勝率登頂有手就行,極地大亂斗刀妹玩法分享

自11.14版本刀妹改動以來,經(jīng)過3個版本的學習后,進入到11.17版本,刀妹在大亂斗依舊強勢,大家會發(fā)現(xiàn)刀妹在大亂斗的出場率越來越高,而且玩起來更加無腦,操作更簡單,只要注意些細節(jié)處理,刀妹基本是亂斗唯一戰(zhàn)士真神。

【英雄解析】

刀妹大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%”的buff。
雖然刀妹在11.15版本和11.17版本分別削弱了W的傷害和減傷以及Q技能的治療效果,但隨著玩家套路的開發(fā)以及熟練度提高,刀妹在大亂斗出場率和勝率都處于一個非常高的位置。
新版刀妹被動可以不依賴大招就疊滿,這大大提高了刀妹的作戰(zhàn)能力。加上大招能減少Q技能冷卻,使得刀妹中后期更靈活,即便斷Q付出的代價也不會很大。

【符文】
刀妹大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手
符文解析:征服者讓刀妹有持續(xù)作戰(zhàn)能力,必帶符文。
凱旋是殺人越塔團戰(zhàn)收割必備符文,刀妹不需要氣定神閑地回藍。
韌性減少被控制時間。
堅毅不倒讓刀妹殘血傷害最大化,加上渴血戰(zhàn)斧被動殘血傷害非常高。
猛然沖擊增加傷害。
貪欲獵手提供全能吸血,配合Q技能回血能力很強。

【出裝和加點】

出裝推薦:渴血+血手+石像鬼石板甲+智慧末刃+破敗+死亡之舞
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:第一件裝備選擇上,如果己方缺輸出可直接出破敗,切人比神話裝還好用。
智慧末刃在對面AP多時可第一件出。
神話裝選擇咳血為的是減CD以及人群中回血效果,對面近戰(zhàn)越多出咳血效果越好,同時咳血還可以幫助刀妹打殘小兵作跳板。
血手在出到咳血后出,提高團戰(zhàn)存活率,避免進場被秒。
石像鬼石板甲大幅提高刀妹容錯率,讓刀妹有進場開團的資本,隊伍缺前排一定要出!
死亡之舞在對面AD英雄多時出,但優(yōu)先級不如血手和石像鬼。
蘭頓只在對面暴擊英雄多的情況下才出;反甲同理,回血英雄多必出。

玩法簡介
刀妹沒有固定連招,只需遵循一個核心玩法:Q小兵把被動疊起來,Q小兵順便接近敵人找機會用E暈住接QA。六級后加上大招利用三次Q的機會留人開團。
刀妹三Q:EEQARQAQ。先保證E技能命中,然后QA接R刷新印記繼續(xù)QA。
R技能起手三Q:RQEAEQQA。
1、W的使用時機:盡量預判敵人的輸出擋到盡可能多的傷害,W能范圍比你想象中的寬,所以盡量連人帶兵一起打到,方便Q兵。
2、由于E技能彈體移動速度由基于距離改為恒定0.25秒,所以先遠到近的原則不再適用,刀妹一段E可以放自己腳下或者別的地方,第二段E一定要往對手腳下放。
3、R閃Q可以同時出手,R比Q快,所以只要RQ一定能刷新,不用擔心會斷Q,不必等到印記出現(xiàn)再Q。
4、EQE或者E雪球E連招華而不實,雪球留來進場。
5、玩刀妹不要有印記強迫癥,被動滿了哪怕沒E到人也可以直接Q,很多情況下可以先Q再E然后追著人A,特別是3級大招的被動讓Q技能CD轉得特別快。
6、當有了渴血、血手、石像鬼之后刀妹會巨肉無比,此時刀妹可RQ到人群中開石像鬼渴血,之后往后撤Q兵回血最后Q進場收割。
7、刀妹傷害大部分來源于滿被動平A,玩刀妹一定要熟練走A。
8、玩刀妹不能慌手不能抖,臨危不亂,和亞索一樣,有兵線就有生機,就有操作空間,殘局要合理利用兵線回血躲技能。
9、最后再提一下,玩刀妹不要怕斷Q!尤其是后期,有機會Q到人群就中上,有石像鬼石板甲、咳血回血以及W減傷刀妹很難被秒。

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