【300英雄】ADC玩家論輔助?

內(nèi)無干貨,基本都是我的自言自語。
這真的不是我這幾天鴿直播又不出視頻的原因。
我真的不是甩鍋給輔助。

讓我說配合我能說一年┑( ̄Д  ̄)┍
我覺得我正文以外的廢話不算很多吧
我先從我比較喜歡打配合“進攻輔(我個人習(xí)慣這么說了)”說起,“保C輔”放在后面

“進攻輔”
我個人一般給這種英雄這么幾個標(biāo)簽:擁有突進能力、擁有控人能力、前期輸出不低、后期得出肉當(dāng)前排(有些只是滿足以上一個點,也有全部滿足的,T度不以這個為標(biāo)準(zhǔn),大致這個意思就行了)可以看作:減少對方輸出(間接)來保證ADC的生存,間接性幫助ADC完成其目的。
1.上的時機要對(這不是廢話嗎??。?/span>
舉個最簡單的例子,我紅路剛上線,輔助突然一套表蓮八刀一閃再開個車撞上去,你吃的傷害就不止對面英雄的傷害了,小兵打的也很疼的好不啦。
2.上之前先想好代價(這么快就第二點是因為我想和第一點放在一起說)
舉完例子再打個比方,如果你剛上線,對面兵線推得很快,你作為一個輔助不給ADC處理兵線的時間就直接上,然后對面一個沒死,你支付了,那么ADC的兵線壓力會非常大,在這個版本里,骨傲天君莫笑一戶壓在塔前pokeADC,你ADC打又打不過,清兵又要掉血,還要提防越塔,入土了入土了。
我并不是那種特別喪心病狂的ADC玩家,我不要求的輔助去瘋狂開人,因為我一直都在怕這么一件事。你這一次上去開人,不小心死了,如果對面不是特別浪特別跳,我們在沒有別的路的幫助的時候,我們還能再把他開死嗎?這個游戲滾雪球很厲害,就算你是個輔助,死一次240G,但那也是經(jīng)濟啊,經(jīng)濟慢慢的越滾越大,越來越不容易開。(這種問題一般都出現(xiàn)在野C和野輔配合的陣容,打綁定不是無口連個麥,輔助還能平白無故突然上去開嗎?)
還有大后期經(jīng)常會遇到,全陣容就輔助一個前排(比如就一個螺絲作為前排),然后視野里看到了對面的雞絲蠻錘和ADC,螺絲一套Q閃REQ華麗操作把對面控住,但在現(xiàn)場的隊友很少,我打雞絲我打不死,控制完了他反手給我一套我就得死,而打C,也不過是換個輸出點,也未必就能打死了,里外都不賺,然后我沒上,螺絲支付了,回頭我又調(diào)教了一盤沙耶,這件事才算過去。并不是ADC不想上,而是對面反手能力太強,ADC跟你一起上就是支付。

還有那么一種,我也經(jīng)常遇到。輔助沒有看ADC位置,突然閃現(xiàn)上去一套控制,ADC在后面(完全沒有反應(yīng)過來)(也不想扔閃現(xiàn))(走過去太慢了,對面都跑了)(走過去怕你以為我要打就繼續(xù)吃不該吃的傷害)(不走過去就怕你不知道我不想上而一直吃不該吃的傷害)帶著這種心態(tài)然后默默的補兵。我一般都是這么想:反正自己是ADC,只要前期不崩,到后期一樣超神,何必前期走這么不穩(wěn)的方法去開人呢?
3.上的位置一定要對(尤其越塔之前要好好想想)(這一條沒什么好講的看圖吧)

我之前發(fā)的視頻里也有很多,輔助突然進塔想打這一波,然后被塔A了N下支付了。


我一直有這么一個心態(tài),但是不代表這種送快遞我也會過去支付。

本來是不存在這條的,但我還是要說一下,我遇到的這種情況太多了。雖然雞絲并沒有死。


我覺得“進攻輔”的優(yōu)勢就在于先手能力和應(yīng)付的局勢更全面。
你既可以出肉,也可以出輔助光環(huán)裝,既可以當(dāng)前排,也可以跟著C打控制,間接性保C,既可以先手,也可以反手(對面越塔被四糸乃一個W控制和對面越塔被螺絲一個E控住都差不多吧?)
“保C輔”
我覺得一般保C輔的特點可以歸納以下兩點:回血(如優(yōu)、阿庫婭等增加續(xù)航能力和反poke能力)、加盾(直接性加盾比如四糸乃的E,間接性加盾比如初音的魔免。邏輯上優(yōu)的R和阿庫婭的R也可以看作間接性加盾,但我喜歡多分一類為:強保,因為這已經(jīng)沒有盾的局限性了)。標(biāo)簽:反手、加盾、續(xù)航、視野、不吃裝備且本身輸出不高。目的都是:直接提高ADC的生存能力來幫助ADC完成其目的。
1.如果你殺意很重,建議選擇進攻輔
保C輔的控制一般都很難達(dá)成,比如小四的W,有一部分是看自身的操作,還有一部分是看對面的,比如別人一直和你卡著距離,你W是不容易控住人的,不像螺絲的Q,一大部分都是看自身操作。
阿庫婭剛出的時候,有一次深夜套車局,雙方都是阿庫婭+初音+C,但不同的是,一邊是紅路開黑,一邊是藍(lán)路開黑。我是紅路開黑,打?qū)γ嫠{(lán)路開黑,對面藍(lán)路開黑塔都不出,我們一點辦法都沒有。我們藍(lán)路呢,甚至還壓塔,被阿庫婭一個嘲諷帶走一波三殺之后依然打的很激進。也是很好的詮釋了保C輔的優(yōu)劣。
2.有的時候等ADC被打了再加盾可能就晚了
我最近開了個小號和我家沙耶換位置玩,我玩小四感覺有的時候根本追不上ADC給E,當(dāng)然這有一部分是我的意識問題,可以忽略這一點。
其次,比如說草叢里的眼亮了——是對面的鴨子。這個時候輔助如果沒有上盾,可能ADC瞬間**┑( ̄Д  ̄)┍(真的不是我)(圖片只是打個比方,你們假裝雞絲給我加盾吧)

這一點其實我來說內(nèi)容不合適,需要讓我的綁定來說,畢竟我又不玩輔助,雖然這一條的名稱不錯。
3.關(guān)于眼的一系列問題(眼不是萬能的,但離開了眼對雪沫來說是萬萬不能的)
順風(fēng)有多面視野也算間接增加對面的支付次數(shù)
逆風(fēng)有對面視野也算間接減少支付的次數(shù)
對面有隱身,在線上插個125不是常識嗎
沒什么好說的,據(jù)實而定吧。
我對眼的需求基本都在15min以內(nèi)以及順風(fēng)和均勢局的大龍眼。
4.保C輔打反手的控制效果未必不如進攻輔
此點省略
5.保C輔不要突然自己上去皮

我認(rèn)為所有輔助都應(yīng)該知道的一點
輔助本身并不是輸出點,ADC的身板也未必比小兵能吃傷害。
ADC和輔助就算不是一體的,也差不多了吧。
當(dāng)然,野C可能會把你坑的頭破血流,我也不說什么了,沒什么用,人情味的東西以前專欄都說爛了。

over?

