我的世界:mc有哪些原本是BUG,卻變成“特性”的經(jīng)典案例?
你知道“墨水”的產(chǎn)生,是為了讓文字或者圖畫可以長久地保留在紙張或其他媒介上。然而在墨水的開發(fā)過程中誕生了一個BUG,就是它會褪色無法長久保存。于是人類就把這個BUG發(fā)揚光大,開發(fā)出了一個新產(chǎn)品叫作
所以現(xiàn)實世界都是如此,在《我的世界》中有哪些原本是BUG,卻變成“特性”的經(jīng)典案例?
01
“特性梗”的起源:

說起將一個原本是BUG的東西,變成《我的世界》的一個常見的特性,這源自早年間一個有關(guān)于附魔臺的BUG事件。當時參與測試附魔臺的PE開發(fā)者叫作Tomcc,2015年他在PE端v0.12.1.b1中測試附魔臺的時候,發(fā)生了“附魔臺會發(fā)光”的BUG,當時的附魔臺可以發(fā)出12級的光照。Tomcc當時表示很喜歡這個BUG,于是就將其變成了攜帶版獨有的特性,并且這個BUG一直沒有修復,延續(xù)到了今天。
有個有力的證據(jù)就是,JAVA版的附魔臺其實一直是不會發(fā)光的。直到1.18的快照21w37a,就將可以發(fā)出亮度為7的光。也算是給BUG=特性的起源,畫上了一個圓滿的句號。

這件事無論是讓Minecraft玩家,還是Mojang的開發(fā)者都在理論和認知層面上恍然大悟!原來是BUG還是特性,都只是在一念之間而已!
02
豬變成苦力怕的起源:

有些人一定會表示反對:BUG變成的特性這件事,最早并非是在附魔臺,而是豬!2009年8月31日,年僅30歲的小伙子的Persson正在開發(fā)一款“洞窟游戲”,他異常興奮地在其中加入了許多的生物,豬便是其中一種。
在制作生物模型的時候,不知是連日來的疲倦,還是馬虎大意他錯誤的將豬的長度和高度做反了。于是誕生了一個很奇怪的模型。理論上,這算是一個BUG吧?正常人直接會刪除重來,然而Persson卻不按常理出牌,他用樹葉的紋理覆蓋在了這個怪異生物的身上,并以Crepper命名,從此誕生了一個標志性生物“苦力怕”。

關(guān)于這個BUG變特性的故事也是有佐證的,其起源來自Nathan Dinnerbone Adams,2014年有人問他關(guān)于豬的起源問題。他泄露了這個Notch隱藏了很多年的秘密。所以連《我的世界》的作者都帶頭玩特性梗,這也算是Minecraft的一個傳統(tǒng)的了吧。
03
“特性”變成BUG?

既然《我的世界》BUG可以變成特性,其實特性也可以變成一個BUG。舉個例子,浮空花。在Minecraft主世界的湖泊上,我們經(jīng)常會看到一些浮空的草、浮空的花,由于它們很常見我們幾乎習以為常,然而在今年也就是1.17的快照21w20a中被修復了。浮空花也好,浮空草也好幾乎不會再出現(xiàn)。
還有一個例子,是最近我們一直在聊的:只要玩家每天按時睡覺,mc就一定不會下雨。熟悉JAVA版生存的玩家一定都有過類似的感受和經(jīng)歷。然而這么多年過去了,今年1.18突然告訴我們,這是個BUG!原因是在晴天睡覺系統(tǒng)也會重置下雨天的計數(shù)器,錯誤的導致了每天醒來都會從0開始計數(shù),在10分鐘之后才會開始運行下雨的隨機數(shù)。而現(xiàn)在這個特性被當成BUG修復掉了。

其實這樣的例子還有很多,比如我們所熟知的利用木門可以進行二段跳,這個特性其實是作為一個BUG被記錄在Mojang漏洞反饋中的。換句話說,被Mojang修復的掉特性就叫BUG,而沒被修復的BUG都是特性。這個概念似乎已經(jīng)被Mojang玩得爐火純青了。
只有當這個BUG被修復的時候,我們才恍然大悟:“我們玩了這么多年的mc特性,竟然是個BUG?”