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漫談“游戲圈鄙視鏈”:同是玩家為何要互相傷害?

2019-03-19 10:25 作者:木中無(wú)鳥(niǎo)  | 我要投稿

筆者曾經(jīng)有過(guò)一段經(jīng)歷:在上班時(shí)和同事討論時(shí)下熱門(mén)的主機(jī)大作,一位素不相識(shí)的妹子主動(dòng)前來(lái)要筆者的微信,聲稱聽(tīng)我們?cè)谟懻撚螒?,自己也是個(gè)游戲愛(ài)好者,《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》玩的都不錯(cuò),并打聽(tīng)我們討論的話題。在得知我們聊都是自己聞所未聞的游戲之后,留下了一句“真幼稚”便姍姍離去。我很不能理解,與身邊多個(gè)朋友交流過(guò)后得知,在游戲圈有一個(gè)“鄙視鏈”,并且這個(gè)“鄙視鏈”隨著時(shí)間的推移,還在不斷擴(kuò)大。那么這個(gè)所謂的“鄙視鏈”,到底又是個(gè)什么東西呢?

現(xiàn)階段的“鄙視鏈”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:主機(jī)黨與PC黨互相鄙視,單機(jī)黨與網(wǎng)游黨互相鄙視,端游黨與手游黨互相鄙視,而這所有的幾個(gè)派別與頁(yè)游黨互相鄙視。不用單說(shuō)游戲圈了,就算是各個(gè)圈之間也在互相鄙視,已經(jīng)不是什么稀奇的事情。至于為什么會(huì)有這種情況發(fā)生早已無(wú)法考究,正所謂“道不同,不相為謀”,每個(gè)圈子里的環(huán)境不同,各自的觀點(diǎn)就不相同,觀點(diǎn)不相同,就會(huì)發(fā)生分歧。每個(gè)人都覺(jué)得自己的觀點(diǎn),認(rèn)知和選擇是最正確的,在攀比心理的促使下,這種鄙視關(guān)系就自然而然的產(chǎn)生了。

舉一個(gè)稀松平常的例子,在許多競(jìng)技類游戲當(dāng)中,有萌新玩家,也會(huì)有資深玩家。多數(shù)萌新對(duì)于這些我們稱之為“大佬”的玩家是報(bào)以敬佩和仰慕的,當(dāng)然也有一部分玩家還會(huì)抱有嫉妒。而很多“大佬”會(huì)對(duì)這些技術(shù)低于自己甚至是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于自己的玩家表示嫌棄和鄙視。這是刻在人DNA里的天性,無(wú)可避免。因此我們會(huì)發(fā)現(xiàn),從來(lái)沒(méi)有人會(huì)在比如圍棋、街霸、星際爭(zhēng)霸等等這些門(mén)檻特別高的競(jìng)賽項(xiàng)目中對(duì)職業(yè)選手評(píng)頭論足,抱有“我上我也行”的觀點(diǎn),因?yàn)檫@些項(xiàng)目對(duì)于我們普通人來(lái)說(shuō)實(shí)在是太過(guò)遙遠(yuǎn),僅僅是聽(tīng)說(shuō)或者是看過(guò)就能了解到自身與之的差距。但對(duì)于LOL,爐石,《絕地求生》這類游戲,更多的人會(huì)表示“其實(shí)也就那樣,我練練說(shuō)不定還比人家強(qiáng)”等。

另一方面,游戲不同難度也不同,筆者有一個(gè)觀點(diǎn)時(shí)常掛在嘴邊:玩一個(gè)游戲讓我感覺(jué)到不適,那我還有什么去玩它的理由呢?這里不單是指游戲自身的問(wèn)題亦或是游戲環(huán)境的問(wèn)題,也指這個(gè)游戲我玩起來(lái)好不好玩。一個(gè)游戲上手太難,會(huì)導(dǎo)致勸退,太過(guò)簡(jiǎn)單,又會(huì)覺(jué)得無(wú)趣。選擇一款適合自己的游戲的同時(shí),也是在為自己的技術(shù)打上了標(biāo)簽。因此,理論上講,根據(jù)一個(gè)人所玩的游戲,就可以推測(cè)出這個(gè)人游戲水平的高低,進(jìn)一步就可以開(kāi)始鄙視了。

如果,說(shuō)是兩個(gè)人在同一款游戲里掙個(gè)孰優(yōu)孰劣,那么好歹還有評(píng)分或者是段位這種比較直觀的數(shù)據(jù)拼個(gè)高低。但如果是在兩個(gè)不同的游戲中非要掙個(gè)你死我活,兩人對(duì)對(duì)方的游戲都不了解,那么這些分?jǐn)?shù)、段位一類的數(shù)據(jù)就沒(méi)什么參考的價(jià)值了。因?yàn)閷?duì)方不認(rèn)可你的水平,那真是“公說(shuō)公有理,婆說(shuō)婆有理”,誰(shuí)也說(shuō)不過(guò)誰(shuí)。

常言道:“蘿卜青菜,各有所愛(ài)?!边@種情況時(shí)有發(fā)生,也許你是好心向你的朋友、同事或者同學(xué)安利一款你喜歡的游戲,可能在表達(dá)方式上會(huì)有些草率,比如說(shuō):“玩什么《天刀》啊,來(lái)玩《劍三》啊”。在向你的朋友表達(dá)你覺(jué)得你推薦的游戲好的同時(shí),貶低了可能是在別人眼中喜歡的游戲。很多時(shí)候我們認(rèn)為這個(gè)人不玩那個(gè)游戲就是審美水平低,甚至牽扯到三觀上,但實(shí)際上別人只是單純的“不喜歡”,僅此而已。

沒(méi)有真正完美的游戲,也不是完美的游戲所有人都喜歡。記得前段時(shí)間“吃雞”大熱的時(shí)候,筆者身邊所有的朋友都在玩,也都試圖拉筆者入坑,但最終的結(jié)果是,筆者的游戲時(shí)間甚至不到十個(gè)小時(shí)。不喜歡就是不喜歡,至于為什么不喜歡,那完全是個(gè)人的原因。

其實(shí)在筆者看來(lái),這些行為真的毫無(wú)意義,大家同是玩家,玩家與玩家之間并不需要所謂的優(yōu)越感。有的人在網(wǎng)上僅僅是看了其他主播的直播就對(duì)游戲本身甚至是主播評(píng)頭論足;有的人打通了《黑魂》、《怪物獵人》就在他人面前自稱所謂“硬核玩家”;有的人堅(jiān)信“玩游戲就不該花錢(qián)買(mǎi)”,卻深陷在游戲內(nèi)購(gòu)中無(wú)法自拔。我們沒(méi)有評(píng)判其他人的資格,也沒(méi)有必要為了迎合其他人強(qiáng)行去接觸自己不喜歡的事物。

如果真希望看到、玩到更多自己喜歡的游戲,就應(yīng)該主動(dòng)宣傳,將那些若即若離的玩家拉攏為自己的戰(zhàn)友,從而改變玩家群體份額,引起廠商重視,用錢(qián)包投票,才能真正達(dá)成自己的訴求。筆者也嘗試過(guò)誠(chéng)心向其他玩家推薦自己喜歡的游戲,盡管多數(shù)時(shí)候并得不到回應(yīng),但也有很多成功的時(shí)候。每當(dāng)與朋友成功分享自己喜歡的事物,也未嘗不是一種愉快的體驗(yàn)。筆者也曾參與過(guò)獨(dú)立游戲公司的游戲眾籌,也收到了游戲公司鄭重地感謝。當(dāng)然,我們作為玩家,能做到的也僅僅是這樣而已。

說(shuō)實(shí)話,當(dāng)今社會(huì)雖然游戲已經(jīng)與絕大多數(shù)人接觸并接受,雖然仍有不少人對(duì)于游戲持“電子***”的觀點(diǎn),但這種情況也在慢慢好轉(zhuǎn)。雖說(shuō)在現(xiàn)階段的社會(huì)輿論下,我們玩家并沒(méi)有什么優(yōu)越感可言,甚至在長(zhǎng)輩、親人面前,我們并不能自豪的說(shuō):我喜歡玩游戲;但什么時(shí)候輪到我們這一代人成家立業(yè)有了孩子,我們可以坦然的跟我們的孩子說(shuō):“游戲是第九藝術(shù),文字是藝術(shù),音樂(lè)是藝術(shù),電影是藝術(shù),圖畫(huà)是藝術(shù),那把這些東西糅合在一起,你還能與之互動(dòng),怎么就不能稱之為藝術(shù)了呢?”


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