莫斯提馬模組問題出在哪?
這里是Sika。有些模組的話想說。
省流:
1.設(shè)計對象出錯;
2.強化力度不足。
正式開始前,回想一下風(fēng)評最好的模組:
異客·電磁調(diào)節(jié)器:分支特性更新:攻擊造成法術(shù)傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低10%并造成一定時間停頓(0.8s)
斯卡蒂·潮濕的劍袋:分支特性追加:被擊倒時不撤退且回復(fù)生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發(fā)1次)
異客,截止多索雷斯強化前沒有爭議的(最)弱六星;斯卡蒂,老牌憂郁藍調(diào)之一?,F(xiàn)在兩人的風(fēng)評大致如下:
異客:有模組后正常水準,擴散之手肉鴿真神;
斯卡蒂:站起來了。
擁有模組后兩人強度不是本次討論主題。這次討論的主題是,怎樣的模組設(shè)計可以讓弱勢角色擁有明顯改觀。
說在前面:模組系統(tǒng)對弱勢角色的意義遠大于強勢角色,這一點從兩套無畏者模組就能看出來,對弱勢角色的“下限突破”意義大于強勢角色的“上限突破”(所以不要說蒂蒂這么好的模組為什么不給誰誰誰之類的)
異客和斯卡蒂恰好是兩個極好的例子:
鏈術(shù)師自實裝以來已經(jīng)經(jīng)歷了4次加強:
攻擊前搖縮短(可以去看看最初驚蟄的前搖,不忍直視的水平);
跳躍衰減減少*1:異客實裝,衰減由25降低至20;跳躍范圍增加;
跳躍衰減減少*2:多索雷斯強化,衰減由20降低至15;基礎(chǔ)攻擊力提升;停頓時間增加(0.2至0.5);
跳躍衰減減少*3:模組實裝,衰減由15降低至10/0(異客,驚蟄/布丁);停頓時間增加(0.5至0.8,異客,驚蟄)。
早期異客極度缺乏數(shù)值,刮不動,控不住,轉(zhuǎn)不過來(這一點現(xiàn)在也一樣)而本身設(shè)計沒有問題(電能之觸無充能除外),結(jié)果就是數(shù)值補正后強度得到體現(xiàn),憑借輝煌裂片的特殊機制(大范圍索敵、脫手技能阻回短)能夠打出一些作戰(zhàn)記錄。
斯卡蒂(不考慮深海陣營buff)作為最早的數(shù)值怪物,在和大鮑勃這樣弱的數(shù)值怪一起玩耍的時候強無敵,在和石頭人這樣強的數(shù)值怪一起玩耍的時候一般只能吃癟,危機合約砍屬性狠一點一砍就廢。躍浪擊打空降已經(jīng)跟不上同行,涌潮悲歌啟動較久,抗高壓難的問題依然存在。
模組增加的戰(zhàn)續(xù)往小的說延長了躍浪擊的站場時間、涌潮悲歌的輸出時間,往大的說給斯卡蒂提供了一種新的使用思路(這一點在炎客身上體現(xiàn)更加明顯)。
但最重要的一點是,潮濕的劍袋模組設(shè)計的對象是全體玩家。
為什么要這么說?經(jīng)常使用深海編隊的玩家應(yīng)該很清楚,歌蕾蒂婭在場時有能力擊殺涌潮悲歌斯卡蒂的敵人有幾個。更不要說裝備模組后涌潮悲歌斯卡蒂生命值達到9500,阿戈爾的波濤生命恢復(fù)進一步提升。至少個人使用下來,深海編隊斯卡蒂很容易涌潮悲歌結(jié)束都無法發(fā)動戰(zhàn)續(xù)效果。換句話說,深海編隊斯卡蒂大部分時候不需要戰(zhàn)續(xù),模組效果大可以換成其他常駐生效的效果。
但設(shè)計師沒有“偏愛”深海玩家,設(shè)計了戰(zhàn)續(xù)。
那么,回到莫斯提馬。
部署費用-8
不錯,擴散術(shù)師是有高費用的缺點。但請思考一個問題:什么時候,你會為費用發(fā)愁?
沒有先鋒,或者三級深度滲透。
前者,一般正常玩家推圖不會不帶先鋒吧?只要不是開局部署,后續(xù)下場人員的費用真的很重要嗎?8費對有先鋒的隊伍真就不算什么。
后者,危機合約。個人認為,某個干員如果有上場的必要,再貴也要給你放下去。
所以你能明白設(shè)計師是為哪一群人設(shè)計的這一模組嗎:不帶先鋒的,甚至需要術(shù)師開局的玩家。
所以,這一脫離群眾的設(shè)計,一般玩家自然不買單。
但“受益對象們”呢?極限打手?術(shù)隊玩家?
你告訴我,莫斯提馬開局有什么優(yōu)點嗎?她能開嗎?沒那個能力知道吧。點燃羊,甚至異客(放得下去的時候)開局都比你莫斯提馬能開啊。
所以,里外做不了人,只能被罵。
附:自己設(shè)計的莫斯提馬【費用相關(guān)】模組:
首次部署費用-20,但每次再部署費用依次+10;
部署費用-5,部署后獲得20技力