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生化危機(jī)5 V1.20 版本更新的簡(jiǎn)單測(cè)試

2023-03-01 14:18 作者:213在此  | 我要投稿

steam官方介紹

由keylol用戶?goldensofa04 撰寫的部分改動(dòng)介紹如下:

1、游戲從1.10升級(jí)到1.20版本。1.10版是更新中文的版本,生4生5生6當(dāng)時(shí)追加官中統(tǒng)一是1.10版,此次生5的更新變動(dòng)為1.20。進(jìn)入游戲時(shí)標(biāo)題畫面看中下角有版本號(hào)。
2、增加分屏功能,至少需要1手柄下,已經(jīng)進(jìn)入游戲,2P使用手柄按開始鍵就能加入。
3、增加視距選項(xiàng)。GAME SITTINGS?下,增加鏡頭選項(xiàng),打開?Arrange(改編),也就是我們常說的 遠(yuǎn)距離??視角。已打過遠(yuǎn)距離人物補(bǔ)丁,這選項(xiàng)無效。此選項(xiàng)與補(bǔ)丁的距離為一樣。
4、增加輔助操作自動(dòng)QTE。動(dòng)畫中的QTE一率不用再按鍵,也不會(huì)再有按鍵提示。GAME SITTINGS?新增輔助操作?選AUTO。連打QTE之前真是廢手又廢手柄,按慢一點(diǎn)都不行,只能放在大腿上狂按有木有經(jīng)歷過!現(xiàn)在通通都不需要?。?/p>

5、修復(fù)重要關(guān)卡BUG,比如劇情關(guān)卡 6-1 拿著鑰匙卡的盾兵 ,它不會(huì)再卡在天上不出現(xiàn),已修復(fù)。
6、修復(fù)部分場(chǎng)景,敵人卡位置不下來。比如 大逃亡模式。撿第二把武器的場(chǎng)景,機(jī)槍男/電鋸卡在上方集成箱不下來的情況也有改良。
7、AI救援速度變快,當(dāng)你倒地瀕?;虮槐В鍭I明明在身邊還傻傻的等幾秒或要你喊指令help,現(xiàn)在AI會(huì)自主火速救援。史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),堪稱非/洲神娃。
8、修正字幕翻譯 ,原錯(cuò)誤字幕 歡迎來到米國(guó)。

摘自:生化危機(jī)5今日更新到1.20版,除增加本地分屏等,個(gè)人測(cè)試到的內(nèi)容增加視角距離、自動(dòng)QTE - 綜合討論 - 其樂 Keylol



一些簡(jiǎn)單的個(gè)人測(cè)試部分:
1.寬視覺,自動(dòng)QTE相關(guān):

①英文版本下的視覺設(shè)置有所不同,為CUSTOMIZED

②本地分屏支持一鍵盤一手柄,但是分屏僅支持寬屏

本篇雙人
迷失噩夢(mèng)雙人,主機(jī)版Pro難度下分屏的比例會(huì)強(qiáng)制限制為4:3,PC版無相關(guān)設(shè)置

③自動(dòng)化QTE

6-3 折磨部分支持自動(dòng)攀巖
qte自動(dòng)完成后威斯克距離射擊玩家還有很遠(yuǎn)的距離,可以說是比連發(fā)還牛逼了

戰(zhàn)斗中的QTE和最終的連打QTE都得到了保留,克里斯的連打QTE難度并沒有降低

2.游戲細(xì)節(jié)相關(guān)
①友方AI測(cè)試:
現(xiàn)在AI即使沒有收到救援請(qǐng)求也會(huì)第一時(shí)間救助被抓住的玩家,然而在救助瀕死方面并沒有改進(jìn)
例如:玩家1被雜兵用斧頭打至dying狀態(tài),玩家2可以在玩家1進(jìn)入dying狀態(tài)的瞬間救助,而AI則會(huì)等待一小段時(shí)間后再救助

(注1:這個(gè)改動(dòng)對(duì)于專家難度下的打法有較大影響,單人下玩家將很難通過背身騙抱的方式空手處理掉短柄+長(zhǎng)柄的敵人組合,這可能將導(dǎo)致1-1的空人單人小巷打法和背身騙保等斧男打法成為歷史)

(注2:即使AI的響應(yīng)時(shí)間降至最低,AI依舊不會(huì)優(yōu)先使用遠(yuǎn)程或近程武器救助隊(duì)友。上述內(nèi)容導(dǎo)致的結(jié)果可能是AI的下限提高,上限降低

②敵方AI測(cè)試:
6-1的雜兵不跳BUG和迷失噩夢(mèng)的機(jī)槍男跳落問題確實(shí)得到了解決。但是,1.0.6版本更新后導(dǎo)致的敵人卡樓梯問題并沒有改善

收割者在試圖進(jìn)行較矮的向上跳躍時(shí),仍很有可能被卡住

該bug也會(huì)導(dǎo)致電鋸等精英怪跳樓梯速度耗時(shí)增長(zhǎng)問題。不過對(duì)正常通關(guān)流程影響較小。


暫時(shí)更新到這里,各位有新發(fā)現(xiàn)歡迎指出

待測(cè)內(nèi)容:

①5-2 雜醬面boss的火焰噴射是否已調(diào)整至主機(jī)版本,聯(lián)機(jī)時(shí)由于不同步導(dǎo)致的雜醬面不可用非RPG的途徑擊破的bug是否依舊存在
②6-2 開場(chǎng)劇情演出因網(wǎng)絡(luò)問題導(dǎo)致QTE頻繁失誤的現(xiàn)象是否依舊存在


生化危機(jī)5 V1.20 版本更新的簡(jiǎn)單測(cè)試的評(píng)論 (共 條)

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