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I Wanna第一屆「深邃杯」跳刺制作大賽

2021-10-31 17:45 作者:烈焰Flames  | 我要投稿

弘揚(yáng)跳刺文化,傳承深邃經(jīng)典

——第一屆「深邃杯」跳刺制作大賽正式開啟!

下面是活動(dòng)細(xì)則:

一、活動(dòng)時(shí)間:

2021年11月1日?~ 2022年2月13日

二、主題:

本屆比賽的主題:23

23

補(bǔ)充說明:這是一個(gè)很寬泛的概念,只要游戲中出現(xiàn)一定量(最好不要太少,比如只有一處?。┑呐c“23”相關(guān)的內(nèi)容即可(不必與某人相關(guān)),如23秒通過某個(gè)檔、某面的磚塊是“23”的樣子等等,都可以被算作相關(guān)內(nèi)容。如果是整個(gè)游戲一共23面...也勉強(qiáng)過關(guān)吧(這樣可能創(chuàng)意分為0)。

游戲參考:I Wanna XXIII Spike(每面有23個(gè)刺)

I Wanna XXIII Spike

三、參與方式:

本活動(dòng)不設(shè)置專門的報(bào)名途徑,只要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交游戲的都視為參賽。歡迎大家加入討論群924888679進(jìn)行活動(dòng)交流、提交作品等。活動(dòng)不需要門檻,只要你是iw愛好者我們都?xì)g迎參加游戲的制作!

本活動(dòng)細(xì)節(jié)可能隨時(shí)進(jìn)行更改,會(huì)在QQ群進(jìn)行說明,但不會(huì)在本專欄進(jìn)行更新,所以如果想要參賽的話,為了方便,請務(wù)必加入討論群。

四、規(guī)則:

(一)參賽者:

1)正如本次活動(dòng)的主題所言,游戲中必須有一定量的與活動(dòng)主題相關(guān)的內(nèi)容,否則會(huì)被視為無效作品(跑題)。僅在標(biāo)題界面或與游戲內(nèi)容完全無關(guān)(如readme文檔)等的地方出現(xiàn)活動(dòng)主題也會(huì)被視為無效。

2)請使用Gamemaker8.x, Gamemaker Studio或Gamemaker Studio 2制作,引擎不限(請不要使用手感過差的引擎),必須提交一個(gè)可運(yùn)行的完整游戲,不得提交Jtool、I wanna be the Creator、I wanna Maker等其他平臺(tái)上的關(guān)卡。

3)游戲必須是以跳刺為主,允許Gimmick。如果有大量耐久、坑向內(nèi)容(明顯的機(jī)關(guān)跳刺不算做坑向,具體以評(píng)委為準(zhǔn)),則可能導(dǎo)致游戲減分或被判定無效。至于標(biāo)準(zhǔn),以我和其他評(píng)委的判斷為準(zhǔn)。適當(dāng)?shù)臋C(jī)關(guān)、解謎向的跳刺都是歡迎的。各位不必拘泥于純跳刺去制作。

4)游戲必須含有除引擎自帶內(nèi)容以外的內(nèi)容,流程短到只有一個(gè)檔、長到50面,都是可以接受的。如果有隱藏內(nèi)容,請?jiān)谔峤粫r(shí)或在游戲內(nèi)進(jìn)行說明。不得制作無解、包含敏感內(nèi)容或抄襲向的游戲。

5)一人只得提交一份作品,且提交后不得修改,同一人不得使用小號(hào)提交多個(gè)游戲,請各位自覺。在提交截至前,不得將游戲公開。在作品分?jǐn)?shù)被最終確定之后,參賽者會(huì)收到通知,此后便可自行處理游戲。

6)游戲不允許多人合作。

7)此次大賽嘗試使用Po隊(duì)伍進(jìn)行評(píng)分,其分?jǐn)?shù)將作為最終分?jǐn)?shù)的5%。但作者有權(quán)選擇自己的作品是否參與Po隊(duì)伍的評(píng)分。

(二)評(píng)委:

1)評(píng)委應(yīng)當(dāng)公平公正地給出每個(gè)作品的每項(xiàng)分?jǐn)?shù),原則上必須給出作品總數(shù)75%以上數(shù)量的游戲的評(píng)分。不能因個(gè)人恩怨等給出過高或過低的不合理分?jǐn)?shù)。

2)評(píng)委不得公開或私下對(duì)任何人的作品提出意見或建議。評(píng)委也可以參賽,但不得獲得任何分?jǐn)?shù)。

3)評(píng)委必須保證游玩作品至少大部分內(nèi)容后再進(jìn)行評(píng)分;評(píng)委在提交評(píng)分前應(yīng)當(dāng)仔細(xì)核對(duì)每項(xiàng)分?jǐn)?shù),提交后無特殊情況便無法修改。

4)評(píng)委最好能夠?qū)γ宽?xiàng)評(píng)分進(jìn)行說明,如加分項(xiàng)、扣分項(xiàng)等(不強(qiáng)求)

(三)Po隊(duì)伍:

1)Po隊(duì)伍在進(jìn)行游玩時(shí)必須保證80%的人出勤并全程在場,最好不要全靠一個(gè)人r過去。

2)Po隊(duì)伍的成員應(yīng)當(dāng)公平公正地給出每個(gè)作品的每項(xiàng)分?jǐn)?shù),原則上必須給出作品總數(shù)75%以上數(shù)量的游戲的評(píng)分。不能因個(gè)人恩怨等給出過高或過低的不合理分?jǐn)?shù)。

3)Po隊(duì)伍的成員必須保證游玩作品至少大部分內(nèi)容后再進(jìn)行評(píng)分;Po隊(duì)伍的成員在提交評(píng)分前應(yīng)當(dāng)仔細(xì)核對(duì)每項(xiàng)分?jǐn)?shù),提交后無特殊情況便無法修改。

4)Po隊(duì)伍的成員給出的成績按照下述評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算平均分,并作為總成績的5%。

五、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

評(píng)分環(huán)節(jié)將在作品提交環(huán)節(jié)后進(jìn)行,即2022年2月14日開始,不設(shè)置嚴(yán)格的結(jié)束日期,但不會(huì)太久。

共分為創(chuàng)意、刺陣、美工、體驗(yàn)四個(gè)部分,滿分10分,下面進(jìn)行說明:

創(chuàng)意:即對(duì)于活動(dòng)主題的創(chuàng)新設(shè)計(jì),分?jǐn)?shù)0~10分,占比35%

刺陣:即跳刺本身的設(shè)計(jì)、如路線、風(fēng)格等等,分?jǐn)?shù)0~10分,占比25%

美工:游戲的美觀程度,包括貼圖,BGM,以及之間的契合程度等,分?jǐn)?shù)0~10分,占比20%

體驗(yàn):顧名思義,包括游戲的難度平衡、是否讓人感覺玩不下去等,分?jǐn)?shù)0~10分,占比20%

每項(xiàng)評(píng)分必須為整數(shù),最終得分(保留兩位小數(shù))根據(jù)每項(xiàng)得分及其占比確定。每個(gè)作品會(huì)盡量讓所有評(píng)委都參與打分。被判定無效(即跑題)的游戲得分為0分。

例如:若對(duì)于一個(gè)不參加Po隊(duì)伍評(píng)分的游戲,評(píng)委1給出的四項(xiàng)評(píng)分分別為8,7,4,5;評(píng)委2給出的四項(xiàng)評(píng)分分別為7,6,6,4,評(píng)委3給出的四項(xiàng)評(píng)分為5,5,8,7,則最終得分為:

(8+7+5) / 3 * 0.35 + (7+6+5) / 3 * 0.25 + (4+6+8) / 3 * 0.20 + (5+4+7) / 3 * 0.20 = 6.10分

若對(duì)于一個(gè)參加Po隊(duì)伍評(píng)分的游戲,評(píng)委1給出的四項(xiàng)評(píng)分分別為8,7,4,5;評(píng)委2給出的四項(xiàng)評(píng)分分別為7,6,6,4,評(píng)委3給出的四項(xiàng)評(píng)分為5,5,8,7,Po隊(duì)伍給出的四項(xiàng)評(píng)分(平均分)為9,8,6,6,則最終得分為:[(8+7+5)*0.95/3+9*0.05] * 0.35?+ [(7+6+5)*0.95/3+8*0.05)] * 0.25?+?[(4+6+8)*0.95/3+6*0.05]?* 0.20?+?[(5+4+7)*0.95/3+6*0.05]?* 0.20 = 6.20分(希望沒有算錯(cuò)...)

六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

按照最終得分排名,分為以下獎(jiǎng)項(xiàng):

一等獎(jiǎng)(1名):100元紅包

二等獎(jiǎng)(如果參賽人數(shù)超過3人,人數(shù)待定):50元紅包

三等獎(jiǎng)(如果參賽人數(shù)超過5人,人數(shù)待定):25元紅包

此外,若參賽人數(shù)超過5人,則設(shè)置幸運(yùn)獎(jiǎng),隨機(jī)抽取,人數(shù)待定,每個(gè)6.66元。

七、其他說明

1)評(píng)委招募(3名),要求見規(guī)則部分,有意者可在QQ私信我。

2)po隊(duì)伍人員招募(5名),要求見規(guī)則部分。po的人也應(yīng)進(jìn)行游戲評(píng)分,取平均之后做為最終得分的5%,有意者可在QQ私信我。

3)游戲的游玩與評(píng)分工作會(huì)集中到提交截止之后,為保證公平,直到評(píng)分環(huán)節(jié)開始我和評(píng)委都不會(huì)游玩或?yàn)g覽已提交的作品。游玩時(shí),會(huì)盡量保證通關(guān)或體驗(yàn)大部分內(nèi)容(如果游戲過難或令人不適的話)。

4)游戲提交方式:聯(lián)系本人QQ(2686973780)或加活動(dòng)群924888679。提交前請?jiān)偃_認(rèn)自己的游戲能被通關(guān)并無明顯近路、bug等,并說明是否參加Po隊(duì)伍的評(píng)分等。

5)活動(dòng)雖然叫深邃杯,但是...深不深邃不影響評(píng)分,參賽者不必根據(jù)這一點(diǎn)進(jìn)行游戲制作,評(píng)委也不應(yīng)當(dāng)根據(jù)這一點(diǎn)進(jìn)行評(píng)分。

6)若各位對(duì)活動(dòng)有任何建議或意見,可在評(píng)論區(qū)或QQ群內(nèi)進(jìn)行討論。

7)在頒獎(jiǎng)前都?xì)g迎各位贊助本活動(dòng),感激不盡!


I Wanna第一屆「深邃杯」跳刺制作大賽的評(píng)論 (共 條)

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