因為《自走棋》,整個晉西北已經(jīng)亂成了一鍋粥

面碼醬丨文
巨鳥多多工作室現(xiàn)在真的很慌。
盡管《自走棋》擁有六百多萬訂閱,手游預(yù)約也已經(jīng)超過五十萬,但他們很清楚,如果有人想從《自走棋》這塊大蛋糕中拿走一些,其實并不難。

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2019年2月底,伍聲2009(以下簡稱09)的微博被“?”淹沒。

玩家們非常氣憤地質(zhì)問09,這個從數(shù)值到設(shè)定和《自走棋》一模一樣的“09自走棋”,到底是怎么回事?
顯然,09就是第一個想恰蛋糕的人。
沒過多久,他就給出了解釋:
“正在和巨鳥多多商談合作事宜,并且已經(jīng)停掉內(nèi)測,尊重巨鳥多多原創(chuàng)?!?/p>

事情并沒有就此結(jié)束。
3月16日晚上,在09又一次直播自家的自走棋后,巨鳥多多工作室于終于發(fā)布了一篇措辭嚴(yán)厲的文章,直指09抄襲。

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文章中,巨鳥多多列舉了數(shù)張圖片證據(jù),證明他們沒有和09合作,但他卻還在直播“09自走棋”。
對于巨鳥多多來說,這本該是一場“A上去就贏”的輿論戰(zhàn)。
但經(jīng)過一天多的輿論發(fā)酵后,站在風(fēng)暴中心挨噴的,除了09,還有他們自己。
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造成這個局面的原因很簡單,在那篇聲討09的文章中,巨鳥多多還做了這樣的聲明:
“巨鳥多多工作室擁有《自走棋》游戲的商標(biāo),玩法,數(shù)值,代碼等知識產(chǎn)權(quán)”

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將巨鳥多多推向不利局面的,正是“玩法知識產(chǎn)權(quán)”這幾個字。
在巨鳥多多聲明玩法歸屬問題后,不少玩家都覺得這個聲明欠妥。
《自走棋》之前,War3上就已經(jīng)有各種各樣的RPG地圖,其中一些還深受玩家喜愛。
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《自走棋》出來后,不少玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn),雖然這款游戲有其獨特的地方,但在一些細節(jié)上,還是能看到曾經(jīng)War3 RPG的影子。
問題自然就來了,既然巨鳥多多說玩法屬于自己,那《自走棋》借鑒的這些War3 RPG地圖,又該怎么算呢?

拋開具體的玩法歸屬問題,我們再來聊聊,玩法到底該不該被保護。
大多數(shù)情況下,那些為行業(yè)做出從0到1、從無到有貢獻的人,都是偉大的。
但請相信我,這樣的人,在發(fā)展了幾十年的游戲行業(yè)里,一只手都能數(shù)過來。
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而那些或默默無聞,或有一些名氣的制作人和團隊,不斷努力在做的,是把0變成0.1、0.1變成0.2。
直到某天,0.9變成了1,終于脫胎換骨,完成了徹底的創(chuàng)新。
你能說從0到0.9的創(chuàng)新不算創(chuàng)新?顯然不能。
一個很經(jīng)典的例子,就是“大逃殺”玩法的產(chǎn)生到成熟。
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從《武裝突襲2》的MOD開始,格林就將“大逃殺”這一概念賦予在了游戲中。
到《絕地求生》,“大逃殺”玩法已經(jīng)趨近成熟。
即使有一個天才的想法,格林也用了數(shù)個游戲的嘗試,才將這種玩法從0變成了0.5。

關(guān)于格林我們還寫過一篇人物傳

后面的故事大家也都知道,《堡壘之夜》加入大逃殺模式后,站得比《絕地求生》更高,最近的《Apex英雄》也重新掀起了“大逃殺”熱潮。
如果玩法受到“絕對保護”,別說《堡壘之夜》和《Apex英雄》不會有,就連我們耳熟能詳?shù)摹禖S》、《WOW》,都是無稽之談了。
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既然這么說了,那游戲玩法就該敞開互相借鑒么?
也不是。
在借鑒時,有些制作團隊是在做1到1.1的事情,有些團隊則在做1到1.000000001的事情(俗稱微創(chuàng)新)。
但后者能算侵權(quán)么?
這就又涉及到一個關(guān)于界定的問題:
玩法到底改變多少,才算創(chuàng)新,不算抄襲?

《WOW》之后,大部分MMORPG都有它的影子
《城堡粉碎戰(zhàn)》的制作者之一“Jeff Wofford”,提出過一個獨特的看法。
當(dāng)時玩家問他,你難道不因為《憤怒的小鳥》抄襲《城堡粉碎戰(zhàn)》而生氣?
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他說不會,并解釋道:
“《憤怒的小鳥》確實利用了《城堡粉碎戰(zhàn)》的一些元素,但這些元素也不是《城堡粉碎戰(zhàn)》創(chuàng)造出來的,更早的《城堡狙擊》、《Rampage》都有。”
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“復(fù)制別人的理念沒有錯,但復(fù)制別人的創(chuàng)新理念就大錯特錯了?!?/strong>
在Jeff Wofford看來,界定抄襲和借鑒的關(guān)鍵,就在于,是否連對方獨一無二的的東西也復(fù)制了過來。
這確實是我們玩家在道德層面上區(qū)分借鑒和抄襲的好辦法,但在法律層面,仍然需要具體的衡量措施。

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其實,游戲行業(yè)的發(fā)展,本身就是玩法的不斷借鑒、進化的過程。
作為已經(jīng)有了好幾年游戲制作經(jīng)驗的巨鳥多多,不可能不明白這個道理。
那他們?yōu)槭裁催€要在文章中加入“玩法保護”的說法,從而招來諸多不滿呢?
因為......現(xiàn)在巨鳥多多真的很慌啊。
“09自走棋”只是一個開始。

接下來數(shù)月內(nèi),可能還會有LOL自走棋、王者自走棋、Fate自走棋、夢幻自走棋……
而這些自走棋,就不是09這種小打小鬧了。
大廠要開始做,那必然投入巨大的研發(fā)力量,在很短的時間內(nèi)拿出成品,并且還會砸出數(shù)以百萬計的宣發(fā)費用。

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如果游戲質(zhì)量還能和《自走棋》不相上下的話(事實上我認為大廠可能會做得更好),不用想,這塊蛋糕絕對被瓜分干凈。
更致命的是,《自走棋》最大的亮點,就是玩法。
失去了玩法獨特性的支撐后,那《自走棋》能打的牌,真就不多了。

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所以,即便09只是在試水,巨鳥多多還是拿出了最嚴(yán)厲的態(tài)度。
09只不過是那只被殺的“雞”,巨鳥多多實際是做給“猴”看的。
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不過,我覺得這場戲并沒有收到應(yīng)有的效果。
一方面,雖然輿論戰(zhàn)打下來,巨鳥多多收獲了一些支持,但也遭到不少玩家質(zhì)疑,這些質(zhì)疑,反而讓現(xiàn)在的巨鳥多多名聲有損。
另一方面,大廠自然比巨鳥多多清楚:“玩法保護”或許可以在道德層面站得更高一些,但在界限更低的法律面前,毫無卵用。
比起靠玩法卡死競爭對手的天真想法,巨鳥多多當(dāng)下更應(yīng)該考慮的是,如何在未來的競爭中,不輸細節(jié)與質(zhì)量。
這場屬于自走棋的大逃殺,才剛剛開始。
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