關于HF劇場版的我喜歡的細節(jié)與個人吐槽
以下全是本人自己根據(jù)劇場版總結出來的東西,算“一家之言”,如果有什么不對歡迎指正。
關于蟲爺?shù)膽?zhàn)術布置(有時間再補充):
蟲爺在五戰(zhàn)用蟲全城監(jiān)控;
利用Rider退場使某些Master放松警惕;
Rider疑似退場那段,蟲爺放心得把二爺放在那里,有三點原因,首先是他的確不在乎二爺死活,二是他了解士郎的為人不會為難二爺,三是想借士郎之手刺激二爺?shù)募刀市模?/p>
蟲爺操控C媽尸體,Saber差點被Rule Breaker捅那段,利用了Saber的心理弱點以及Caster已死的“優(yōu)勢”,和FZ時期對戰(zhàn)刷子時期時的心理弱點類似;
寺廟戰(zhàn),哈桑把士郎踢進房間后,把門關上后逃跑,也是利用了Saber的心理弱點,Saber下意識認為哈桑是士郎生命的第一威脅,于是急于追擊哈桑而不會打開門,從而落入陷阱。
充分利用地形環(huán)境優(yōu)勢坑殺數(shù)名從者
某些大家眾所周知的,說出來其實也沒多大用的細節(jié):
士郎送櫻回家那段,一直看著櫻的身影上樓回到房間,這才是暖男?。拥卮蠼校?/p>
關于C媽在柳洞寺窩囊被殺,F(xiàn)ate線HF線與UBW的分歧點在于是否用令咒組織Saber砍傷Archer,阻止成功后Saber和Archer會成功攔截Berserker,從而使Caster發(fā)現(xiàn)勝機。Fate線和HF線C媽沒看到成功阻擊Berserker于是龜縮準備坐收魚翁之利。Fate線C媽是在B叔退場后才出現(xiàn),并布置好陷阱差點順走Saber。HF則沒等到這個時候;
Assassin吃完Lancer心臟后才流利的說話,并且對戰(zhàn)Saber時還說了一句名臺詞;
Lancer算是代表性的被麻婆連坑3次的代表,當然這次他輕敵也是最重要的原因,全程對哈桑的稱呼充滿了鄙夷,戰(zhàn)斗時也游刃有余,在我看來更像是在戲耍哈桑,和對戰(zhàn)Archer和Saber完全不同,慢心誰都會有的嘛(教會組3人集體畫圈圈);
把士郎對麻婆的惡意做出來了,士言戰(zhàn)預訂,這是全HF最重要的橋段之一,祈禱能做好。
吐槽點:
士郎跳高那段,櫻被吸引以及轉變描寫有點輕率,反應有點太大了士郎最后“若無其事”“沒有絲毫沮喪”地離開這一細節(jié)沒體現(xiàn)出來,而且沒有把士郎當時跳高的背景(切嗣去世)與心境說明一下;
部分場景拖沓,最具代表性的就是初遇蟲爺那段;
C媽退場那段,改得太弱智了....還是漫畫好(推薦漫畫),
戰(zhàn)斗時3D和2D結合的太違和,卡車戰(zhàn)上的鏡頭運用,動作設計以及戰(zhàn)斗中的慢動作一言難盡。
我覺得劇場版重點可能有點歪了
總的來說,第一部劇場版中規(guī)中矩,有好的地方也有壞的地方,現(xiàn)在等第二部BD發(fā)售,反正也一定會買的。希望第三章感情線,戰(zhàn)斗,以及許多探討做的好一點,不要像UBW一樣尷尬的站樁對話。
順便轉眼間已經(jīng)寫了千多字了,我寫論文寫小說都沒這么起勁.....