《星穹鐵道》#1.1 「冬城博物珍奇簿」閑談

「冬城博物珍奇簿」是【模擬經(jīng)營】和【劇情任務(wù)】結(jié)合非常成功的一次嘗試,并且是可復(fù)用的。
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我以前認(rèn)為,模擬經(jīng)營玩法必須倚靠大量的內(nèi)容填充而非內(nèi)容創(chuàng)新,游玩的核心動(dòng)力是升級(jí)、賺錢、裝飾等;劇情只起到包裝作用,在玩法充足的情況下是可有可無的(如《城市:天際線》《動(dòng)物園之星》等)。但「冬城博物珍奇簿」走了純粹的【經(jīng)營】+【劇情】路線并以單線任務(wù)的形式表現(xiàn),充分發(fā)揚(yáng)了《星鐵》的劇情優(yōu)點(diǎn),開辟了一種新的活動(dòng)玩法。
miHoYo將模擬經(jīng)營作為活動(dòng)玩法其實(shí)經(jīng)過多次驗(yàn)證:
2022.9.29 原神

具體玩法如下:玩家通過在當(dāng)前客流周期分配資金獲得更多營業(yè)收入,最終需達(dá)到指定的收入數(shù)額。
玩家還可以選擇店鋪策略,作為提高本周期自己店鋪三項(xiàng)數(shù)值的補(bǔ)充手段。
過程中,會(huì)出現(xiàn)突發(fā)事件,影響本周期的經(jīng)營結(jié)果。
籌備店鋪時(shí),玩家可以通過跑腿任務(wù)/供給任務(wù)兩種方式獲得開店資金,其中包含【討價(jià)還價(jià)】。

這里額外推薦一個(gè)關(guān)于【討價(jià)還價(jià)】玩法的拓展視頻:
[授權(quán)雙語]游戲中的討價(jià)還價(jià),一片未被探索的凈土【心靈檢查點(diǎn)/Mental Checkpoint】_嗶哩嗶哩_bilibili
2022.12.20 未定事件簿

具體玩法如下:
在限制回合內(nèi),玩家升級(jí)不同的經(jīng)營方向,最終需讓四個(gè)方向達(dá)到指定的總數(shù)值。
在每個(gè)回合,升級(jí)與buff相同的經(jīng)營方向可以獲得更多數(shù)值。
過程中,會(huì)出現(xiàn)突發(fā)事件,玩家可以完成指定任務(wù)獲得更多數(shù)值。
每經(jīng)營5回合,角色需要休息,此時(shí)玩家會(huì)進(jìn)入一段角色劇情。
可以看到,《原神》#3.1 義賣與妙想確定了「冬城博物珍奇簿」玩法的基本框架:周期經(jīng)營,資源分配,buff選擇,數(shù)值提升,最終達(dá)到指定數(shù)值目標(biāo)。而「冬城博物珍奇簿」吸收并發(fā)揚(yáng)了《未定》做同一經(jīng)營玩法時(shí)的優(yōu)點(diǎn):每經(jīng)營一段時(shí)間,就會(huì)彈出劇情任務(wù)。
顯然,《星鐵》非常清楚、或說希望強(qiáng)調(diào)自己的劇情優(yōu)勢(shì),將活動(dòng)玩法與剛剛結(jié)束的主線劇情做深度交融,讓玩家參與記錄、改變城市歷史,加強(qiáng)玩家的代入感(MMO游戲會(huì)通過全服任務(wù)增強(qiáng)玩家在游戲世界的成就感,在玩家互動(dòng)較少的游戲中用歷史博物館這一方式來講述,是非常非常值得學(xué)習(xí)的做法)。

具體來看,「冬城博物珍奇簿」做了如下一些小改動(dòng):
將經(jīng)營buff更換為貝洛伯格城內(nèi)的游戲角色、npc等,加強(qiáng)玩家與角色的情感聯(lián)系。
拉長經(jīng)營線,增加分區(qū),并將博物館地圖直觀地展現(xiàn)在界面上,方便的同時(shí)代入感也會(huì)變強(qiáng)。
分解出更小的經(jīng)營指標(biāo),幫助開啟任務(wù),增強(qiáng)目標(biāo)感。
每隔一段經(jīng)營時(shí)間彈出劇情任務(wù),讓玩家邀請(qǐng)游戲角色/收集藏品,補(bǔ)充角色/世界劇情。
增加小劇情選項(xiàng),玩家的回答會(huì)被記錄在游戲中,增強(qiáng)世界的沉浸感。
在集大成的基礎(chǔ)上,《星鐵》這些看似比較小的改動(dòng)使「冬城博物珍奇簿」成為了一次既有創(chuàng)新、又能深度塑造游戲內(nèi)容的版本活動(dòng),并且這個(gè)框架還具有復(fù)用的價(jià)值,相信以后還會(huì)出現(xiàn)新的改進(jìn)和創(chuàng)新。