為什么我認(rèn)為目前電子競(jìng)技不應(yīng)該成為奧運(yùn)項(xiàng)目
原因很簡(jiǎn)單,那就是利益鏈。
舉個(gè)例子,奧運(yùn)項(xiàng)目里有籃球,而籃球的生產(chǎn)基本沒(méi)有限制,只要你產(chǎn)品合格就可以建廠。你可以建廠,我也可以,在不討論虧損的前提下可以說(shuō)是人人平等,人人都能在這個(gè)領(lǐng)域就業(yè)。
而電子競(jìng)技成為奧運(yùn)項(xiàng)目就意味著電子競(jìng)技會(huì)成為全民運(yùn)動(dòng),但是電子競(jìng)技同類型的游戲數(shù)量太多。比如像王者榮耀這種多人競(jìng)技類游戲,我們應(yīng)該選擇哪一種游戲作為比賽項(xiàng)目?是TX的王者榮耀?還是廣州銀漢的時(shí)空召喚?按照國(guó)際影響很可能是英雄聯(lián)盟,但是如果英雄聯(lián)盟成為了奧運(yùn)比賽項(xiàng)目,那就意味這該類型的其他游戲基本沒(méi)有了市場(chǎng),要么破產(chǎn)要么并入TX,其他類型也是一樣。
所有公司都可以生產(chǎn)籃球,但不是所有公司都可以開(kāi)發(fā)英雄聯(lián)盟。如果電子競(jìng)技成為了奧運(yùn)項(xiàng)目,那么能從中獲利的只有兩類人,投資奧運(yùn)會(huì)的各路廣告商,和該游戲的版權(quán)方。奧運(yùn)會(huì)就是對(duì)該游戲的最好廣告,而這種游戲的本質(zhì)是一個(gè)社交工具,社交工具的壟斷性是極其強(qiáng)大的,就比如現(xiàn)在的主流社交工具就是微信和QQ,平時(shí)根本就用不到其他社交軟件,因?yàn)橹車慕^大多數(shù)人都只用微信和QQ。資本的天平只會(huì)更加傾斜和集中,最后形成一個(gè)經(jīng)濟(jì)寡頭,而貧富差距也會(huì)進(jìn)一步拉大。
想讓電子競(jìng)技成為奧運(yùn)項(xiàng)目也不是不可能,除非這些游戲歸世界各國(guó)共同掌握,全世界的人們都可以因?yàn)檫@個(gè)游戲得到工作,就像奧運(yùn)會(huì)的其他比賽項(xiàng)目一樣。我愿意為了世界和國(guó)家付出,但是我不愿意讓那些資本家賺得盆滿缽滿。
如果還有人反駁我,那我就最后問(wèn)一個(gè)問(wèn)題。
假如有一個(gè)比賽項(xiàng)目是一個(gè)美國(guó)游戲,中國(guó)隊(duì)拿了第一,但是錢都被美國(guó)老板和投資商賺走了,你愿意嗎?