Dancing Line全關(guān)卡詳細分析(By Kev. Sun)

本人大概2017年10月份開始玩的Dancing Line,現(xiàn)在也快一年了,作為31關(guān)全關(guān)卡完美通關(guān)的玩家也是想來評點一下該游戲的各關(guān)卡,就按照關(guān)卡難度、鉆石獲取難度、畫面制作來簡單點評一下吧。
另外我玩這款游戲是17年10月,之前版本的內(nèi)容我就點評不了了,畢竟我沒經(jīng)歷過DL的那些時段,例如遠古風暴、遠古沙漠時期或者巨人城鋼琴版本。
以下就進入正式分析了,希望各位喜歡 ↓
1. 春天
難度1.0
整個游戲的入門第一關(guān),看似道路不寬,實則所有的障礙物(如石頭、樹枝之類的)都是會飄起來的,整個畫面幾乎全是道路區(qū)域,幾乎不可能死亡。(其實我想把它難度寫成0.01的)
鉆石一點都不難拿,系統(tǒng)路線開關(guān)打開就更是易如反掌了。
總體畫面清新,音樂安靜抒情,對新手相當友好~
2. 時鐘
難度2.0
DL兩周年之后做的“新?入門第一關(guān)”,原名叫“序幕”,現(xiàn)改名為“時鐘”,被放到了游戲的第二關(guān)。難度方面較最初版本有相當大的程度的改變,容易了不少,不按節(jié)奏打也完全沒問題。
鉆石也不難拿,本關(guān)也配有系統(tǒng)路線開關(guān)鍵,可選擇開或關(guān)。
總體畫面蠻帥的,尤其是兩邊的各種時鐘,一格一格的移動也是相當具有美感,畢竟這關(guān)是為了紀念DL兩周年才做的嘛,所以是將“時間”作為本關(guān)的主要元素,結(jié)尾的序幕文字沒有刪去,這關(guān)一玩還是對這款游戲頗有感覺的,也是新手友好關(guān)~
3. 鋼琴
難度3.0
原游戲入門第一關(guān),道路較過去有加寬,第一個保存點后的道路出現(xiàn)時間也有提早,難度方面是簡單了不少,按照節(jié)奏點也是很輕松的。本關(guān)開始出現(xiàn)了游戲的“飛躍”操作,值得注意。
鉆石均在道路上,不難拿。由于第二個保存點后的那個鉆石改動后放在了靠后的位置,飛躍落地時間點的精準把握變得不需要了,所以鉆石也從從前的稍有難度,變成了如今毫無難度。本關(guān)也配有系統(tǒng)路線開關(guān)按鈕。
旋律經(jīng)典,令人難忘,畫面是鋼琴的清新風格,吸引玩家入DL必不可少的一關(guān)。
4. 沙灘(鋼琴Remix版本)
難度4.0
原本靠抽獎獲得,現(xiàn)在可直接玩。道路有明顯加寬,簡單了不少,尤其是中期的舞廳部分。
按節(jié)奏打即可過關(guān)。
鉆石均在線路上,不難拿,本關(guān)也配有系統(tǒng)路線開關(guān)鍵,也是最有一個有線路指引的關(guān)卡了。
畫面制作方面,前期的沙灘場景做的非常用心,海水的一次次沖上岸更是為這關(guān)的制作加了不少分,游戲最后的通關(guān)也是別具用心的上了一輛船。復雜多樣的畫面內(nèi)容使得這關(guān)成為了一個到后面正式去除路線指引的關(guān)卡的過渡。
5. 天空之夢
難度6.0
天空主題的關(guān)卡,難度有要求,多處場景出現(xiàn)的地點需要注意細節(jié)的操作,中間猝不及防的七連和尾段的幾個四連也需要留心。
鉆石均在線路上,不難拿,從本關(guān)起就沒有路線指引了,靠摸索著自己打咯。
天空部分真是畫面美如畫,那個場景過渡太漂亮了,尾端有很多不同顏色的舞線和自己一起走,最后的名人名言也契合主題,是個寓意不錯的關(guān)卡。
6. The Faded
難度8.0
Alan Walker成名曲,超長的一關(guān),前期節(jié)奏簡單,中期路一下子變窄,可以熟練后按節(jié)奏打,更多的是需要讀譜能力,第二個保存點之后就是變態(tài)難度,不斷的飛躍是本關(guān)最大的難點,本以為結(jié)束了,卻還有一大段,點擊的精準把握和調(diào)整舞線位置的操作是過關(guān)要領(lǐng)。另外本關(guān)還有些許飛躍的bug,要完美通關(guān)不容易呀。
鉆石均在節(jié)奏上,不是特別難拿,第二個保存點后的鉆石要拐一下,容易漏掉,還有一個飛躍中的寶石需要跳的位置稍微準一點,不然可能與它“擦肩而過”。
畫面前期清新,中后期比較動感炫酷,飛躍的場景處理和后期的有個視角轉(zhuǎn)動也是把握的相當好,很棒的一關(guān)。
7. 西部世界
難度5.5
獨特的一關(guān),后期的突然暗屏是個小小的難點,提前判斷拐彎的時間就好啦,傾斜的畫面更加需要隨時注意舞線的位置并調(diào)整。
鉆石全在路線上,不難拿。
畫面是大幅度傾斜為主,可以看到遠方的路,并且路線不變,場景頻繁切換,這一特點是其它關(guān)卡所沒有的,所以說它獨特。展現(xiàn)的主題是西部世界,所以都是一些西部的元素,后期通過暗屏來切換場景,既增加了一點難度,又起到了切換場景的效果,可謂非常用心了。
8. 稀樹草原
難度5.0
可以算一個比較水的關(guān)卡,道路前期挺寬后期較窄,但路還是非常清晰可見的,后期有個道路的突然拼接是個難點,容易走歪,最后的視角轉(zhuǎn)動是最后一個難點,按節(jié)奏點就好了。
鉆石除了一個是要走岔路的,剩下的均在線路上,不過那個岔路上的鉆石是按照節(jié)奏點的,所以也沒有什么難度。
畫面上主要是以稀樹草原氣候的各種動物為主,具有主題特點,兩次的飛躍比較華麗,不錯的關(guān)卡。
9. 嘻哈演變
難度4.5
也是蠻水的一關(guān),整關(guān)沒什么難點,尾段就更是簡單,或許這種動感炫酷的畫風會增加難度吧。
鉆石均在線路上,不難拿。
畫面做的非常炫酷,尾段的顏色變化和燈光效果想必也是花了不少功夫,畫面的內(nèi)容也切合主題,但由于難度的不足還是讓我覺得這關(guān)比較水,一般般啦。
10. 寒冬
難度4.0
同鋼琴一樣,非常經(jīng)典的一關(guān),整曲不緩不慢,中間的節(jié)奏多玩幾遍就懂了,尾段路變窄了,因此對于精準度和調(diào)整路線能力要求也提高了,但總體還是比較簡單的。
鉆石前兩個需要走五連才能拿到,但很節(jié)奏很慢,所以不難,中間的那個鉆石只要把握節(jié)奏,走里面那條路就能拿了,也是比較輕松,其余鉆石均在線路上,不難拿。
旋律經(jīng)典,畫面是一片白雪皚皚,尾段的花朵盛開也象征著寒冬過后的生機,寓意不錯。
11. 暗夜寒冬(寒冬Remix版本)
難度6.5
本關(guān)為抽獎獲得,曲線速度較“寒冬”明顯增快,五連需要手速,整曲地形同“寒冬”一模一樣,對于基本功的要求也是很高,得有扎實的調(diào)整舞線位置的能力,中段是個難點。
鉆石難度方面由于速度加快了,五連就需要一定手速了,但由于通關(guān)路線上本來就有很多五連,所以那兩個五連岔路和中間的岔路也就不那么難了。
畫面從白雪皚皚變成了深色調(diào),突出“暗夜”主題,沿路的大雪來的更加猛烈了,其余部分沒有什么調(diào)整,與“寒冬”相比幾乎一樣吧。
12. 沙漠
難度6.5
難度不高但設(shè)計新穎的一關(guān),前期的迷你金字塔出現(xiàn)時間提前了一點,故容易了不少,第一個保存點后的暗屏容易讓人措手不及,需要提前準備好做出反應(yīng),中期的主旋律節(jié)奏考驗讀譜,“踩踏段”需要看著地板上的黑影玩,來判斷前方道路,“踩踏段”結(jié)束之后有個飛躍,落地要馬上點,不是特別極限但需要玩家留心,尾段也是打一遍主旋律,和中期打的一遍主旋律的差別在于,前方的路是不斷出現(xiàn)的,留給玩家的反應(yīng)時間不長,需要稍稍背下旋律,按照節(jié)奏打就沒問題了。
鉆石難度不高,一開始有一顆,需要直行并在鉆石處拐彎,如果是按節(jié)奏打提前拐就拿不到這顆鉆石了,中間有顆鉆石要走右邊的路,有個短促的三連要注意一下,其余鉆石均在線路上。
畫面上來說沒有塵暴和沙漠上的死寂,反倒是從地底下冒出沙漠元素的動畫使這關(guān)充滿生機,“踩踏”的障礙設(shè)定方式十分新穎,整體來說這關(guān)比較活潑,很適合玩家練習。
13. 風暴
難度7.0
難度中等,是屬于要按節(jié)奏點的關(guān)卡,前期較簡單,兩次飛躍落地要點準,中期后期各有連續(xù)八個單點+快速三連點,需要一定手速,尾端的最后部分均勻快速地連續(xù)點擊一直點到結(jié)束就ok了。
鉆石難度不高,開始部分和第二個保存點后的第一次飛躍落地各有個岔路,按節(jié)奏點就可以輕松拿到鉆石了,其余鉆石均在路線上,不難拿。
畫面還不錯吧,那種陰雨天陰沉的感覺伴隨著偶爾的雷聲和閃電,效果還可以,第二個保存點后的連續(xù)飛躍+視角轉(zhuǎn)換做的相當棒。
14. 藍調(diào)風暴(風暴Remix版本)
難度3.5
本關(guān)需要抽獎獲得,非常簡單放松的一關(guān)。音樂節(jié)奏同“風暴”相比完全不同,緩慢的旋律配上超寬的道路讓人玩著一點都不累,后期的飛躍就筆直往前飛就好了,也沒有陷阱,非常容易。
鉆石均在線路上,不難拿。
舞線穿梭于城市高樓之間,后期飛躍過程中的場景做的很絢麗,兩邊有飛虹??上н@關(guān)的難度注定了就是一休閑娛樂關(guān),新手去體驗體驗很快樂。
15. 山脈
難度7.5
難度中等的一關(guān),讀譜基礎(chǔ)扎實的玩家通過前期應(yīng)該沒什么問題,節(jié)奏很鮮明,山路的飛躍其實也算不上難,但是尾段的四次飛躍結(jié)合平臺上狹窄的道路想必一定是阻止了一大批玩家通關(guān),一個點不準就gg了......所以尾段一定要把握好旋律精準點擊,過了那第四個平臺,終點就在前方了。
鉆石的話只要按照節(jié)奏點,有岔路走岔路就完了,唯一有難度的是第二個保存點后有個大平臺,平臺上有塊大石頭,一只大鳥在石頭上面,剩下的平臺部分上零零散散有很多小鳥,看上去沒什么特殊,但一旦稍有和節(jié)奏不吻合,舞線碰到了小鳥,所有的鳥都會飛走,大鳥會將你眼前的鉆石直接“叼”走,就拿不到了,這樣的設(shè)計別出心裁,還是很有趣的。
畫面制作上有一點是作者相當用心的地方,就是那只叼鉆石的大鳥全程都會出現(xiàn),陪伴在舞線的周圍,最后的通關(guān)大鳥也會在舞線上面飛進終點,算是舞線在山脈中的一個好朋友了吧。
16. 情人節(jié)
難度6.5
甜蜜的一關(guān)(單身狗請勿進入)。在多個角度下進行游戲都能保證不失誤是本關(guān)的難點,中期的木橋要看好了點,不然很容易撞到柱子,中后期有兩處拐彎后容易多拐一次從而失誤了的地方,場景慢慢向右邊轉(zhuǎn)過去的過程中要保持冷靜,不點就沒事了,前方就是正路。
鉆石除了中期的那個比較極限容易撞墻之外其余都很簡單,沒有難度。
粉色的畫面和舒緩的歌曲讓人心動,這也是罕見的音樂中有歌唱部分的關(guān)卡,情人節(jié)的物件應(yīng)有盡有,物品上的動畫和場景的切換都是較為輕柔緩慢的,整體營造了溫馨的氣氛~是單身狗不友好型關(guān)卡了。
17. 迷宮
難度8.0
頻繁的視角轉(zhuǎn)換,無數(shù)岔路、錯路、捷徑讓這關(guān)充滿了各種變化,就如同名稱“迷宮”一般,更加具有歷史創(chuàng)造性的設(shè)計是:舞線能往回走!眾所周知,DL這款游戲是以兩根軸為舞線方向正向進行的,線在行進中無論什么時候點擊、點擊幾次,總路程一定是相等的,而本關(guān)的舞線能在不同路口往不同方向拐彎,四個方向都能進行,這也為游戲增加了趣味和難度。由于這樣的設(shè)計可能導致音畫不同步(因為線可能在連續(xù)兩次拐彎后比標準路程多或少走一段距離),但游戲后來加入了自動調(diào)整音畫同步性,難度也隨之下降了一點。這關(guān)要通關(guān),死很多次是逃不掉的,在摸索中前進也是這關(guān)的趣味所在。所有道路是等寬的,寬度是有一些富余的,畢竟難度在于線路上嘛。前期的第一個飛躍需要在拐過去的斷路再拐一下,之后連續(xù)的低平視角使得玩家難以看清路,根據(jù)節(jié)奏點就可以了;中期的無數(shù)次飛躍非常精彩,也加入了手機震動,有一處地方的障礙物會根據(jù)節(jié)奏一下一下地往下降,從而讓“讓”出道路,這個設(shè)計很棒;后期的楓葉遮擋和飛躍是一個難點,尾段在大幅度視角轉(zhuǎn)換中宛如迷宮般的亂轉(zhuǎn)是最后的高潮也是難點,過了之后就通關(guān)了。
鉆石要拿滿就得走標準路線,這還得自己摸索,本關(guān)有至少七八處可以飛躍走捷徑,具體怎么玩也是靠摸索咯,值得一提的是終點處可以向左一拐進入特殊場景,里面有團隊的制作人真人照片噢~
音樂節(jié)奏明晰,每一次點擊都似乎十分緊張刺激,這關(guān)一定算是用心良苦制作的大作了,結(jié)尾的彩蛋更加為本關(guān)加了不少分,可以說是DL中的鴻篇巨制了,非常優(yōu)秀,通關(guān)也是滿滿的成就感~
18. 田野
難度7.0
中等難度的一關(guān),之前的版本一度將它放在非常靠前的位置,想必嚇退了一大批玩家,前期的幾處假路容易上當,極窄的木條加樹樁上的噩夢五連拐要注意時機,中期有處地方視角會緩慢轉(zhuǎn)一圈,穩(wěn)住,不要被動態(tài)的畫面迷惑了,尾段的兩處突然出現(xiàn)的連續(xù)拐彎可以記一記,不然很可能反應(yīng)不過來。
鉆石方面前期有兩個隱藏鉆石線路,需要尋找,第二個保存點后有一條狹窄的路能拿到一個寶石,其余寶石均在線路上,沒有什么難度。
畫面制作方面非常棒,元素豐富多樣,后期的浮橋的出現(xiàn)判定很巧妙,每次點擊就會出現(xiàn)一段路,是個新穎的設(shè)計,這關(guān)能穩(wěn)扎穩(wěn)打完美通關(guān)也是新手向高手的過渡了。
19. 雷鬼田野(田野Remix版本)
難度6.5
速度較“田野”有所放緩,整關(guān)的路線并沒有發(fā)生改變,只有兩個明顯改動:一個是中期的一小段地形被替換成了小帆船航行,由于模型較大,實際舞線的位置需要時刻去刻意留心,是在船上的方塊位置,不然非常容易開下水翻船;另一個是中后期一圈的視角轉(zhuǎn)動被取消了,取而代之的是路線的變窄,我覺得并沒有變難吧,反而有可能還變簡單了。其它就沒什么了,尾段突然出現(xiàn)的連拐由于速度的放緩也變得沒那么難了。
鉆石難度由于速度放慢了,自然也變得簡單了不少,隱藏的鉆石位置也與“田野”一模一樣,小帆船的地方有個岔路中的鉆石挺難拿的,需要背板。
畫面上主要是暖色調(diào)的顏色,游戲創(chuàng)造性地加入了色圈效果,每次點擊都會出現(xiàn)一個逐漸放大、顏色漸變的圈,畫面中的主體顏色也被大面積的換成了紅、黃、綠色,算是一個有趣的改動,另一個有趣的點就在于小帆船的模型設(shè)計,挺不錯的一關(guān)。
20. 秋天
難度7.5
超級好聽的一關(guān)。前期突然出現(xiàn)的地形需要背一背,不然或許來不及反應(yīng),中期兩邊用圍欄構(gòu)建的道路需要反應(yīng)、讀譜和調(diào)整舞線位置的能力,后期的山路是本關(guān)的難點,連續(xù)十幾二十下的拐彎既需要手速又需要讀譜,得順著它地形的凹凸前進,如果實在不行的話就只能走左邊不拿鉆石的路了,那樣就沒有任何難度,尾段的水上浮橋因為有假路的存在,所以需要背板,不然是肯定過不去的,終點處要數(shù)好點擊次數(shù),容易在連續(xù)拐彎后多拐一下,就功虧一簣了。
鉆石方面這關(guān)算難度較大的了,幾個鉆石需要多拐兩下,山路的鉆石要走那條很難走的道路,浮橋上有顆鉆石要不按節(jié)奏點,全部吃滿并三冠的話還是相當有要求的。
舞線行過地上的楓葉,秋風就會將落葉吹起,非常美的畫面,舒緩的音樂也讓人陶醉在游戲中,值得推薦的一關(guān)。
21. 地球
難度7.5
有完整劇情、制作非常出色的關(guān)卡,前期的樹樁遮擋和道路狹窄判定是難點,中期的音樂節(jié)奏需要多練習,三連拐需要手速,過了第二個保存點就也沒有什么難度了,整體而言是一個很好的練習+劇情關(guān)。
鉆石的話前期有個隱藏鉆石,道路的判定很苛刻,得多練習拐彎時機,工業(yè)區(qū)有顆鉆石需要走右邊的小路,需要迅速的拐幾下,第二個保存點之前的那顆鉆石要走左邊岔路,第二個保存點前方進入隧道之前有一顆鉆石要多拐兩下,鉆石難度屬于中等。
接著就來說說這關(guān)的重點了:劇情。舞線先是在風景優(yōu)美的地球村前進,兩邊有花有草有蝴蝶,陽光灑下來美不勝收,過了第一個保存點就進入了工業(yè)區(qū),各種污染將環(huán)境弄的烏煙瘴氣的,破壞了地球的環(huán)境,到了第二個保存點進入了一條長長的隧道,隧道的前上方是耀眼的白光,舞線通過了隧道,一切便豁然開朗,明媚的春光和充滿生機的自然環(huán)境又展現(xiàn)在了眼前,在滿天蝴蝶飛舞中,鏡頭拉遠,舞線緩緩駛進了終點。如同本關(guān)的名稱一樣,這關(guān)旨在讓人們珍惜并保護地球,要知道,肆意地破壞地球環(huán)境是得不償失的,那條隧道也是作者對于光明未來的美好憧憬,希望地球上的環(huán)境能永遠那么美吧。
22. 足球
難度8.0
難度中等偏上的一關(guān),前期節(jié)奏簡單清晰,場景銜接部分有個、嗒嗒嗒嗒---嗒嗒的節(jié)奏,在嗒-嗒-嗒嗒嗒之后,玩家容易跟著節(jié)奏點成七連拐,但其實是要空一拍的,過了第一個保存點之后就進入了瞬移的區(qū)域,看上去要撞到墻了,其實沒有關(guān)系,舞線會自動在撞墻前瞬移到另一邊的,這一段需要多次的適應(yīng),不然還是容易習慣性地拐彎去避免撞墻,之后就是考驗讀譜功底了,也沒什么好談,舞線歪了就調(diào)整調(diào)整到道路的中央,最后就通關(guān)啦。
鉆石方面本關(guān)沒有什么難點,都位于線路上。
這關(guān)的制作非常棒,前期的場景是更衣室,里面的物件都做的很真實、精致,在觀眾有節(jié)奏的掌聲中,進入到了足球場,球經(jīng)常出現(xiàn)在舞線的前方,就像是舞線帶球前進一樣,那幾次的瞬移就是傳球,再后來舞線的移動被觀眾席上方的大屏幕顯示,畫面也轉(zhuǎn)移到了上面,經(jīng)歷了幾個不同場景,示意舞線在不同的地點都在踢球,最后場景回到足球場上,穿越了重重障礙后,射門得分,一次精彩的足球之旅。
23. 萬圣節(jié)
難度7.0
難度中等,屬于前期難后期簡單的關(guān)卡,前期的兩根前進方向的軸非常斜,所以不容易判斷舞線位置,容易撞到欄桿,這里需要一些技巧來幫助判斷舞線的行進位置,不想這樣讀譜的話聽節(jié)奏精準點擊也是可以的,中期是本關(guān)最難的地方,道路判定非常狹窄,非常考驗精準度,幾次變暗中飛躍+視角轉(zhuǎn)換之后就到了第二個保存點,(這個保存點不容易被察覺,因為很暗),后期就制作的長而隨便了,幾乎沒有難度,做的比較水,最后就在妖魔鬼怪的伴隨下通關(guān)了。
鉆石均在線路上,沒有什么難度。
南瓜燈、烏鴉、鬼怪、幽靈,萬圣節(jié)的元素可謂應(yīng)有盡有,陰森恐怖的氣氛恰到好處,時而還有鬼怪叫的聲音,制作還挺用心,中期的變暗+飛躍是個創(chuàng)新,需要聽節(jié)奏來落地進行點擊,最后的一大段就做的稍微沒那么用心,一樣的視角一樣的顏色,但道路兩旁也會一直出現(xiàn)不一樣的幽靈,只是玩的沒那么過癮罷了,整體的明暗處理是相當過關(guān)的。
24. 圣誕前夕
難度7.5
難度中等、亮點層出不窮的一關(guān)。前期點擊間隔很大,路線也走的不是很直,需要的是準度和耐心,中期的雪橇段真是一絕,一下子的加速乘行讓人措手不及,需要熟悉并背一背旋律,才能打的得心應(yīng)手,下了雪橇之后會進入三扇門,切換三個場景,把握旋律節(jié)奏是重點,有個小難點在于通過第三扇門需要立刻點擊,因為前面就是墻,這個地方是個小坑,其余都不是很難,道路寬度很可觀。
鉆石方面這關(guān)可沒那么容易,前期的視野遮擋使得玩家容易在碰到鉆石前提前拐彎,中期的雪橇段控制不好位置的話會錯過鉆石,尾段第一扇門進屋就有條岔路吃鉆石,最后一個場景還有個隱藏地很好擺在路邊像障礙物物品一樣的一顆鉆石,需要拐兩下拿。要想十鉆就得有技巧且得不忘記哪里需要用到哪些技巧,相對其它關(guān)的話,這關(guān)的鉆石難度會高一點。
與“寒冬”相比,這關(guān)的畫面制作更加細膩,無論是白雪皚皚的景色還是圣誕的物品。前期出現(xiàn)的一些動物為畫面增加了生動性,中期的雪橇段創(chuàng)意無限,后期通過進入一扇門來切換場景的設(shè)計也挺棒,結(jié)尾的音樂當然少不了圣誕節(jié)經(jīng)典的鈴兒響叮當。還有一個作者很細心的設(shè)計,就是幾乎所有的舞線玩這一關(guān),頭上都會戴一頂圣誕帽,還有不同型號噢,像“毛筆”的帽子就特別小,很可愛。
PS:這關(guān)是普通玩家最后的快樂了,之后就進入了高難度的關(guān)卡,技術(shù)不好就要被游戲虐了呀。
25. 水晶
難度8.5
地形狹窄,障礙物不規(guī)則,道路判定狹窄是這關(guān)的難點,視角是比較清晰的,也沒有方向上的轉(zhuǎn)換,難的就是精準度,前中期點擊間隔較長,后期則需要一定的手速,尾段還有視野遮擋,是本關(guān)難點的巔峰,要想打好這關(guān),就一個字:準。
第一個保存點前的地方需要直行,然后被石頭擋住的地方有顆鉆石,三連拐吃到鉆石后要繼續(xù)保持直行,手賤多點兩下就會落入前方懸崖了,中期有個與節(jié)奏不吻合的鉆石,巖漿段往里拐還有顆鉆石,這些鉆石要么是需要一點技巧,要么是需要留心,不然可能錯過,其余鉆石均在線路上,所以不難拿。
畫面制作要給好評,整個路程是水晶慢慢演變的過程,也是舞線越走越深入的過程,一開始四周都是石壁、石柱,之后縫隙中慢慢會出現(xiàn)閃著藍光的水晶,在漸漸向洞穴深入的過程中,水晶體積越來越大,過了第二個保存點,就沒有石頭了,全部都是藍色的水晶,最后舞線進入了一個水晶王座,整體畫面明亮鮮艷,非常漂亮。
26. 混沌
難度8.5
純手速關(guān)卡,毫無技巧性可言,如果說有的話就是偷懶技巧了,扎扎實實地點就是靠手速。前中期比較簡單,道路較寬,到了中后期就是較窄的道路和連續(xù)高手速要求的點擊了,但是光有手速還不夠,得穩(wěn),得沉得住氣,對于舞線位置的調(diào)整也必須一流,否則會越來越歪,然后就掉下去了,后期的七連和連續(xù)的高強度四連可以說是很多玩家難以跨越的瓶頸了。
鉆石幾乎均在線路上,只有第二個保存點后的那顆需要飛躍到左邊的平臺上拿。
畫面比較樸素,不花哨,混沌的主題主要體現(xiàn)在第二個保存點后,背景中隨處飄浮轉(zhuǎn)動著一樣的地形,尾段的視角轉(zhuǎn)換配上從四面八方插來的木棒增加了危機感,要穩(wěn)住還是不容易呀。
27. 水手傳說
難度9.5
難度爆表的一關(guān),初玩根本適應(yīng)不了這么快的節(jié)奏加上極狹窄的道路,好不容易進了“船”,卻又一次次地撞死在墻上,視角上帶來的難度可以直接把玩家嚇退。前期需要熟悉音樂的節(jié)奏,而且還有無數(shù)小地方考驗細節(jié)的操作,需要玩家多玩然后總結(jié)技巧,非常斜的視角是一大難點;中期的炮轟木板段是全關(guān)最難之處,節(jié)奏是必須要熟悉的,不然會不知道路怎么走,讀譜在這里幾乎毫無用武之地,另外這里的判定非常極限,因此對玩家的要求很苛刻,高潮結(jié)束有個飛躍,落地要精準點擊,不然就飛出去了;后期長而放松,相對較容易,傾斜的視角是難點,這里就考驗讀譜了;尾段和開頭的道路寬度和類型相似,非??简炞x譜,然后再加上一點點手速就夠了。要想通過本關(guān)必須第一音樂節(jié)奏感要好,第二讀譜能力要強,第三對于細節(jié)的處理能力和記憶反應(yīng)要出色,缺一不可。
鉆石基本均在線路上,除了第二個保存點后要往左邊拿那顆鉆石外均沒什么難度,但本身通關(guān)就很難啊!鉆石的額外難度低又如何呢?
全關(guān)音樂氣氛由驚險緊張,轉(zhuǎn)向輕柔舒緩,再轉(zhuǎn)向激昂澎湃,因為本關(guān)是有劇情的:舞線進入了海盜船一路穿梭,還遭遇了敵軍的炮轟,下了船后在海上闖蕩,遇到了兇惡的巨型章魚,最后成功尋找到海上的寶藏。中期的炮轟段加入了手機震動,后期的章魚段中章魚的觸手甩上來的水直接遮擋屏幕,設(shè)計很棒,整個故事的完整構(gòu)思敘述,行云流水,讓人不得不對本關(guān)印象深刻。
28. 大教堂
難度9.7
噩夢般的難度,前中期需要扎實的基本功和一定的細節(jié)技巧性;中期需要非常強的隨機應(yīng)變能力和技巧性,因為按著音樂打非常難,相對來說不規(guī)則的道路還算寬裕,隨機應(yīng)變打比較穩(wěn);尾段就沒那么難了,手速有一點要求,本身這段路也比較短,基本上過了第二個保存點就相當于通關(guān)了。總之這關(guān)的技巧性非常強,而技巧這種東西往往是需要嘗試總結(jié)的,從失敗中總結(jié)經(jīng)驗,要想通關(guān)真是不容易啊。
鉆石方面這關(guān)可以說是岔路之王了,中段的岔路和普通路線可以說在難度上真是有天壤之別,向左拐下去飛躍后即可進入岔路,極端狹窄的道路延綿非常長的距離,還有個快速的多連拐,對精準度的要求可以說是全游戲最高的一段了,活著離開這段之后還有一段很難的路要走,因此,這也為要把這辛辛苦苦拿到的鉆石給“留住”增加了不少難度。
畫面走冷色調(diào)風格,音樂中反復念的話可能和宗教有關(guān),這關(guān)沒什么特點,就是難!尾段視角轉(zhuǎn)移之后的那各通關(guān)畫面將非常漂亮,這可以說是DL中少見的視角非常美的地方了,不過也只有通關(guān)才能看到噢~
29. All About Us
難度9.0
地形復雜,需要背板的一關(guān)。道路不算寬也不非常狹窄,但是前方的路出現(xiàn)時間很靠前,留給玩家的反應(yīng)時間不多,因此需要大量背板。前期較為簡單,飛躍前的拐彎要時刻看好,不然很容易撞到右邊突然出現(xiàn)的障礙物;中期是本關(guān)最大的難點,很長,需要不斷摸索背板,第一次通關(guān)自然要耗非常多的球,也是不可避免的事情,中期的一處地方去掉了一點障礙物,或許是制作團隊考慮到那里太難了吧;后期相對簡單,熟練背板后就可以輕松過了,結(jié)尾的八連拐需要點準。這一關(guān)想要打好,就得靜得下心去玩,把所有的道路、細節(jié)處理全部背出來,通關(guān)就水到渠成了。
鉆石均在線路上,按照節(jié)奏點即可全拿,最需要注意的是結(jié)尾的八連拐,第八下不能點晚,不然就拿不到鉆石而直接過關(guān)了。
整關(guān)是一首愛情歌曲,道路的兩邊隨著歌曲的進行寫上了整首歌的歌詞,本關(guān)有很多情侶之間寫信所需要的物件元素,中期的場景更像是去旅游,去過大自然,也到過燈光璀璨的城市,尾段的顏色改過很多版本,雖然有些單調(diào)不過還是不失絢麗,做的很精致的一關(guān)。
30. 中國園林
難度9.8
DL最難當之無愧,前期的難點在于一處視角遮擋,要判斷好點擊的時機;中期的假山段需要認清節(jié)奏和路,精準點擊;后期的池塘段和長城段更是狹窄,容錯率極低,七連拐最為致命,兩次飛躍需要落地精準點擊,分別是池塘段后面那次飛躍和長城段后面那次飛躍,還有一次飛躍需要延遲一拍點擊,即池塘段后面那次飛躍落地三連拐緊接著的飛躍。別看我就說了幾處難點,說實在和其它關(guān)相比,“中國園林”幾乎整關(guān)都是難點,這幾處只是最難的地方罷了。要想通過本關(guān),需要背板+讀譜+手速+細節(jié)之處的精準把控,頭腦要一直保持清晰,前方的路會出現(xiàn)什么、需要注意什么必須時刻記在腦中,稍有不慎就得耐心地從頭再來,只要水平夠,足夠有毅力,相信這關(guān)也終能拿下。
本關(guān)有兩個鉆石為隱藏鉆石:前期過了一片花園和一座浮橋后要根據(jù)節(jié)奏點擊,經(jīng)過一個龍的石像的龍嘴下方之后,石像龍會吐出一個鉆石,不經(jīng)過的話鉆石就不會被吐出;后期過了池塘段的第二次飛躍空中,必須按照節(jié)奏點擊四次,每在正確的節(jié)奏點擊,下面的齒輪平臺就會往上移動一格,錯誤的時間點擊則會往下移動一格,四次點擊都時機正確,就能拿到齒輪平臺上的鉆石了。
本關(guān)的畫面制作并不是特別復雜,場景從園林到假山到庭院到長廊到池塘到長城,兩個隱藏鉆石的設(shè)計非常巧妙,音樂流暢動聽,畫面古色古香,難度之高令人絕望,這關(guān)如果能完美通關(guān)的話,那就沒有什么關(guān)能難倒你了。
31. The Faded Original
難度9.3
典型的手速關(guān),與“混沌”相比,這關(guān)的視角轉(zhuǎn)換更勝一籌,所以難度也比“混沌”要高一個檔次,前期較為簡單,第一個保存點一過就開始一路狂飆,一直到尾段才回歸舒緩,難點就在于高潮部分的n個五連,最后水管段的視角轉(zhuǎn)換根本沒法看清路,只能根據(jù)旋律節(jié)奏進行點擊。要想通過此關(guān),必須要精準+穩(wěn),對手速的要求很高?!癟he Faded”更側(cè)重于讀譜和飛躍技巧,而本關(guān)就是硬性的手速指標了,穩(wěn)一小段是沒有用的,穩(wěn)到最后才是勝利。
鉆石方面這關(guān)只有一開始的鉆石是難點,不拐彎、穿過小洞、直行進入到左邊的岔路,在踏板處一拐便能飛躍到右側(cè)的平臺,然后拐一下、下平臺回到主路,這個踏板處的點擊要求非常精確,甚至前一次的拐彎就得位置合適,不然要么“飛”不起來要么“飛”的方向錯誤,總之需要一定技巧,得琢磨琢磨。
畫風整體以灰暗為主,簡約樸素,中期的兩側(cè)欄桿制作精美,后期水管段的地形和視角轉(zhuǎn)換制作非常細膩,整曲由簡入難,高潮后再回歸舒緩,非常流暢,打完通關(guān)后收獲的,就是滿滿的成就感了~
粗略地談了一下,不一定符合所有玩家的感受,但基本比較貼近游戲吧。
希望大家喜歡~
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完結(jié)撒花)