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500人團隊專注MOBA競技,但這家成都廠商又做了款二次元

2022-12-01 14:32 作者:小核BB機  | 我要投稿


經(jīng)歷2年多時間的驗證,國內(nèi)游戲市場是時候?qū)W會冷靜判斷。

2019年隨著《原神》的爆火,以米哈游為代表的上海游戲四小龍等新興廠商崛起。與此同時,字節(jié)跳動、騰訊等巨頭企業(yè)加速布局游戲領(lǐng)域,不惜重金下注。在此環(huán)境下,國內(nèi)游戲圈于2020年下半年掀起“挖人潮”,游戲人才薪資大規(guī)模上漲,行業(yè)內(nèi)卷趨勢明顯。

但受后期疫情時代下宏觀經(jīng)濟增長減緩,以及國內(nèi)游戲監(jiān)管政策和游戲版號等因素影響,近一年時間裁員、降本增效逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)/游戲行業(yè)的高頻詞條。用圈內(nèi)人的話來說,沒有一家游戲公司是穩(wěn)定的

值得提出的是,在這由熱逐漸降溫的過程中,大多數(shù)人更多是關(guān)注米哈游、字節(jié)跳動、騰訊、網(wǎng)易等熱門和頭部廠商的變動?;蛟S,他們的動向代表了行業(yè)某個階段的趨勢,但在聚光燈籠罩的舞臺之外,還有著基數(shù)更大的中小型公司或創(chuàng)業(yè)團隊。他們又有何感知呢?

近段時間,競核走訪了一批研發(fā)團隊,聊了聊近兩年的行業(yè)變化以及他們新項目的進展。本期,我們交流的對象是龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人兼CEO李龍飛,希望跟隨他的視角能看到不一樣的“景色”。


游戲行業(yè)并沒有下行

“我不認為行業(yè)在下行。”

本以為用一種“倒苦水”的交流話題會是一個不錯的開場。可李龍飛的回答,讓競核略感驚訝。

首先在宏觀上,國內(nèi)游戲市場收入規(guī)??s減。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,Q3國內(nèi)游戲市場是收入597億元,環(huán)比、同比下降幅度均超過10%。再則今年游戲行業(yè)裁員、關(guān)停項目等消息不止。

單從這些數(shù)據(jù)和現(xiàn)象來看,國內(nèi)游戲行業(yè)的確有下行的趨勢。當(dāng)然,一些資深從業(yè)者的分析角度不只限于此。

網(wǎng)易公司CEO丁磊在近期的財報分析師電話會上表示,游戲行業(yè)是一個依賴內(nèi)容的市場,消費情況很大程度取決于游戲本身的內(nèi)容質(zhì)量。當(dāng)前市場不是在往下波動,而是目前市場上沒有出現(xiàn)新的高品質(zhì)創(chuàng)新內(nèi)容。

李龍飛也有著類似的理解。他說:“因為大家對于預(yù)期太高,仿佛覺得高投入一定會有高產(chǎn)出。有時候投一個億,想要掙10個億。這從來不是一個常態(tài),也有違商業(yè)常識。”

其實這還得將近兩年游戲市場的變化聯(lián)系起來。2019年米哈游《原神》一經(jīng)推出,產(chǎn)品在商業(yè)化和口碑上都取得了巨大成功,同時也抬高了行業(yè)入門檻。此外,前兩年游戲行業(yè)一直處于高速發(fā)展?fàn)顟B(tài),包括SLG、二次元等賽道也快速崛起,資本投入的力度愈發(fā)的猛烈。

這也間接導(dǎo)致2020年國內(nèi)開始掀起人才戰(zhàn)、高薪內(nèi)卷。據(jù)李龍飛透露,很多做SLG同行表示他們的人均工資帶獎金可達到8萬每個月,人力成本是非常高的。

問題是,這種熱脹的行情并不能成為常態(tài)。就好比地產(chǎn)行業(yè),就算掙錢掙嗨了,利潤也就幾個點。如果遇到限價等情況,搞一搞拖一拖保本也就不錯了,甚至開放商沒有現(xiàn)金流虧本也要賣。而這才是一個合規(guī)行業(yè)的常態(tài)。

對應(yīng)到游戲行業(yè),宏觀經(jīng)濟增長減緩、監(jiān)管政策、游戲版號等,肯定會對很多游戲公司造成可大可小的影響。另外,之前高薪招聘的員工,其本身的含金量與待遇不一定對等。再加上很多公司員工都是跟著項目走,項目被砍那么裁員的幾率就很大。

“我覺得做公司經(jīng)營,創(chuàng)業(yè)做產(chǎn)品,遇到這種不好過的日子才是常態(tài)?!碑?dāng)然,對于現(xiàn)階段國內(nèi)游戲行業(yè)的情勢,他還是比較樂觀的。

例如,前不久人民網(wǎng)發(fā)布了《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》評論、米哈游登上央視網(wǎng)《云起·策問》、11月70款版號下發(fā),以及伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布報告稱游戲時長與充值雙降,游戲沉迷問題進一步解決等,都在釋放出非常積極的信號。

“風(fēng)起于青萍之末,不管大小,但風(fēng)總是來了么?!崩铨堬w說到。


500多人團隊專注研發(fā)

坦白說,如果放在兩年前,競核認為如今的李龍飛有些“不真實”。畢竟他曾是一位個性鮮明的創(chuàng)業(yè)者。

眼下面對多數(shù)人認為的行業(yè)逆境,他還能保持平和且積極的心態(tài),該說他是在裝還是真的達到另一種境界呢?在后續(xù)的對話中,競核了解了一二。

總結(jié)下來,其實可以歸為三點:對自我價值的認知;多次逆風(fēng)翻起的經(jīng)歷;對游戲產(chǎn)品的理解。

“我覺得一個人一生總要去做一些你覺得很值得的事,然后去做一些你覺得能證明所做事情價值的事。”

成立于2013年的龍淵網(wǎng)絡(luò),最初主做的是游戲發(fā)行業(yè)務(wù),也是國內(nèi)最早一批推出MOBA手游的廠商。當(dāng)時他們代理了《自由之戰(zhàn)》這款MOBA手游產(chǎn)品。

2015年該作在國內(nèi)上線,其雙輪盤操作模式也成為當(dāng)下MOBA手游的標(biāo)配,可以說龍淵在MOBA手游市場有一個夢幻般的開局。但在2018年這款產(chǎn)品宣布終止運營。

回想整個過程,龍淵網(wǎng)絡(luò)和李龍飛都留有遺憾。談及沒能笑到最后的原因他表示,首先MOBA這類游戲適合自研自發(fā),當(dāng)時與研發(fā)商之間的問題沒能協(xié)調(diào)好;其次如果,能夠更早做《自由之戰(zhàn)》的全球化,或許會是一個很好的思路。

“《自由之戰(zhàn)》對我們的刺激還挺大的,因為我們跟研發(fā)沒有合作好。,導(dǎo)致一手很好的牌打爛了。按照最初的設(shè)想,《自由之戰(zhàn)》最后至少能占到5%-10%的市場份額?!倍@也促使龍淵網(wǎng)絡(luò)后來轉(zhuǎn)型專注做產(chǎn)品研發(fā)。

據(jù)了解,從2016年開始公司幾乎不做任何對外代理發(fā)行活動。目前公司500多人團隊中,運營+發(fā)行團隊成員只有20個人左右。

直到2019年,自研手游《多多自走棋》面世,公司多年專注研發(fā)的成果得到了一次亮眼展示。雖然該作后續(xù)在運營中也遇到了一些問題,但好在得到了不錯的解決。目前該作已經(jīng)在移動端、PC端、主機端多平臺上線,還不錯的產(chǎn)品流水甚至成為公司在市場動蕩期維穩(wěn)經(jīng)營的重要來源之一。

或許是因為《多多自走棋》的成功,讓李龍飛更加堅定了做競技游戲的信念,甚至是“拿回曾經(jīng)自己失去的東西”。


MOBA、二次元戰(zhàn)棋多重準(zhǔn)備

可能很多人跟競核一樣有個疑問,在《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品攻勢下,MOBA手游還有機會?

綜合與李龍飛交流的內(nèi)容,競核得出以下幾點參考:

1、目前市面上的MOBA手游基本都是走全民化的道路,即操作簡化入門檻低、地圖小游戲節(jié)奏緊湊,可以填補用戶碎片化的時間。但全民化的體驗多了,總有用戶想去玩難一點競技性強一點的產(chǎn)品。

2、根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年《王者榮耀》安裝注冊用戶6億,月活用戶1-2億。這也就意味著其中還有70%-80%的玩家可作為其他MOBA手游的目標(biāo)用戶。

3、更硬核的競技性手游市場,目前處于空白。如第一點提到的,目前市面上的MOBA手游普遍走全民性道路,此外戰(zhàn)術(shù)競技類手游也更側(cè)重策略性。換句話說,這些手游還很難做到與《DOTA2》《CS:GO》等產(chǎn)品競技性的水準(zhǔn),尤其在移動端操作方面。

4、龍淵網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢:首先公司曾先后推出過《自由之戰(zhàn)》《放學(xué)別跑》《多多自走棋》等多款競技類游戲產(chǎn)品,有著相關(guān)經(jīng)驗、技術(shù)和認知的積累;其次,現(xiàn)階段MOBA手游賽道研發(fā)競爭低,近兩年從內(nèi)卷、挖人到裁員對龍淵的影響較小,團隊穩(wěn)定且熱愛競技類游戲。

據(jù)競核了解,目前公司研發(fā)2年多的MOBA手游項目《自走棋MOBA》,擁有晝夜交替機制、“英雄種族”和“職業(yè)羈絆”等可以改變對戰(zhàn)節(jié)奏、豐富游戲可玩性的游戲特色點。單局對戰(zhàn)時間基本在20-22分鐘左右。

“也可以把它理解為一款MOBA+產(chǎn)品?!崩铨堬w表示。

值得提出的是,自2016年轉(zhuǎn)型專注研發(fā)業(yè)務(wù)以來,龍淵網(wǎng)絡(luò)不僅在競技游戲品類中積極進取,同時也在拓展其它賽道,例如二次元。

去年年底,《轉(zhuǎn)生史萊姆》正版授權(quán)手游《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事·魔物之王》正式登錄國內(nèi)市場,得到了不錯的市場反饋。而該作正是由龍淵網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、萬達院線游戲發(fā)行。

此外,據(jù)李龍飛透露,目前公司正在研發(fā)的國風(fēng)二次元戰(zhàn)棋手游《來古彌新》,已進入版號待發(fā)階段。目前該作全網(wǎng)預(yù)約量已近達到100萬。

今年年初,《來古彌新》通過游戲表現(xiàn)手法將中國傳統(tǒng)文化中的文物再現(xiàn)。像“落戶”在三星堆博物館的“青銅縱目面具”、收藏于陜西歷史博物館的“葡萄花鳥紋銀香囊”等,《來古彌新》都以“文物擬人”的手法勾勒出來。讓我們見證國風(fēng)美術(shù)與二次元碰撞出的別樣火花。

“要把優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化推廣到全世界。”其實在交流過程中,競核隱約能感知到李龍飛想將龍淵網(wǎng)絡(luò)打造成“能力越大,責(zé)任越大”的企業(yè)愿景。

這或許是龍淵網(wǎng)絡(luò)未來要長期踏足的領(lǐng)域,遠不止是眼下作為一家創(chuàng)新研發(fā)游戲公司存在。

500人團隊專注MOBA競技,但這家成都廠商又做了款二次元的評論 (共 條)

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