動(dòng)畫歌曲就是沖擊和震撼


作者:怠心客
封面:《偶像活動(dòng)!》
在 mito 看來,動(dòng)畫歌曲就是沖擊和震撼,就是在 89 秒里能讓聽眾陷得多深,這就是一切。
具體例子,如 Tom-H@ck?作曲的《GO! GO! MANIAC》(TV 動(dòng)畫《輕音??!》第二期前期 OP),這首歌速度感非常強(qiáng)烈,處在能聽得清和聽不清的邊緣,好像一轉(zhuǎn)眼就唱完了,擁有讓人耳目一新的沖擊力。

而太田雅友作曲的《すーぱー☆あふぇくしょん》(OVA《幻想嘉年華》OP)和他給田村ゆかり寫的歌曲相仿,是有 Gabber 色彩的熱鬧的四拍子樂曲,塞 call 的地方也非???。再加上作詞家畑亞貴寫的歌詞音節(jié)非常有趣,這方面的沖擊力也很大。

mito 指出,當(dāng)下的音樂界,如 K-POP 和 Rap 之類也是如此,歌詞的音節(jié)的部分,比如說濁點(diǎn)的強(qiáng)度和咬字流利的樂曲,已經(jīng)得到了全世界的接受。而動(dòng)畫歌曲在很早的時(shí)候就預(yù)見了這種要素。如畑亞貴這種重視有沖擊力的發(fā)音的歌詞,還有こだまさおり寫的文筆流暢故事明確的歌詞,兩種不同的歌詞同時(shí)存在于動(dòng)畫歌曲界,雙方都在大浪淘沙中迅速得到了磨煉。
田淵智也有云?:作詞家大體可以分成兩類,用文章寫歌詞的人和用聲音寫歌詞的人。畑亞貴老師是二者都能寫得來的天才的極致。(https://www.lisani.jp/0000138240/)
動(dòng)畫的歌詞為何能夠發(fā)生不同于 J-POP 的進(jìn)化?mito 認(rèn)為,這也是動(dòng)畫歌曲的特性使然。比如說,偶像的歌曲,就只能唱唱戀愛之類的主題,不敢逾越自己的活動(dòng)態(tài)度一步。而動(dòng)畫歌曲會(huì)牽扯到動(dòng)畫的主題,所以可以使用的詞匯量就非常之大。因此,動(dòng)畫歌曲的歌詞千變?nèi)f化,尋常 J-POP 只能望其項(xiàng)背。而且,動(dòng)畫歌曲還可以配合這種用詞加入特殊的音色,這也是它們獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。也就是說,聲音可以露骨地對(duì)歌詞做出反應(yīng)。比如說,如果唱歌的是可愛的蘿莉音,再加上比較幻想風(fēng)格的鈴音和豎琴音,反而會(huì)更突顯人物形象。
動(dòng)畫歌曲不是用 A 段、B 段這種單位,而是在 4 個(gè)小節(jié)里不斷變化這樣的展開。說極端一點(diǎn),這和 Hip-Hop 里的靜音和 break 是一個(gè)效果。而能夠用聲音反應(yīng)到這種地步,自然就會(huì)營(yíng)造出昂揚(yáng)感。動(dòng)畫歌曲把這種濃密龐大的信息量發(fā)揮到了極限。
反過來說,這一套手法就算想用到 J-POP 里,也會(huì)比較困難。J-POP 不會(huì)在這么短的時(shí)間里把主張和主題說絕了。而且如果是樂隊(duì)的歌曲,編曲的基礎(chǔ)就得是演奏的情感升華,所以不能在 4 小節(jié)里改變內(nèi)容,不然聽眾會(huì)集中不了注意力。
而相較之下,動(dòng)畫歌曲卻通過貫徹“針對(duì)歌詞和聲優(yōu)的聲線調(diào)整聲音”的手法,產(chǎn)生出了沖擊力。它們完全不需要留下喘口氣的空間。
而巧妙地采用了動(dòng)畫歌曲的這一要素的,其實(shí)是偶像歌曲。而搖滾樂團(tuán)中,也有 UNISON SQUARE GARDEN 的田淵智也、PENGUIN RESEARCH 的堀江晶太等人,采取了吸收動(dòng)畫歌曲之長(zhǎng)為己所用的創(chuàng)作方法。因?yàn)樗麄兊穆牨娨呀?jīng)習(xí)慣動(dòng)畫歌曲那種風(fēng)格了,所以樂隊(duì)就算在 4 小節(jié)左右的短暫?jiǎn)挝焕锿七M(jìn)歌詞,大家的耳朵也追得上。
所以現(xiàn)在,所謂“唱見”們唱的那種歌曲,一個(gè) A 段、B 段塞 4~5 個(gè)展開,已經(jīng)是司空見慣的了。而將其置換成流行音樂的,就是米津玄師等作家。動(dòng)畫相關(guān)的音樂作為這一切的開端,對(duì)這一現(xiàn)狀影響深遠(yuǎn)。當(dāng)然,這也離不開 Vocaloid 的影響。但流行音樂重視的 V 家曲的素材是“人聲”,而擅長(zhǎng)音軌制作的 V 家 P,如 Kz (livetune) 和 nishi-ken 等,則更多是不斷涌入了動(dòng)畫歌曲界。


動(dòng)畫歌曲的進(jìn)化,也離不開制作環(huán)境的變化。mito 強(qiáng)調(diào),下面這段話只是他的一家之言:現(xiàn)在的 DAW,是用一個(gè)區(qū)段寫一個(gè)部分,通過組合區(qū)段制作樂曲,這對(duì)動(dòng)畫歌曲有很大的影響。4 小節(jié) 4 小節(jié)地作曲、展開,這種思考方式給動(dòng)畫歌曲的創(chuàng)作帶來了革命性的變化。人人都在用 Steinberg Cubase、Ableton Live 或者 Apple Logic,在每個(gè)小節(jié)里制作循環(huán),整合成一首歌。而且電腦硬件的升級(jí)也使這種做法成了可能。如果在以前的電腦里這么搞,CPU 就會(huì)不堪重負(fù),卡得要死?,F(xiàn)在的電腦配置支撐得起來,作家們就可以增加更多的展開。在 mito 看來,動(dòng)畫歌曲一首歌曲里層層迭起展開的創(chuàng)作手法,與這種技術(shù)環(huán)境的變化有關(guān)。另外,優(yōu)質(zhì)的真實(shí)采樣軟件音源種類愈發(fā)豐富,作家可以用全套管弦樂編制寫旋律線條了。
mito 自己最近在創(chuàng)作動(dòng)畫歌曲時(shí),是“旋律先行”,他要花好一番苦工,孕育出確實(shí)能唱出來的旋律感。他覺得圍繞和聲的各種作曲手法都已經(jīng)用盡了,而且如果旋律沒有明確,和聲也定不下來,所以他要從旋律著手作曲。另外,為了讓歌曲越往后越能打動(dòng)聽者情感,他是從頭到尾按順序作曲,絕不會(huì)像很多作曲家一樣先從高潮寫起。歌曲要從一開頭到第 89 秒一路沖上去,為了做出這種感覺,其中不能有一個(gè)小節(jié)讓聽眾掃興。所以,mito 會(huì)在完成整體的旋律之后,再一個(gè)小節(jié)一個(gè)小節(jié)地制作,連鼓的連復(fù)段都要改變。

mito 表示,如果大家聽聽劇場(chǎng)版《刀劍神域 序列之爭(zhēng)》的主題歌《Catch the Moment》(田淵智也作曲,江口亮編曲),就會(huì)明白他的意思了。這首歌每?jī)蓚€(gè)小節(jié)鼓的展開都不一樣。乍聽之下沒有異常之處,似乎是普通的四拍子律動(dòng);但細(xì)聽就會(huì)發(fā)現(xiàn)不同:比如說剛進(jìn)副歌“僕の”那里所有樂器突然暫停一下再一起開始演奏后的部分,鼓的律動(dòng)就會(huì)稍不一樣;再比如有些地方會(huì)變成半速的感覺再變回去。
最近,這種野心勃勃的動(dòng)畫歌曲非常之多。而 mito 自己也是一樣,每?jī)蓚€(gè)小節(jié),就要從四拍子變成半速,然后再回到八拍子,把鼓寫得非常富有變化。所以他作曲的時(shí)候,基本上是不會(huì)照顧鼓手感受的。如果樂曲沒有如此豐富的展開,是無法在 89 秒的時(shí)長(zhǎng)里達(dá)到高潮的。
簡(jiǎn)而言之,mito 寫動(dòng)畫歌曲,是先寫旋律。旋律定下來了,節(jié)奏也就有了,接下來再配合演唱者的形象、聲音質(zhì)感選擇合適的曲調(diào)。然后,他會(huì)先寫大約 4 小節(jié)的非常有沖擊力的前奏,然后再一小節(jié)一小節(jié)地扎扎實(shí)實(shí)地推過來。
在寫旋律的時(shí)候,mito 會(huì)對(duì)編曲有一個(gè)大概的印象;但是很多東西,不等實(shí)際開始做,是不明白會(huì)變成什么樣子的。當(dāng)然,有些時(shí)候,他必須要寫一些挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)、雄奇驚人的樂曲。遇到這種方向性明確的情況,那苦工夫還在完成旋律之后了。

比如說,mito 為國(guó)服剛開不久的手機(jī)游戲《A3!》提供的一首《The Pride of the Knights》,這首歌曲已經(jīng)不是管弦樂團(tuán)的等級(jí)了,是用多達(dá)約 180 條音軌組成的。雄壯的配器、配上強(qiáng)烈的金屬風(fēng)格的鼓、重心低沉的貝司,還有激烈的吉他。mito 必須帶著“用這一首歌做出一款 RPG 來”的構(gòu)想進(jìn)行編曲,真是一份非常驚險(xiǎn)的工作。
除了 mito 個(gè)人的工作之外,clammbon 作為樂隊(duì)也給《花開伊呂波》《白熊咖啡廳》《異世界居酒屋》等多部動(dòng)畫創(chuàng)作、演唱過主題曲。在以樂隊(duì)的身份創(chuàng)作動(dòng)畫歌曲的時(shí)候,要簡(jiǎn)單得多。因?yàn)?clammbon 的編制是固定的,只要以 3 名成員打好底子,再往上加添頭,就好說了。比如說網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫《異世界居酒屋》ED《Prosit!》也是如此,樂隊(duì)做好基礎(chǔ)之后,mito 再用“有個(gè)類似管樂器的東西比較好”這種非常大而化之的概念完成了樂曲。而且管樂編曲還是請(qǐng)神前曉來代勞的。

mito 當(dāng)年在推特上主動(dòng)勾搭神前曉,兩人一見如故,從此過上了有時(shí)(一周見面)三次有時(shí)四次的幸福生活,在音樂工作中也時(shí)常親密合作。
所以,在樂隊(duì)負(fù)責(zé)動(dòng)畫歌曲的時(shí)候,只要主題和歌詞明確下來,后面 mito 就比較省事了,和他平時(shí)給 clammbon 寫歌沒有太大差別。
反倒是前面提到的那種管弦樂編制的樂曲,或者是委托方希望加入動(dòng)畫歌曲特有的那種噼里啪啦一大堆合成音色的感覺的時(shí)候,mito 更需要思考自己該怎么做。
mito 認(rèn)為,合成音色的曲子,是絕對(duì)不能用鋼琴寫和弦的,因?yàn)檫@么寫會(huì)導(dǎo)致歌曲光靠鋼琴的音色就完成了。一首歌曲如果想要合成音色的感覺,必須得是更加極簡(jiǎn)主義,把和弦分散開來,甚至聲音稍微沖突一點(diǎn)也是理所當(dāng)然,大膽挑戰(zhàn)極限。而鋼琴能夠演奏的和聲,是彈出來時(shí)就已經(jīng)完成了的聲音的累積,這和合成音色系樂曲的用意完全不同。合成音色系的動(dòng)畫歌曲,最重要的,就是能填進(jìn)去多少人的手創(chuàng)造不出來的東西。

在訪談中,mito 反復(fù)提到了“89 秒”這個(gè)動(dòng)畫歌曲特有的時(shí)間限制。作為作曲家,如果客戶要求他寫 89 秒,那這個(gè)時(shí)長(zhǎng)就會(huì)成為他的動(dòng)力來源:看我給你寫一首時(shí)長(zhǎng)正好、展開獨(dú)特的曲子出來。他認(rèn)為,如果不能在這樣的限制下保證作品的質(zhì)量、自己的個(gè)性和潛力,那作為作家是不合格的。一些作家和樂隊(duì)對(duì)“89 秒”有怨言,但 mito 對(duì)這些人,只有一句話可說:“有本事就在這個(gè)限制里寫出好東西來?!闭且?yàn)橛懈袷较拗?,作家才?huì)受到強(qiáng)烈的鍛煉。所以,mito 認(rèn)為,挑戰(zhàn)這個(gè)限制,絕對(duì)是有好處的。
進(jìn)一步說,當(dāng)客戶提出“請(qǐng)按照這個(gè)主題寫一首樂曲”時(shí),一定會(huì)打回來要求修改。接受不了返修要求的人,作為作家會(huì)很不利。所以,如果想要成為動(dòng)畫歌曲作家,那在制作樂曲時(shí)必須有被人在返修要求里噴上 4~5 次的心理準(zhǔn)備;而且這種時(shí)候,就算你再怎么主張“我的世界觀就是這樣的”,也只會(huì)縮短自己的作家生命,不會(huì)有任何收獲。
mito 雖然聲名顯赫,卻也會(huì)遇到返修的要求。當(dāng)被要求修改的時(shí)候,他會(huì)思考自己交上去的作品和客戶的要求到底哪里不一樣。就算客戶想要的是自己沒有的東西,他也會(huì)拼命做出符合要求的樂曲發(fā)標(biāo)出來。這樣一來,他越是創(chuàng)作樂曲,手中能打的牌就會(huì)越多。

好友神前曉因病休養(yǎng)后,mito 臨危受命,接棒《物語》系列動(dòng)畫 OP,結(jié)果寫的第一首《鬼物語》OP《white lies》被新房昭之打回去改了 16 次。
mito 今年已經(jīng) 44 歲了,他認(rèn)為,要想在這個(gè)屬于年輕人的、充滿新鮮感的舞臺(tái)里發(fā)表樂曲,光靠自己腦袋里西能想出來的東西是行不通的。而且,如果不能超越自己的作曲技能,那他當(dāng)作家也就沒有意義了。何況,他認(rèn)為,在動(dòng)畫歌曲這個(gè)獨(dú)特的格式里,自己或許也可以引發(fā)什么奇跡。帶著這些想法,他長(zhǎng)年參與著動(dòng)畫歌曲。
動(dòng)畫歌曲有著這樣的環(huán)境,有著接受這種獨(dú)特性的受眾。mito 認(rèn)為,這樣的土壤,或許就是豐富多彩的動(dòng)畫接踵而至的最大的理由。樂隊(duì)雖然沒有任何束縛,也可以做些有趣的事;但是像動(dòng)畫歌曲這么搞,就會(huì)過于標(biāo)新立異,失去娛樂價(jià)值了。
在 mito 看來,動(dòng)畫歌曲不是一個(gè)能斷言“我們就是這樣的”的地方。如果你說出這樣的話來,就會(huì)斷絕交流。mito 很難把拒絕交流的作品當(dāng)做音樂。他認(rèn)為,即便看起來離經(jīng)叛道的音樂,也總會(huì)有什么地方旨在激發(fā)聽者的共鳴;而能給這種交流的方式和途徑賦予魅力的,才算是有意思的音樂。從這種含義上來講,用多種多樣的途徑、每天都在量產(chǎn)出可謂的變化的,或許就是當(dāng)今的動(dòng)畫歌曲界了。

在這樣的環(huán)境下,mito 就要思考,自己在作曲中可以用到多少感情化的織體,寫片頭曲的時(shí)候要讓聽眾的心情不斷高漲、一邊提升著聽眾的期待值迎來歌曲結(jié)尾,讓聽眾感覺自己被歌曲的余韻套住了。但是,其中也會(huì)有 Linked Horizon 寫的《進(jìn)擊的巨人》OP《紅蓮の弓矢》這種特例,一個(gè)片頭曲,所有的旋律、和弦、歌詞就把一切都講完了。不過,這種獨(dú)特的做法也是一種強(qiáng)力的沖擊。自《もってけ!セーラーふく》以來的 5~6 年間,這種沖擊的作品如風(fēng)起泉涌,簡(jiǎn)直讓人連睡覺的功夫都沒有了。

展望動(dòng)畫歌曲的未來趨勢(shì),mito 認(rèn)為,受到《Hypnosis Mic》的影響,Rap 界和藝人、動(dòng)畫開始發(fā)生非常良性的融合。在此之前的動(dòng)畫歌曲中的 Rap,更多地是接近角色的臺(tái)詞。而今后,動(dòng)畫歌曲中更加真格的、Flow 更加工整的 Rap 或許就會(huì)越來越多,最終會(huì)變成如今全球化的 K-POP 一樣更加洗練的音樂。

K-POP 能有今天這樣的繁榮,離不開音樂人們自己通過 Instagram 和 TikTok 等社交媒體向全世界發(fā)布信息這一要素。而動(dòng)畫作為日本的創(chuàng)意產(chǎn)品,已經(jīng)通過另一種渠道走向了世界。人們?cè)趧?dòng)畫中聽到的片頭、片尾曲,如果能像前面所說的通過 SNS 了解到的 K-POP 一樣,讓全世界更多的人接觸到,那么日本的音樂應(yīng)該也會(huì)變得更加有趣。mito 不知道日本音樂界有沒有意識(shí)到這一點(diǎn),但因?yàn)閯?dòng)畫歌曲的存在,J-POP 已經(jīng)理所當(dāng)然地傳播到了全世界。
而在此基礎(chǔ)上,如果繼續(xù)提高當(dāng)今日本的文化界、音樂界的質(zhì)量,那么最終動(dòng)畫相關(guān)的音樂或許就會(huì)森羅日本音樂界的一切,mito 認(rèn)為也可以想象這種含義上的動(dòng)畫音樂“全球化”(不是地理意義上的全球,而是指類型上的森羅萬象)。所以,如果動(dòng)畫歌曲可以愈發(fā)洗練,讓 Rap 啦、Hip-Hop 的音軌制作啦的也流入到動(dòng)畫中來,應(yīng)當(dāng)會(huì)變成非常有趣的狀況,一切音樂都通過動(dòng)畫聯(lián)結(jié)起來。
在這種現(xiàn)狀下,就算想專門談動(dòng)畫,也必然會(huì)涉及到全球的、各種各樣的音樂。mito 不僅僅是從動(dòng)畫歌曲作家的視角出發(fā)如此認(rèn)為,他作為 J-POP、J-ROCK 界的人,同樣也對(duì)此深信不疑。最近,終于有越來越多和 mito 年齡相近、從樂隊(duì)開始有志于創(chuàng)作音樂的人,開始接下動(dòng)畫相關(guān)的工作了。如伊澤一葉就是如此。在 mito 看來,人們意識(shí)到動(dòng)畫歌曲的意義、開始采取行動(dòng),是非??上驳念A(yù)兆。

伊澤一葉是東京事變和 the HIATUS 等樂隊(duì)的鋼琴手。在去年,他首次涉足動(dòng)畫周邊音樂,為坂本真綾提供手機(jī)游戲《Fate/Grand Order》第二部主題歌《逆光》。今年坂本真綾發(fā)售的原創(chuàng)專輯《今日だけの音楽》里,也有他提供的樂曲。
乃木坂 46 的出道曲《ぐるぐるカーテン》,是由給《哆啦 A 夢(mèng)》寫過片頭曲、給 Animelo Summer Live 當(dāng)樂隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的黑須克彥創(chuàng)作的。動(dòng)畫歌曲的織體,已經(jīng)理所當(dāng)然地流入到了 J-POP 和 J-ROCK 中來。這一現(xiàn)實(shí),正證明了動(dòng)畫歌曲的織體是多么地強(qiáng)有力。

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