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人類抗?fàn)幣c勇氣的悲壯史詩(shī):《Muv-Luv Alternative》帶給我的不止震撼

2022-02-14 14:20 作者:Galgame批評(píng)  | 我要投稿

作者 | 雪阿宜

那是沒被說出的另類結(jié)束。非常渺小的、非常壯大的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事

2006年2月24日,時(shí)隔《Muv-Luv》發(fā)售三年之后,美少女游戲制作商age終于發(fā)布了這部超越時(shí)代的經(jīng)典之作——《Muv-Luv Alternative》(以下簡(jiǎn)稱《MLA》)。在此后的十多年間至今,《MLA》始終名列日本批評(píng)空間前五的高位,而在視覺小說數(shù)據(jù)庫(kù)vndb(the visual novel database)上,《MLA》更是壓倒性地穩(wěn)居評(píng)分榜第一多年(后兩位是《命運(yùn)石之門》和《白色相簿2》cc篇)。

VNDB排行榜(2022.2.12)

可惜的是,雖然age后來制作的《MLA》同世界觀下的各種衍生作品多得不勝枚舉,但卻都不盡人意,沒能再重現(xiàn)《MLA》的巔峰與輝煌。不過,《MLA》已經(jīng)對(duì)后世產(chǎn)生了巨大的影響,從經(jīng)典的科學(xué)幻想ADV《命運(yùn)石之門》,到被稱為“黑暗童話”的《魔法少女小圓》,再到各種各樣的游戲、動(dòng)漫,你都能見到到許多《MLA》的影子。因此,對(duì)于《MLA》來說,它已經(jīng)一腳邁入了神壇,一腳踏進(jìn)了經(jīng)典。

《Muv-Luv Alternaive》PSV封面

這部稱霸VNDB榜首多年的視覺小說,到底有著什么魅力?

神設(shè)定:機(jī)甲與科幻、穿越與輪回

實(shí)際上,對(duì)于尚未游玩過《MLA》的玩家來說,最具吸引力的地方,除了“玩過都說好的高口碑”之外,就是以“硬派SF”著稱的各種各樣有趣的設(shè)定:機(jī)甲、穿越、輪回以及與外星生命體之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。

Muv-Luv系列作品中用來對(duì)抗外星生命體的機(jī)甲(在游戲中稱“戰(zhàn)術(shù)步行攻擊機(jī)”,簡(jiǎn)稱“戰(zhàn)術(shù)機(jī)”),幾乎都是以現(xiàn)實(shí)中各國(guó)各種經(jīng)典戰(zhàn)機(jī)為原型設(shè)計(jì)修改而來,命名也完全參照了現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī)的命名方式,如作品以現(xiàn)實(shí)中第一型真正意義上的重型多用途戰(zhàn)斗機(jī)F-4為原型設(shè)計(jì)的人類第一代戰(zhàn)術(shù)機(jī)F-4,此外還有蘇聯(lián)的米格系戰(zhàn)術(shù)機(jī)、蘇霍伊系戰(zhàn)術(shù)機(jī),甚至還有中方的殲-8、殲-10系列戰(zhàn)術(shù)機(jī),軍迷們一定能有所共鳴。

以現(xiàn)實(shí)原型做參考的戰(zhàn)術(shù)機(jī)

穿越和時(shí)間輪回的設(shè)定上,《MLA》算是《命運(yùn)石之門》的大前輩,除了對(duì)后者在一些基礎(chǔ)的理論設(shè)定有影響外,《命運(yùn)石之門》中將時(shí)間機(jī)器設(shè)定為微波爐加電話的創(chuàng)想,也可以看作是對(duì)《MLA》的致敬(《MLA》中類似的機(jī)器形象是微波爐加PS2)。

《命運(yùn)石之門》中對(duì)《MLA》的致敬

《MLA》中的科幻設(shè)定,涉及到一些像是“因果律量子論”、“概率時(shí)空”、“因果導(dǎo)體”等理論,與《命運(yùn)石之門》中顯得帥氣中二的“世界線收束”等設(shè)定有許多共通之處,而《MLA》中拋出的各種術(shù)語,相較于《命運(yùn)石之門》則顯得更加高深又晦澀,只能用“我看不懂,但我大受震撼”來形容。不過正是通過這些科幻感十足的設(shè)定,讓作品的發(fā)展與轉(zhuǎn)折有了質(zhì)的飛躍,也能讓玩家在伏筆揭曉時(shí)感到驚喜連連。

Muv-Luv概率時(shí)空和所關(guān)聯(lián)的作品(官網(wǎng)2022.2.12)

同時(shí),政治斗爭(zhēng)與博弈也是Muv系列作品中不可分割的重要部分,即使外敵當(dāng)前,人類仍會(huì)相互內(nèi)斗,這諷刺了人類貪婪自私的本性。游戲中美國(guó)依然是個(gè)本土沒有收到侵害而且熱衷于干涉他國(guó)內(nèi)政,堅(jiān)信自己是正義的化身的國(guó)家。而且美國(guó)不惜在日本大規(guī)模使用了特制炸彈——“G彈”來清除BETA,使附近的土地寸草不生,這里的影射就相當(dāng)明顯了。

不過玩家對(duì)于Muv系列中的政治斗爭(zhēng)的評(píng)價(jià)兩極分化,始終有較大爭(zhēng)議。有人認(rèn)為在新的假設(shè)下構(gòu)筑如此龐大的國(guó)際關(guān)系極具魅力,也有人認(rèn)為在虛構(gòu)的世界觀里細(xì)致地描寫大到國(guó)家,小到公司規(guī)模的博弈顯得沒有價(jià)值。不過游戲中表現(xiàn)的“戰(zhàn)爭(zhēng)中的生命之重”以及“戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于國(guó)家的責(zé)任感”在美少女游戲領(lǐng)域始終是一個(gè)沉重又震撼的主題。雖然不同玩家可能對(duì)本作的看法和傾向會(huì)有不同,但無論如何,Muv 系列故事的劇情發(fā)展始終離不開在那個(gè)世界觀下錯(cuò)綜復(fù)雜的國(guó)際關(guān)系與政治博弈。

BETA巢穴分布圖

在外星生命體BETA(全稱?The?Beings of?Extra?Terrestrial origin which is?Adversary of human race,與人類敵對(duì)外星陸地起源物種)的設(shè)定上,Muv系列的制作人吉宗鋼紀(jì)和他的團(tuán)隊(duì)們也下足了功夫。在設(shè)計(jì)時(shí),吉宗鋼紀(jì)參考了許多經(jīng)典科幻電影、動(dòng)畫中的形象作為原型設(shè)計(jì)。如兵士級(jí)的原型就來源于上個(gè)世紀(jì)七十年代日本特?cái)z劇《電子分光人》中的“天才怪獸諾曼”,而光線級(jí)的腿部與上半身之間的膿腫部分則是受到了動(dòng)畫《EVA》中莉莉絲下半身的啟發(fā)設(shè)計(jì)而成。

BETA立繪

在BETA的外形設(shè)計(jì)上,吉宗鋼紀(jì)參考了大量的恐怖電影及醫(yī)學(xué)專門類書籍,得出了類人而非人的設(shè)計(jì)理念是最能夠讓觀眾感到惡心的結(jié)論。事實(shí)上,游戲中BETA的立繪確實(shí)出色地完成了“讓人一看知道是人類的死敵”這樣的使命,讓游戲更增添了幾分鐵與血的真實(shí)與殘酷。

值得一提的是,《MLA》中的機(jī)甲設(shè)計(jì)和BETA形象的上色正是由在age樓下的另一家美少女游戲會(huì)社Nitro+協(xié)助完成。而Nitro+同樣也在三年后推出了另一部“機(jī)甲”名作《裝甲惡鬼村正》。

神展開:超神的展開,驚人的轉(zhuǎn)折

Muv系列的主要內(nèi)容集中在2003年發(fā)售的《Muv-Luv》(包含EXTRA篇和UNLIMITED篇,后文簡(jiǎn)稱EX篇和UN篇,《MLA》也稱Alternative篇)和2006年發(fā)售的《Muv-Luv Alternative》中,真正步入殿堂的作品其實(shí)只有《MLA》,但在體驗(yàn)這部“神作”之前,你需要先推一遍EX篇和UN篇中相對(duì)來說顯得枯燥而又冗長(zhǎng)的內(nèi)容,才能在《MLA》中獲得最佳的體驗(yàn)。

Muv系列受到很多人指摘的一個(gè)重要因素就在于作為鋪墊的EX篇和UN篇過于龐大且缺少真正吸引眼球的爆點(diǎn),僅EX篇就用足足72萬字寫了一個(gè)廢萌式的校園戀愛故事,而UN篇?jiǎng)t要稍好一些,通過新的世界觀和戰(zhàn)術(shù)機(jī)的展示讓故事慢慢有了新的展開。不過顯然,UN篇也只勾勒出了整個(gè)故事的冰山一角,還遠(yuǎn)不能讓玩家領(lǐng)會(huì)到這個(gè)故事的核心魅力。

聚焦校園戀愛故事的《Muv-Luv》EXTRA篇

那么EX篇和UN篇真的有存在和體驗(yàn)的價(jià)值嗎?這個(gè)問題的答案,藏在Alternative篇里。事實(shí)上,EX篇也好UN篇也好,甚至《MLA》前期也好,這樣巨量的篇幅背后藏著的是情節(jié)的鋪墊、眾多的伏筆以及情緒的醞釀。正是有了這些鋪墊和伏筆,才使得玩家能被《MLA》中后期的展開所折服。

玩家和男主最初得知有BETA的存在,是在UN篇故事展開后,然而在UN篇后續(xù)乃至Alternative篇相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,玩家始終見不到BETA的廬山真面目,有的僅僅是正文中寥寥幾筆的側(cè)面描寫,或是只給出一點(diǎn)BETA模糊的輪廓。這樣的安排,在描繪出男主白銀武對(duì)BETA產(chǎn)生的莫名恐懼同時(shí),也始終吊著玩家們的胃口。而等到游戲中第一次直面BETA時(shí),面對(duì)強(qiáng)大的敵人和巨大的犧牲,玩家和男主才猛然間意識(shí)到BETA有多危險(xiǎn),并感受到巨大心理落差帶來的溢出屏幕的無力與絕望。從此處開始,劇情便全程高能,一路猛進(jìn)直至結(jié)局。

而這里另一個(gè)猝不及防的轉(zhuǎn)折,給不少玩家?guī)铝司薮蟮男睦碚鸷场?/p>

我至今都忘不了自己當(dāng)時(shí)在此處絕望而失態(tài)的模樣。迄今為止除了《MLA》還沒有別的作品能給我瞬間造成這么大的暴擊,而這里經(jīng)典的處理手法也成為后來《魔法少女小圓》中某個(gè)橋段的靈感來源。

而想要想完整獲得這樣的體驗(yàn),EX篇和UN篇的鋪墊絕對(duì)是必不可少的。

麻理茉經(jīng)典語錄


神演出:誰也沒見過的高機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗

作為一個(gè)視覺小說游戲,Muv-Luv的畫面演出已然超越了時(shí)代,它的畫面表現(xiàn)效果是空前的,也是獨(dú)一無二的。直至今日,Muv-Luv系列的演出水準(zhǔn)仍是業(yè)界數(shù)一數(shù)二的存在。

不同于將機(jī)戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)和戰(zhàn)斗等特點(diǎn)加入到“實(shí)打?qū)崱钡膽?zhàn)斗游戲系統(tǒng)中的《BALDR SKY》,吉宗鋼紀(jì)依然選擇將Muv-Luv做成純粹的AVG(文字冒險(xiǎn)游戲)。其實(shí)在Alternative的制作過程中,就曾有人邀請(qǐng)他將《MLA》做成面向PS2的3D動(dòng)作類游戲,不過在經(jīng)過與同事們的商議后,吉宗鋼紀(jì)仍然選擇通過AVG這個(gè)類型來完成制作,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為只有這種形式才能展現(xiàn)出Muv-Luv的全部魅力。

從EX篇開始,雖然沒有戰(zhàn)術(shù)機(jī)的動(dòng)作表現(xiàn),但人物的演出動(dòng)作也顯得極為豐富。在Live2D技術(shù)還未曾開始使用的年代,Muv-Luv通過面部立繪的連續(xù)切換,來展現(xiàn)人物的各種表情和情緒,凸顯人物的神態(tài)描寫,通過身體立繪的連續(xù)變換和移動(dòng)來體現(xiàn)人物運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)感。通過畫面帶給玩家更多有別于文字的信息,正是視覺小說的獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)——例如,在EX篇的千鶴線中,有一幕場(chǎng)景是男主白銀武和彩峰分頭去尋找不知所蹤的千鶴,而在白銀武首先在公園找到千鶴的時(shí)候,彩峰在道路的另一端發(fā)現(xiàn)了他們,于是轉(zhuǎn)頭離去。整個(gè)過程發(fā)生時(shí)是游戲文本中沒有任何交代的,而玩家此時(shí)卻能通過畫面獲得這個(gè)信息。

注意到左后方的身影了嗎?

游戲的畫面背景上也有許多細(xì)節(jié),如日落時(shí)隨著對(duì)話的進(jìn)行,天色和環(huán)境的同步漸變;反應(yīng)爐前環(huán)境的閃爍變化;紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡射在人身上晃動(dòng)的紅光;甚至是在雪地環(huán)境中人物呼出的白氣……這些細(xì)節(jié)都進(jìn)一步豐富了畫面信息,增加了游玩時(shí)的臨場(chǎng)感。

另外,游戲在音效上也下了一番功夫。首先人物在說話時(shí),游戲中的人物張嘴說話的動(dòng)作是和游戲播放對(duì)應(yīng)角色的語音同步的。其次,游戲系統(tǒng)還配置了其專門的雙聲道錄音技術(shù)“AGES-AGS”,可將游戲內(nèi)對(duì)象的位置和運(yùn)動(dòng)與游戲內(nèi)音源相關(guān)聯(lián),增加臨場(chǎng)性。也就是說游戲音效具備了立體聲的效果,更能讓玩家感受戰(zhàn)斗時(shí)的身臨其境。

Muv中的雙聲道技術(shù)

而演出真正的重頭戲其實(shí)還是在戰(zhàn)術(shù)機(jī)的動(dòng)作表現(xiàn)上。這套演出系統(tǒng)既做出了戰(zhàn)術(shù)機(jī)的各種跳躍、移動(dòng),主視角的各種切換甚至蒙太奇的鏡頭語言,又將其在射擊時(shí)的聲光做了細(xì)致的配合,戰(zhàn)術(shù)機(jī)內(nèi)的隊(duì)內(nèi)語音畫面、武器、剩余彈藥、雷達(dá)、機(jī)體狀況甚至是速度和方位也都時(shí)刻體現(xiàn)在了游戲中。這些表現(xiàn)無不讓其戰(zhàn)術(shù)機(jī)的動(dòng)感做淋漓盡致,也讓戰(zhàn)斗酣暢淋漓。

戰(zhàn)術(shù)機(jī)內(nèi)衛(wèi)士所看到的信息面板

而游戲中的戰(zhàn)役,大到戰(zhàn)斗進(jìn)程,小到戰(zhàn)斗指示圖、地勢(shì)圖的繪制,都是由實(shí)際的沙盤戰(zhàn)術(shù)推演得到的。對(duì)于游戲而言,作戰(zhàn)示意圖既能省去冗長(zhǎng)的文字說明更能讓玩家理解,又能增強(qiáng)戰(zhàn)役的臨場(chǎng)感和壓迫感。

我個(gè)人最喜歡的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,一個(gè)是甲21號(hào)戰(zhàn)役,一個(gè)是基地防守站中“突擊前衛(wèi)的沖鋒”。甲21號(hào)戰(zhàn)役描繪出了大規(guī)模作戰(zhàn)的宏大氛圍,而突擊前衛(wèi)的沖鋒一節(jié)中則是將單個(gè)戰(zhàn)術(shù)機(jī)的動(dòng)作演出做到了極致。

這樣出色、復(fù)雜而又細(xì)致的演出效果正是Muv-Luv大獲成功的原因之一,正如吉宗鋼紀(jì)所說,他想做出一個(gè)“誰也沒見過的高機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗”。事實(shí)上,Muv-Luv中的演出效果的整體觀感甚至不亞于一些動(dòng)畫做出的效果。

基地防衛(wèi)戰(zhàn)中的高機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗

得益于age的游戲引擎“rUGP”(The?relic?Unified?Game?Platform engine,畫面動(dòng)態(tài)演出系統(tǒng))的加持,游戲在能制作出高表現(xiàn)力畫面的同時(shí),運(yùn)行起來也異常流暢(順帶一提,非Steam版的Muv-Luv系列作品在電腦上運(yùn)行會(huì)比較容易崩潰,而Steam版的則沒有什么問題,如果可以的話還請(qǐng)支持正版)。

男主角白銀武的出色塑造

在一眾Galgame之中,鮮有作品直接對(duì)男主角進(jìn)行具體的塑造,而那些男主塑造得十分鮮明的作品往往也有著不俗的質(zhì)量。而在Muv-Luv對(duì)男主角白銀武的塑造可謂是教科書式的成功。

通過人物的行為、心理變遷來刻畫人物,Muv-Luv對(duì)人物的塑造確實(shí)下足了筆墨。在故事中,白銀武經(jīng)歷過兩次大的心理變遷和精神上的蛻變。

在EX篇中的白銀武只是一個(gè)普通的學(xué)生,在UN篇卻莫名其妙地穿越到被BETA攻占的世界,并被迫開始了軍事訓(xùn)練。漸漸地,他從一個(gè)廢柴弱小高中生,變成了一個(gè)可靠的軍人,完成了第一次蛻變。在后來的Alternative篇,因?yàn)槭艿骄薮蟮拇驌粼欢纫货瓴徽瘢诮?jīng)歷了無數(shù)痛苦的錘煉后,他是終究還是重新站了起來,帶領(lǐng)同伴們繼續(xù)戰(zhàn)斗,完成了第二次蛻變。

Muv-Luv的“燃”,不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中酣暢淋漓上,也體現(xiàn)在玩家們看著男主經(jīng)歷苦難后一步步的成長(zhǎng)蛻變上。從玩世不恭的學(xué)生到單挑要塞級(jí)的戰(zhàn)士,他的成長(zhǎng)和蛻變?cè)谡麄€(gè)Galgame界中也是數(shù)一數(shù)二的,而看著“武爺”不斷進(jìn)步和成長(zhǎng),也是讓我喜歡這部作品的原因之一。

正是因?yàn)镸uv-Luv聚焦作品中主角的心理變化,將歡笑、成長(zhǎng)、悲傷、憤怒這些濃厚的心理變遷一股腦地塞進(jìn)作品之中,才讓玩家們?cè)谟H歷了主角從青澀到成熟,并肩扛重任等經(jīng)歷后,將所有積累的情感瞬間爆發(fā)開來,轉(zhuǎn)化為了非比尋常的感動(dòng)。

從這個(gè)角度來看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那看似冗長(zhǎng)的EX篇和UN篇其實(shí)是不可或缺的,因?yàn)樗还庠趧∏樯蠟椤禡LA》的發(fā)展留下了鋪墊和伏筆,同時(shí)也為玩家獲得最終的感動(dòng)積累了情感。如果玩家在推完《MLA》后再回過頭來看EX篇,就會(huì)猛然發(fā)現(xiàn)那和平的日常才是我們最珍貴的寶物。

《MLA》通關(guān)后的標(biāo)題界面

燃泣郁的巔峰,戰(zhàn)爭(zhēng)與悲壯的完美融合

《MLA》中所描繪的戰(zhàn)爭(zhēng)的宏大與悲壯,給人帶來的震撼是其他作品難以做到的。

它通過酣暢淋漓的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和主角脫胎換骨的成長(zhǎng)經(jīng)歷激發(fā)起玩家熱血沸騰般的“燃”;通過展現(xiàn)整個(gè)世界末日般的感受,對(duì)比敵我戰(zhàn)力的懸殊渲染出悲壯而絕望的“郁”;通過巨大篇幅下情感的積累和爆發(fā)來實(shí)現(xiàn)最終的“泣”。

做了錯(cuò)誤的選擇是常有的,犧牲也是在所難免的,問題在于能否接受這后果與結(jié)果,繼續(xù)走得更遠(yuǎn)。在故事后期,主角們背負(fù)著太多的責(zé)任和夙愿,這使他們即使面對(duì)強(qiáng)敵和危險(xiǎn),也會(huì)毅然決然挺身向前。Muv-Luv著力于刻畫“戰(zhàn)爭(zhēng)中的生命之重”,而當(dāng)那生命逝去時(shí),帶來的又是別樣的情感。

從UNLIMITED篇的殘酷與無奈,到Alternative篇的絕望與悲壯,Muv-Luv最終給玩家們留下了直至靈魂深處的震撼。

缺點(diǎn)與不足

誠(chéng)然,沒有作品是十全十美的,Muv-Luv系列作品也有一些明顯的缺點(diǎn)。比如作為鋪墊的EX篇和UN篇的篇幅過長(zhǎng)且枯燥勸退,前文已經(jīng)提到過此處便不再贅述。而作為視覺小說“門面”的人物立繪的畫風(fēng),同樣也讓人難以接受。

Muv-Luv正傳兩部作品分別在2003和2006年發(fā)售,但在人物作畫上,這棱角分明的頭發(fā)實(shí)在讓人不敢恭維,甚至連官方自己都在吐槽……

來自官方的吐槽

盡管Muv-Luv系列作品是以劇情而非人物形象為賣點(diǎn)吸引玩家,但其畫風(fēng)卻已經(jīng)到了“比較危險(xiǎn)”的地步,反觀同時(shí)期的《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》、《青空下的約定》等作品,Muv-Luv的畫風(fēng)卻顯得落后于時(shí)代。不過好在畫風(fēng)看久了還是能漸漸習(xí)慣的(笑)。

戰(zhàn)國(guó)蘭斯
青空下的約定

Muv-Luv中另一個(gè)飽受指摘的地方,來自《MLA》中的幾處充滿“惡趣味”的場(chǎng)景。為了避免劇透,此處便不再詳談,但這幾處惡趣味場(chǎng)景確實(shí)或多或少會(huì)影響玩家的心情。

Muv系列的一些軼事

關(guān)于漢化

最初Muv正傳的漢化工作是由中國(guó)玩家組成的民間漢化組完成的,他們?cè)跐h化這個(gè)系列作品時(shí)也注入了許多心血。

折劍沉沙魄未銷,
醉臥白櫻夢(mèng)前朝。
花慕銀甲不思宇,
故土根深鐵意昭。

這是《Muv-Luv》中UNLIMITED篇最后結(jié)尾處的中文翻譯,也是Galgame翻譯中較為經(jīng)典的段落。在游戲原文中,這里本是一首表達(dá)感情的和歌,而為了“信達(dá)雅”地翻譯這首和歌,漢化組最終選擇改譯為一首唐詩(shī)。這樣既能更好地傳達(dá)原文所包含的情感,又能給本土玩家傳遞情感共鳴,增加它的感染力,給人留下深刻的印象。

游戲原文中的和歌

其實(shí)對(duì)于中國(guó)玩家的漢化活動(dòng),日本方面早有耳聞。于是在2016年,《Muv-Luv》的Steam版發(fā)售前后,吉宗鋼紀(jì)多次托人聯(lián)系中方漢化組商議漢化事宜,希望能達(dá)成合作。按吉宗鋼紀(jì)的話說:“如果你們的翻譯質(zhì)量都不行的話,那還有誰行呢!”

就這樣,得到官方支持的漢化組不久后就交付了修改完成的Muv-Luv的官方漢化版本。而Muv系列的漢化故事,也成為了民間漢化轉(zhuǎn)為官方漢化的典型例子。

Muv-Luv的含義與起源

Muv-Luv中最令人費(fèi)解的莫過于“Muv-Luv”這個(gè)標(biāo)題本身。

據(jù)說這個(gè)標(biāo)題其實(shí)來自于吉宗鋼紀(jì)的隨口一提。他原本隨便以“MUVLUV”為例,表示只要能給人留下深刻印象,叫什么都無所謂。然而過了幾天,制作組的成員們突然覺得這個(gè)莫名其妙的名字還不錯(cuò),于是吉宗鋼紀(jì)一拍大腿便確定了這個(gè)名字。

可能是考慮到宣發(fā)與包裝,因?yàn)槠洹癓uv”與“Love”諧音,又因?yàn)樽髌分黝}也跟“愛”息息相關(guān),后來官方又正式賦予了“Muv-Luv”其“真愛”的含義。理解到這一點(diǎn)的漢化組,也給《MLA》最終章標(biāo)題的“Muv-Luv”注解上了“真愛”二字。

age官網(wǎng)的宣傳圖,“真愛”上面注上了“MuvLuv”(互聯(lián)網(wǎng)檔案館2013.6.27)
《MLA》最終章標(biāo)題

后記

都看到這里了,不妨聽我嘮叨兩句。

我初次體驗(yàn)Muv-Luv是在2020年的冬天,當(dāng)初推EX篇推的也很慢,斷斷續(xù)續(xù)熬了一兩周才推過去,而且還不是全線通關(guān)(如果不是看著《MLA》的口碑來的,差點(diǎn)沒堅(jiān)持下去)。之后一轉(zhuǎn)到UN篇,體驗(yàn)就要好許多,不過雖然速度稍微快了點(diǎn),但也沒快許多。一直到《MLA》的劇情開始展開的地方,那個(gè)瞬間我人一下懵了,足足一兩分鐘動(dòng)彈不得,只有嘴里還在發(fā)出絕望的呻吟。從那一刻起,我就進(jìn)入了除了吃飯睡覺全在推Muv的生活,沒一兩天就把《MLA》推完了,然后陷入了深深的震撼之中。

動(dòng)畫主宣圖,發(fā)型改“軟”了

一年過去了,當(dāng)我回想起來的時(shí)候,看到動(dòng)畫化即將上映,我突然又想做點(diǎn)什么來安利這部作品。于是在去年暑假前定了二刷的計(jì)劃,預(yù)計(jì)著暑假能把這篇文章弄出來,結(jié)果剛開了個(gè)頭,就鴿了……這一鴿就是大半年,好在現(xiàn)在你們看到這篇文章的時(shí)候,我終于把他摸出來了……然而動(dòng)畫第一季的質(zhì)量卻也沒能達(dá)到大部分粉絲的預(yù)期。

這是我寫文章以來跨時(shí)最長(zhǎng)(都是咕的),查閱文獻(xiàn)最多,耗費(fèi)精力最大的一篇文章。我希望這篇凝結(jié)了我心血與熱愛的文章能給你帶來幫助,或者,能讓你激起游玩這部經(jīng)典之作的興趣。

許多人評(píng)價(jià)《MLA》是一部多么偉大的作品:

“地球上最燃的Galgame!”

“人類史上最棒的文字冒險(xiǎn)游戲!”

“立于兩萬余部視覺小說頂峰的至高杰作!”

但一部作品到底怎么樣還是要自己體驗(yàn)了才知道。不過對(duì)我來說,《MLA》確實(shí)始終是我最喜歡的作品之一。

參考文獻(xiàn)

1.【二次元?jiǎng)?chuàng)造】吉宗鋼紀(jì)與他的Muv-Luv——詳解Muv-Luv大系(https://www.bilibili.com/read/cv13246794

2. 念念不忘,必有回響:《Muv-Luv Alternative》與它的漢化軼事 - 知乎(https://zhuanlan.zhihu.com/p/29514725)

3.Nitro+_百度百科(https://baike.baidu.com/item/Nitro+/2326216)

4. RUGP | Muv-Luv Wiki | Fandom(https://muvluv.fandom.com/wiki/RUGP)

5. Muv-Luv Alternative - 維基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/Muv-Luv_Alternative)

6. 「muv luv」是什麼意思?- 百度貼吧(https://tieba.baidu.com/p/2643927300?pid=40156018371&cid=0#40156018371)

7. Browse visual novels | vndb(https://vndb.org/v?f=&s=34w)

8. 君が望む真愛(https://web.archive.org/web/20130627191829/http://www.age-soft.co.jp/Product/kimimuv/)

人類抗?fàn)幣c勇氣的悲壯史詩(shī):《Muv-Luv Alternative》帶給我的不止震撼的評(píng)論 (共 條)

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