《魂斗羅·鐵血兵團(tuán)》十大經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)



《惡魔城》和《魂斗羅》是KONAMI的鎮(zhèn)社雙壁,在任天堂和索尼的主機(jī)上投下了不少膾炙人口的名作,但對(duì)世嘉卻非常吝嗇,兩大IP只分別制作了一款游戲——《惡魔城·血族》和《魂斗羅·鐵血兵團(tuán)》(以下簡稱鐵血兵團(tuán)),而且故事內(nèi)容均屬外傳,仿佛是一對(duì)私生子。所幸兩款游戲的素質(zhì)都非常優(yōu)秀,在玩家中口碑極高。《鐵血兵團(tuán)》在《Beep! MegaDrive Magazine》中的得分為8.35,按《Fami通》的標(biāo)準(zhǔn)已屬于殿堂級(jí)的作品了。

《鐵血兵團(tuán)》于1994年9月推出,發(fā)售時(shí)間在SFC的《魂斗羅·異形戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,前者無論是畫面的精細(xì)度或動(dòng)作的流暢度都比后者要優(yōu)秀得多,人物由慣常的“鏡像”二人組變成四個(gè)外觀、操作風(fēng)格與武器搭配各異的角色,同時(shí)還首次在魂斗羅系列作品中設(shè)計(jì)分支路線和多結(jié)局制,不同的路線選擇能獲得感受各異的樂趣,令玩家有多次重玩的欲望。





世嘉MD雖然只是一臺(tái)16位的主機(jī),但硬件性能不俗,認(rèn)真發(fā)掘的話其特效水準(zhǔn)并不亞于32位主機(jī),《蝙蝠俠與羅賓》就是一個(gè)最好的例子。MD其中一個(gè)機(jī)能是可以使點(diǎn)或區(qū)塊作某個(gè)角度的偏移,從而令物件呈現(xiàn)出旋轉(zhuǎn)或傾倒的效果,《鐵血兵團(tuán)》對(duì)此是充分發(fā)掘和利用,比如第一關(guān)獨(dú)眼機(jī)器人左搖右晃和大樓倒塌,第二關(guān)的飛機(jī)旋轉(zhuǎn)移動(dòng)和BOSS手部多關(guān)節(jié)活動(dòng)等,無一不是MD強(qiáng)大機(jī)能的體現(xiàn)。





《鐵血兵團(tuán)》在創(chuàng)意方面也是魂斗羅系列作品中數(shù)一數(shù)二的,每個(gè)關(guān)卡都極具個(gè)性,敵方角色和BOSS的攻擊方式豐富多樣,令人拍“柄”叫絕,任何一位玩過《鐵血兵團(tuán)》的人都能感受到這是一款用心制作的游戲。

最近每到歲末年頭大家都愛盤點(diǎn)十大乜乜、十大物物,敝人自然也不能免俗,籍新的一年到來,特別盤點(diǎn)一下《鐵血兵團(tuán)》十大經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)。
第十位:Stage1的獨(dú)眼機(jī)器人



玩家剛剛登場(chǎng)不久,來到一座大樓的頂層時(shí),會(huì)看到一個(gè)體型比哥斯拉還巨大的獨(dú)眼機(jī)器人在遠(yuǎn)處緩緩靠近,先是小試牛刀地用激光掃蕩了一遍眼前的高樓,然后一下子就蹦到主角的面前,壓迫力非常強(qiáng)烈。將此君列入前十也許會(huì)讓不少玩家笑話,但是當(dāng)年小破孩的我們剛剛上手還沒過癮就碰上這么一個(gè)龐然大物,在不知道它的實(shí)力前多半都會(huì)被嚇尿。幸好這家伙完全是設(shè)計(jì)師拿來秀特效用的,典型的“戰(zhàn)五渣”,主角只需站在它的獨(dú)眼下狂射就行了。
第九位:Stage 2(救援研究所路線)的異形實(shí)驗(yàn)室


又是一個(gè)能把初玩者嚇尿的場(chǎng)景,本來就非常狹窄的異形細(xì)胞存放室把僅有的兩扇門堵死了,接著一個(gè)幾乎塞滿整個(gè)屏幕的大家伙“從天而降”,就好像把一條象魚突然扔進(jìn)金魚缸里一般,和身形細(xì)小的主角形成鮮明的對(duì)比。這個(gè)外強(qiáng)中干的家伙同樣是設(shè)計(jì)師秀特效的主,兩條關(guān)節(jié)動(dòng)作豐富的手臂雖然占地方,但卻被設(shè)計(jì)成半透明狀態(tài),對(duì)玩家構(gòu)不成任何傷害。主角可以安然地抓住左邊或右邊的墻壁,不停地往它的鬼臉招呼就好了,不用管它在下面擺弄的玩具。
第八位:Stage8(救援研究所、決戰(zhàn)路線)的火箭關(guān)卡



高速流動(dòng)的云彩營造出火箭快速飛升的效果,踩著短小彈頭追趕的主角也有一種身臨平流層的感覺。這一關(guān)活動(dòng)的空間非常有限,在爬滿蟲子的火箭上攀登就像玩極限高樓運(yùn)動(dòng),最后主角要在兩邊懸空的火箭頭消滅外形惡心的BOSS。
第七位:Stage2(追趕喬路線)的高速公路追逐戰(zhàn)



BOSS攻擊的規(guī)律性太強(qiáng),幾乎閉著眼睛都能打敗。這一關(guān)的亮點(diǎn)是設(shè)計(jì)師利用放大和縮小的效果來營造對(duì)戰(zhàn)雙方你追我趕的情景,公路的路燈和天空云彩的流動(dòng)十分帶感,讓玩家產(chǎn)生主角和BOSS在高速奔跑的錯(cuò)覺。
第六位:Stage6(救援研究所、決戰(zhàn)路線)的組合金剛





整個(gè)關(guān)卡從頭到尾都是BOSS戰(zhàn),先是組合金剛的三個(gè)部件輪流上場(chǎng)熱身,當(dāng)主角乘車登陸后三個(gè)部件像七巧板那樣先后組合成長腿機(jī)器人、機(jī)器駝鳥和履帶機(jī)器人來展開攻擊,據(jù)說該BOSS的設(shè)計(jì)參考對(duì)象是來自《火熗英雄》的“SevenForce”。
第五位:Stage5(救援研究所、投降路線)的火車戰(zhàn)



同樣是表現(xiàn)載具高速移動(dòng)的關(guān)卡,結(jié)尾奔跑過來徒手?jǐn)r截火車頭的BOSS是最大的亮點(diǎn),整個(gè)過程表現(xiàn)得迫力十足,因此本關(guān)也被原封不動(dòng)地移植到GBA的《魂斗羅·執(zhí)念》中。遺憾的是BOSS的進(jìn)攻過份程式化,摸準(zhǔn)套路要消滅它并不困難,被打敗的BOSS會(huì)失足跌落鐵軌上然后被火車頭撞得七零八落。
第四位:Stage5(決戰(zhàn)路線)的異形融合戰(zhàn)



很有趣的一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),背叛的博士利用兩種不同的異形通過設(shè)備融合成一個(gè)具有兩者特征的新異形,不過大多數(shù)是草包,其中一個(gè)還會(huì)給主角送武器,看來博士這專業(yè)知識(shí)學(xué)得不夠扎實(shí)。



最后這博士一生氣干脆把庫存里的異形全部丟到里面來個(gè)“大雜混”,結(jié)果被混出來的“怪形”一出場(chǎng)就直接把博士吞了,變成一個(gè)長著人臉的“四不像”,樣子看著挺嚇人,可是照樣是草包,對(duì)著它下面的“小蛋蛋”猛揍就是了。
第三位:Stage3的黑客BOSS戰(zhàn)




本關(guān)的黑客BOSS會(huì)帶主角進(jìn)入一個(gè)異度空間,仿佛身處繁星遍布的宇宙,頗有一種穿越時(shí)空的感覺。BOSS會(huì)變化成各種星座進(jìn)攻主角,其中金牛座的形態(tài)最為帶感,用牛角發(fā)起攻擊前還會(huì)做撩蹄的動(dòng)作。



在消滅了雙子座的形態(tài)后,BOSS會(huì)化身成為一組方塊陣,像樂高積木一般砌成坦克或直升機(jī)展開攻擊,整個(gè)方塊陣只有紅色核心才會(huì)受到傷害,因此打這一關(guān)最好能配備跟蹤彈,否則會(huì)打得比較吃力。
第二位:Stage4的基地追逐戰(zhàn)




玩家在原始森林里和一群半生物半機(jī)械的家伙較量完后來到一個(gè)視野寬闊的基地,通常這種地方都是關(guān)底BOSS駕到的前奏。果不其然,由敵方將領(lǐng)喬駕駛的“怪形”機(jī)械人登場(chǎng)了,它一共有三個(gè)階段,但每一個(gè)階段之間都要經(jīng)過一段路程頗長的追逐戰(zhàn),時(shí)而你追、時(shí)而我趕,期間機(jī)械人全身無敵,主角無法對(duì)BOSS造成任何傷害,只能閃躲各種物理攻擊。本來一分鐘內(nèi)可以解決的戰(zhàn)斗非給你拖個(gè)三、四分鐘,但設(shè)計(jì)師在營造緊張的氣氛上恰到好處,玩家不會(huì)因此而產(chǎn)生厭惡感。
第一位:Stage6(救援研究所、投降路線)的BOSS車輪戰(zhàn)




經(jīng)典“死亡塔”模式的BOSS車輪戰(zhàn),主角先后和喬、博士和巴哈姆特上校對(duì)戰(zhàn),頭兩回要在一個(gè)異常狹窄的太空倉里和敵人作困獸斗,稍不注意就會(huì)一命嗚呼(用日版通關(guān)會(huì)相對(duì)簡單一點(diǎn),因?yàn)橹姓泻笱竦膿p耗并不會(huì)導(dǎo)致喪命而失去武器)。





巴哈姆特上校三階變身的特效和眼花繚亂的招式頗為震撼,尤其是最終形態(tài)很像惡魔城系列里的怪物“骸軍團(tuán)”,包裹著大腦的臉群時(shí)而擴(kuò)張、時(shí)而縮小,仿佛在上演最后的瘋狂,不過這通常是BOSS強(qiáng)弩之末的象征,奮起狂毆之即可。通關(guān)后主角乘坐摩托離開的特寫鏡頭相當(dāng)瀟灑,假如眾分支結(jié)局畫面要來個(gè)排行榜的話,此ENDING絕對(duì)是當(dāng)之無愧的NO.1。


以上的十大經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)排名僅是敝人一家之言,《鐵血兵團(tuán)》每一關(guān)和每一位BOSS的設(shè)計(jì)都相當(dāng)精彩,你只有親身體會(huì)才能感受到它的魅力。
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