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現(xiàn)在的刺客信條不再像刺客信條?最后一部刺客信條:辛迪加

2020-12-26 23:06 作者:玩家視角  | 我要投稿

Assassin's Creed Syndicate

2020-12-4

繼續(xù)我的刺客信條補(bǔ)全之路

辛迪加+DLC接近70G了的體積...一代比一代大


我挺喜歡這一作,火車據(jù)點(diǎn)接任務(wù)后一開(kāi)始就提供馬車并出生在路途中,不用跑太遠(yuǎn)圖的,雖然不是每個(gè)任務(wù)都這樣。Unity中難搞的開(kāi)鎖被直接簡(jiǎn)化成傻瓜化長(zhǎng)按即可,薇薇一腳踢開(kāi)箱子真的社會(huì)。可以看出主創(chuàng)們力求簡(jiǎn)單化。

育碧刺客信條系列游戲以游玩歷史世界為核心,把老倫敦還原到位,放眼望去煙囪林立,烏煙天黑,就是路上的馬兒不太會(huì)拉屎,也沒(méi)有馬兒累死,公共交通不發(fā)達(dá)的時(shí)代累死馬兒是常見(jiàn)的,那時(shí)預(yù)言家以為將來(lái)的都市會(huì)被馬糞堆滿,都市人的身上都是臭烘烘的。


沒(méi)有斑馬線紅綠燈的時(shí)代應(yīng)該也是交通事故頻發(fā)吧,貌似沒(méi)見(jiàn)過(guò)路途中有交通事故。

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雖然有了鉤爪,但是爬樓快速傳送點(diǎn)同步還是有問(wèn)題,本質(zhì)上依舊是一個(gè)沒(méi)有樂(lè)趣的行為,爬了沒(méi)幾棟動(dòng)力沒(méi)了。以為有很多作我都是基本不爬樓,直接CE齒輪加速跑圖。


爬傳送點(diǎn)是育碧游戲的常見(jiàn)操作,孤島驚魂也是這樣,但是你發(fā)現(xiàn)孤島驚魂5果然取消了,當(dāng)然除了無(wú)聊之外,主要還是直升機(jī)多了,4代的玩家開(kāi)始紛紛旋翼機(jī)上塔樓了。


估計(jì)有人會(huì)說(shuō),我就鐘意爬樓吹咩,少數(shù)人確實(shí)喜歡,但是想傳送必定要爬樓那就苦了大多數(shù)玩家。

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玩家長(zhǎng)期詬病的地圖清點(diǎn)的毛病還是沒(méi)改,看上去游戲質(zhì)量只有支線級(jí)別的圣殿騎士團(tuán)任務(wù)、童工任務(wù)、綁票任務(wù),是必須清掉之后才能繼續(xù)推進(jìn)主線,強(qiáng)迫玩家清點(diǎn)、跑圖、爬樓實(shí)在難以接受。仿佛游戲主創(chuàng)有玩家游戲時(shí)間KPI一樣,千方百計(jì)搞這些,游戲體驗(yàn)大降。


梟雄DLC開(kāi)膛手杰克可以操控反派,可以嚇跑敵人,可以操作女性角色,以前黑人女性角色感覺(jué)海盜帽,歐洲白人女性穿起兜帽刺客味道截然不同。


還可以駕車,開(kāi)始荒野大鏢客GTA?遺憾的是UBI不做GTA型刺客,育碧的游戲傾向拒絕濫殺無(wú)辜,倫敦維多利亞的城鎮(zhèn)調(diào)色很棒,仿佛這是一座到處都是無(wú)法無(wú)天犯罪的氣氛。


從Unity大革命開(kāi)始你能看到很多外觀很復(fù)雜的建筑,但是基本每棟建筑物都有能攀爬的著力點(diǎn),這就很考研制作者們的設(shè)計(jì)功力。


這讓我想起昨天在知乎上看到一個(gè)回答,答主說(shuō)刺客信條系列最核心的東西是鷹眼系統(tǒng)而不是跑酷,顯然這是個(gè)暴論。

跑酷對(duì)于刺客信條來(lái)說(shuō)相當(dāng)于魚(yú)兒和水的關(guān)系,這是密不可分的!

你看網(wǎng)上真人COS刺客信條的短片都是著重服裝與跑酷模仿。

鷹眼系統(tǒng)可以說(shuō)是用來(lái)提升潛入體驗(yàn)、減低收集信息時(shí)間成本、使整個(gè)游戲體驗(yàn)有質(zhì)的提升,就像殺手、恥辱的透視技能。

但是你說(shuō)少了跑酷和少了鷹眼哪個(gè)難玩,估計(jì)是個(gè)兩難決策,你少了跑酷你得換一個(gè)方式A到B點(diǎn)、變成駕駛馬車?或者多主角,像GTA5那樣切換人物進(jìn)入下一個(gè)安排好的場(chǎng)景?

少了鷹眼,你就得找新思路來(lái)實(shí)現(xiàn)搜刮信息的操作。


UBI設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡功力不足,在跑酷上下了大功夫,沒(méi)有出現(xiàn)跑酷時(shí)讓玩家很難受的情況,因?yàn)椴缓玫脑O(shè)計(jì)一開(kāi)始內(nèi)部測(cè)試就已經(jīng)被修正了,但是潛入關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)、敵人AI路線、玩家道具上還是差點(diǎn)意思。


講道理,第三人稱視角+鷹眼系統(tǒng)+整座建筑物都能隨便爬行的跑酷路線,足以讓玩家在選擇潛入時(shí)如魚(yú)得水,何況還有化妝敵人外觀技能、煙霧道具,玩家會(huì)很積極尋早潛入的各種花樣,但事實(shí)上沒(méi)有出現(xiàn)這種情形,反而抱怨難玩,屢屢暴露在被無(wú)處不在的敵人的視野中。


刺客信條潛行設(shè)計(jì)為什么弱雞,很多地方不知道如何形容,例如這個(gè)任務(wù)要銷毀證據(jù),證據(jù)一頂帽子或者一封信件TMD就在地上,居然要等待匿名狀態(tài)下才能碰,就在地上啊,我的天,你TMD直接拿走遠(yuǎn)走高飛啊,是不是short了?越說(shuō)越氣!每當(dāng)我想起刺客信條的潛入真是恨鐵不成鋼!從關(guān)卡設(shè)計(jì)師的角度去思考,也許,也許啊,就是設(shè)計(jì)師他們自己笨,想不出什么好方法,而且設(shè)計(jì)師沒(méi)法在支線任務(wù)潛入地圖結(jié)構(gòu)上投入太多、第三人稱的玩家進(jìn)入任務(wù)區(qū)域里探索物品上有什么體驗(yàn),一鍵鷹眼有了。如果讓玩家鷹眼定位物品位置,橫沖直撞過(guò)去拿走任務(wù)物品,再劉翔的速度溜之大吉,這樣的設(shè)計(jì)太過(guò)沒(méi)難度,太兒戲,堂堂一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師必須留點(diǎn)面子,于是乎就有了這么一出,殺警察立馬結(jié)束任務(wù)同步——借口任務(wù)擺脫罪名和角色定位(游戲本身就是能讓玩家殺警察,講道理,你那些支線任務(wù)讓我堂堂一個(gè)大刺客跑腿去買(mǎi)火車零件怎么這時(shí)候就不講現(xiàn)實(shí)呢?)

本作去掉了迷藥箭——逼迫玩家自己解決大片的巡邏敵人,不知何時(shí)回頭看見(jiàn)你的敵人。


想辦法升級(jí)點(diǎn)變色龍技能+潛行2等級(jí)+混煙霧+小心翼翼的行動(dòng)+老老實(shí)實(shí)想辦法擊暈+死個(gè)N次吧!

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玩家笨、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師笨!真的無(wú)解。屢次潛入失敗的挫敗感我也難受。


以DLC的任務(wù)?《殺人魔的信條:不幸之人》為例子

玩家要潛入一棟房子里并找出一名類似線人的女性,房子外面四周布滿敵人,雖然可以招收幾名妓女去分散敵人注意力,敵人太多了只能分散幾個(gè)敵人作用聊勝于無(wú),直接趁敵人注意力不足的時(shí)候從門(mén)口潛入躲在花壇后就難以再進(jìn)一步潛入了,敵人很容易發(fā)現(xiàn)你,結(jié)果就是要么殺出一條血路,但是往往只能被圍毆,要么開(kāi)修改器。結(jié)果我死掉了第二次重生在一個(gè)屋頂上,對(duì)面就是要潛入的房子,一個(gè)LB鍵鉤爪滑到對(duì)面房頂,然后放倒房頂?shù)臄橙?,糊里糊涂進(jìn)入庭院找到了任務(wù)目標(biāo)任務(wù)。當(dāng)你迷茫時(shí),適當(dāng)抬抬頭看看高處吧。


從這個(gè)任務(wù)就可以看得出,為什么后來(lái)的刺客信條不再關(guān)注暗殺潛入了,宣傳片都是大殺特殺,要得就是殺過(guò)癮,在與敵人周旋打斗方面做文章,RPG化。即使是辛迪加有了鉤爪這么賴皮的工具,潛入方法上還是讓玩家難有頭緒,得靠點(diǎn)運(yùn)氣,其實(shí)大多玩家都是很笨的,哈哈。后面的關(guān)卡也是同樣的情況,在奧爾斯大宅院里有3種方式獵殺目標(biāo),實(shí)際操作起來(lái)很難搞,屢次被敵人發(fā)現(xiàn),先是第一方式找挖墓人,結(jié)果被發(fā)現(xiàn)打暈了挖墓人不知如何繼續(xù),轉(zhuǎn)頭跑去用第二種方式,然后成功要挾了一名高級(jí)管家,但是去竊聽(tīng)途中敵人識(shí)破我要挾人質(zhì),管家跑了,等我放倒敵人管家已經(jīng)跑到幾百米開(kāi)外而且到處警衛(wèi)保護(hù)他,所以第二種方式也放棄,但是最后我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)暗示目標(biāo)了,在一個(gè)老女人房間里燒毀證據(jù),沒(méi)人保護(hù)她,擊暈之,但是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)居然還是以讓老女人倒在血泊中,畢竟啊,這不是《恥辱》。既然,刺客信條重要的不是刺客而是信條,為什么一定要?dú)⑺烂恳粋€(gè)敵人呢?


起源開(kāi)始就有玩家埋怨狂戰(zhàn)士化,當(dāng)然了有人說(shuō)刺客信條系列早就公開(kāi)場(chǎng)合殺來(lái)殺去的、刺客不重要,重要的是信條,再不轉(zhuǎn)變就沒(méi)人買(mǎi)刺客信條啦,之類云云。


其實(shí)都不是key,大多數(shù)玩家對(duì)刺客信條的了解是很膚淺的,你怎么殺根本不是問(wèn)題,又有多少人知道刺客信條組織的現(xiàn)實(shí)世界原型是什么,多少人知道歷代的信條到底是什么,你一問(wèn)那些嘴上說(shuō)自己多愛(ài)刺客信條的人這些問(wèn)題都答不來(lái),能說(shuō)個(gè)歷代主角名字算了不起了。奧德賽希臘女斯巴達(dá)、英靈殿維京大哥大,這些形象徹底拋棄以往帶著兜帽擺個(gè)孤島危機(jī)1代類似的封面pose不多BB的帥氣審美,玩家無(wú)法接受失去自己心神向往的刺客信條來(lái)體現(xiàn)自我審美觀念了。

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杰克在監(jiān)獄里毀滅所有證據(jù),殺光所有目擊者那段真的震撼,我玩過(guò)所有刺客信條系列里最兇殘的一次連殺關(guān)卡。我記得初代的教程關(guān)就有教學(xué)如何隱蔽獵殺敵人,進(jìn)行連殺,爽快感是很低的,杰克是真正做到讓敵人不寒而栗。


也許就是杰克那怒吼一聲開(kāi)始,刺客信條系列徹底走向了另外一條道路。


現(xiàn)在的刺客信條不再像刺客信條?最后一部刺客信條:辛迪加的評(píng)論 (共 條)

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