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賽爾號·pve系列 | 關(guān)于boss特性的幾個(gè)細(xì)節(jié)說明

2021-10-31 17:41 作者:異域華爾茲  | 我要投稿

導(dǎo)言:本文介紹了boss三個(gè)特性的細(xì)節(jié):boss的性格和個(gè)體值、boss的增減傷特性和boss的能力強(qiáng)化特性。

一、關(guān)于boss的性格和個(gè)體值

賽的boss的個(gè)體值和性格在不同時(shí)期是不同的。而在某一時(shí)期,大多數(shù)boss的個(gè)體值和性格都是相同的貌似官方可以統(tǒng)一設(shè)定,只有少數(shù)比較特殊,可能是單獨(dú)設(shè)定的。

根據(jù)b站up@流風(fēng)天嘯的測試(CV13490327),目前,賽的絕大多數(shù)boss均為24個(gè)體、平衡性格。具體的測試方法和結(jié)論用法大家可以前去閱讀他的文章,我個(gè)人非常受益。

二、關(guān)于boss的增傷和減傷特性

賽的boss經(jīng)常存在不同程度的增傷或者減傷特性。比如,混靈·萊因哈特的地獄模式關(guān)卡中的boss混靈·萊因哈特增傷500%,而spt的boss納多雷有40%的減傷。

具體的減傷比例可以用吉古拉的“獻(xiàn)祭”技能來判斷。該技能威力為0,會造成等同于自身等級的傷害。100級的吉古拉使用該技能打在納多雷身上,理應(yīng)造成100點(diǎn)傷害,但實(shí)際顯示為60,表明減傷了40點(diǎn),因此減傷比例為40÷100=40%。特別注意,做這一測試時(shí)應(yīng)脫掉銀翼、皇帝這種增傷套,因?yàn)樵鰝讓Α矮I(xiàn)祭”的傷害是有加成的。

具體的增傷比例沒有快速的測試方法,只能根據(jù)boss的性格、個(gè)體值和種族值計(jì)算出boss的能力值,繼而根據(jù)雙方的的能力值計(jì)算出boss的裸傷,然后去進(jìn)行對戰(zhàn),看boss的實(shí)際傷害是裸傷的多少倍,這樣就能大致得出boss的實(shí)際增傷比例。

這一部分的思路也來自b站up@流風(fēng)天嘯。

三、關(guān)于boss的能力提升狀態(tài)相關(guān)特性

(一)boss每回合強(qiáng)化

  1. 每回合全屬性+1(庫萊姆斯地獄模式的庫萊姆斯)

  2. 每回合隨機(jī)n項(xiàng)屬性+1

  3. 每回合雙防+1或+2(時(shí)鐘試煉官耀的地獄模式的沃齊和霍瑞洛吉)

這一類需要boss出手,且在傷害計(jì)算前強(qiáng)化,故boss當(dāng)回合打出的傷害是強(qiáng)化后的傷害。

(二)boss每回合消強(qiáng)

  • 每回合的攻擊消除我方強(qiáng)化

這一類需要boss出手,并且消強(qiáng)在傷害計(jì)算后。

(三)boss每回合偷強(qiáng)

  • 每回合偷取我方強(qiáng)化

這一類需要boss出手,且在傷害計(jì)算前。

(四)我方每回合弱化

有兩種:

  1. 我方每回合全屬性-1(庫萊姆斯地獄模式的迪斯博德)

  2. 每回合我方全屬性-1(混靈·萊因哈特地獄模式的混沌飛王凡爾斯和混靈·萊因哈特)

兩種弱化都在我方出手且計(jì)算傷害后觸發(fā),我方不出手不會觸發(fā)。不同的是,第一種抗性、星皇、天尊buff和圣譜等的魂印免弱是有效的,第二種可穿抗性、星皇、天尊buff和圣譜等的魂印免弱。

(五)我方每回合開始時(shí)弱化

  • 我方每回合開始時(shí)隨機(jī)n項(xiàng)屬性-1或-2(X戰(zhàn)隊(duì)密室的x·神跡)

這種弱化位于回合開始時(shí)、出手前,因此會影響出手時(shí)技能的命中率,尤其影響八四公式的命中率(唯一一種會影響八四命中的弱化)。

(六)我方使用技能后消強(qiáng)

  • 我方使用技能后無法強(qiáng)化(或使用技能后消強(qiáng))(庫萊姆斯地獄模式的克里斯托、卡勒麗鉑、希爾克德)

我方出手、計(jì)算傷害后觸發(fā),不出手不會觸發(fā)。所以如果帶著綠火,第一次傷害是有綠火傷害的,如果重新切換精靈登場,那么該精靈的首次攻擊也是有綠火的。如果不出手,一直嗑藥或切換,那么綠火也不會消失。

四、關(guān)于boss的異常狀態(tài)

boss的異常(控制效果)大致可分為兩種:主動(dòng)攻擊控和被動(dòng)受擊控。主動(dòng)攻擊控為boss出招后控制我方,而被動(dòng)受擊控為我方使用攻擊技能或?qū)oss打出傷害后被控制。每種控制中又有概率控制和非概率控制。

這里著重談一點(diǎn):不管是主動(dòng)控還是被動(dòng)控,都可從實(shí)用的角度再分為兩種——星皇、天尊buff和圣譜等魂免可免疫的控制,以及星皇、天尊buff和圣譜等魂免不可免疫的控制。前一種比較好處理,麻煩的是后一種。

后一種情況目前多出現(xiàn)在因子關(guān)卡中地獄模式的最后一兩只精靈,通常有兩種處理方法:一是快攻,二是圣王·薩格拉斯站場輸出。因?yàn)槭ニ_的魂印不是免控,而是解控,因此可以解除任何形式的異常狀態(tài)。不過要注意,圣王薩的解控需要上一回合回血,因此要配合元神套、星皇回血buff、三兄弟回血buff、吸血特性、嗑藥、藍(lán)色火焰等保證基本上每回合都處于回血狀態(tài),這樣就不怕控制了。

boss的其它特性,如必先、封屬、概率瞬殺、概率復(fù)活等比較好理解,本文不再贅述。


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