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v1.12之操作

2023-02-25 09:07 作者:DUEL-S  | 我要投稿

首先,很抱歉這么久才回復(fù),對(duì)不起。

關(guān)于HUD怎么改,目前只能改改顏色,具體在【設(shè)置-HUD】中修改。
關(guān)于操作手冊(cè),好像只給之前的版本做過,對(duì)于重置之后的版本并不適用。

那么,現(xiàn)在我根據(jù)回憶和一些原理或者說主旨的東西來解釋一下怎么玩。
關(guān)于操作按鍵在【設(shè)置-按鍵設(shè)置】中可以修改與查看手柄與鍵盤的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
關(guān)于機(jī)體控制
1-移動(dòng)
通過控制發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)行移動(dòng)
左搖桿控制發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)行機(jī)體的前后左右移動(dòng),右搖桿控制發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)行機(jī)體的左右旋轉(zhuǎn)(以及視角的上下變化),搖桿推動(dòng)的多少反應(yīng)到發(fā)動(dòng)機(jī)擺動(dòng)角度的大小以及發(fā)動(dòng)機(jī)出力的大小以控制機(jī)體的速度。左扳機(jī)鍵增加工作中的發(fā)動(dòng)機(jī)的出力以控制機(jī)體更大幅度的緩急速度變化,右扳機(jī)鍵強(qiáng)制所有發(fā)動(dòng)機(jī)工作使得一些噴口朝下的發(fā)動(dòng)機(jī)產(chǎn)生推力以控制機(jī)體的上升。
2-武裝
手柄(xbox布局)正面按鍵Y、A分別控制機(jī)體前部、后部武裝的啟動(dòng)關(guān)閉或者發(fā)射(目前來說,根據(jù)所部署的武裝不同,導(dǎo)彈、炮彈、手動(dòng)煙幕彈是按下發(fā)射,自動(dòng)煙幕彈是按下啟動(dòng)再按關(guān)閉,后部可握持武裝是按下切換)。正面按鍵X、B分別控制機(jī)體左右武裝的切換。
手柄左右肩鍵控制以啟動(dòng)的左右武裝的發(fā)射。
3-僚機(jī)
手柄方向鍵控制僚機(jī)的跟隨與自由行動(dòng)。

關(guān)于戰(zhàn)斗
被動(dòng)掃描獲得目標(biāo)方向數(shù)據(jù),主動(dòng)掃描獲得目標(biāo)的距離數(shù)據(jù)與敵我識(shí)別信號(hào)。
在使用各種類槍武裝時(shí),需要打開主動(dòng)掃描以獲得距離數(shù)據(jù)完成彈道計(jì)算中的對(duì)動(dòng)目標(biāo)的計(jì)算。
在使用導(dǎo)彈類武裝時(shí),即便不打開主動(dòng)掃描也可以有效使用,因?yàn)閷?dǎo)彈自身有其主動(dòng)掃描
不打開主動(dòng)掃描時(shí)敵我識(shí)別無法分辨出僚機(jī),會(huì)無差別鎖定。
被動(dòng)掃描不會(huì)被感知,主動(dòng)掃描會(huì)被感知。

游戲中武裝的有效射程為測(cè)量得出的數(shù)據(jù)(其考核標(biāo)準(zhǔn)主要為命中率次要為傷害),僅供參考。

玩家機(jī)庫的旁邊是僚機(jī)機(jī)庫,再旁邊是引誘敵人來襲之裝置,地面上發(fā)光的是支援單元坐標(biāo),靠近可以看到操作提示。擊墜敵機(jī)可以獲得擊墜點(diǎn),僚機(jī)和支援單元需要擊墜點(diǎn)召喚。


另外,沒有裝甲核心的二鎖機(jī)制,無論是彈道計(jì)算還是導(dǎo)彈的諸元設(shè)置都是瞬時(shí)完成。但是手持武裝需要一定時(shí)間才能對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)(或者目標(biāo)的預(yù)測(cè)位置),并且速度變化過大亦會(huì)造成對(duì)準(zhǔn)偏移,實(shí)際射擊時(shí)機(jī)需要玩家自己根據(jù)距離以及十字線重合程度來判斷。

v1.12之操作的評(píng)論 (共 條)

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