

我們正在越來越多地聚焦于游戲的功用,為游戲賦予更厚重的意義乃至社會責任感,這當然是一件好事。但在游戲行業(yè)里的時間越長,我越感到能夠打動我的永遠是別的東西:樸素的快樂、純粹的初心,以及那些被游戲悄然改變的人生軌跡。在陪這5個女孩參加決賽的過程中,我看到了這些東西。
在參加這次決賽的過程中,我也注意到了一些可喜的變化。就像女孩們告訴我的那樣,這一次入圍決賽的6支隊伍,其中有3支隊伍全是女孩,在整體人數(shù)上更是超過了半數(shù)。我并不認為女孩做出的游戲就一定比男孩有更多的先天優(yōu)勢(或者先天劣勢),畢竟所謂的性別氣質(zhì)不過就是后天建構的結(jié)果,但我很高興地看到這個一貫被認為由男性主導的行業(yè)正在向多元化發(fā)展,這意味著更多的碰撞和更多的可能。
老實說,我的確偏愛這個由女孩組成的團隊。她們有點兒懵懂,又有一點兒勇,就這樣一路過關斬將地闖進了這個領域里頭,或許根本沒有想過自己能夠進入決賽,或許從來沒有像專家學者們考慮得那么多——什么教育意義,什么文化傳承,什么實際功用,這都是后來需要去想的事兒了;最簡單的心愿,可能只是單純地覺得“啊,文字和畫面互動起來的感覺好像還不錯”,就這樣做了下去,做了出來。
女孩們告訴我,她們對畢業(yè)設計還沒有頭緒,也不知道要找什么樣的工作,最后也不一定非得要做游戲……就只是懵懵懂懂地在事物之間撞來撞去。她們還有很多時間和心力去嘗試自己的方向——就算錯了也沒關系,盡管去窮盡無限的可能性好了,這是屬于年輕人的特權。
后來,我終于玩到了《斧曰》的第三章“共工怒觸不周山”,這也是她們目前進度下的最后一章。在激昂的樂聲中,小斧頭幫助共工打敗了祝融,并且用巧妙的方式擊碎了不周山,在一片象征地動山搖的轟隆聲中,幾行字幕打出:“天傾西北,故日月星辰移焉;地不滿東南,故水潦塵埃歸焉”——你瞧,又是那種熟悉的書生氣了。就像她們的小斧頭一樣,她們必然也會帶著這樣生澀的勇敢去探索更廣闊的可能性,去創(chuàng)造新的章節(jié)、新的生活、新的世界。

感謝女孩們的精彩表現(xiàn)。

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