沒有流程就不會玩了?是時候擺脫保姆式RPG了~
天天RPG
大家有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在玩?zhèn)€RPG地圖,沒有個引導或者流程都有種玩不下去的感覺,這到底是什么時候開始慢慢變成這樣的。
想一想當年,哪張地圖不是靠自己摸索出來的,那時候哪來的什么引導,都需要自己慢慢去探索地圖內(nèi)的內(nèi)容,很有可能一張地圖光是了解一下開局都需要來回開個好幾把。
那時候對于地圖的熱情讓我們完全不在意多開幾把的時間,每一把都沉浸在發(fā)現(xiàn)全新內(nèi)容的喜悅之上,反觀現(xiàn)在的地圖,進入地圖之后第一時間就想著按照引導來完成,這樣的保姆式打法讓我們過渡產(chǎn)生依賴,
而這些RPG地圖的樂趣也正在被這樣的流程給慢慢消磨,是時候來告別這樣的流程,這張《神魔修仙》正是我們最好的起點。
這張《神魔修仙》就是為了矯正這樣的習慣而來,進入地圖后也沒有任何提示,就是讓玩家自行來探索地圖的內(nèi)容。
開局后也沒有新手任務,就是如此直接,玩家要注意的是,先回到練功房中將身上的這幾件裝備殺敵需求給滿足了,達到要求后這幾件裝備便可合成為單一裝備,之后游戲過程中還可對其進行提升,直至完成入體。
由于沒有引導一切都需要我們自行摸索,所以還是多開幾局好好摸索一下才能掌握門道,這張地圖中殺敵值是一項非常重要的資源,我們在游戲中的好幾項強化內(nèi)容都需要通過殺敵值來完成。
類似于常規(guī)的殺敵兌換內(nèi)容,我們可直接在此處來完成,通過兌換可讓英雄獲得各類屬性上的提升。
較為特殊的則是各類不同裝備或者道具的兌換,本地圖中玩家可通過使用殺敵數(shù)來兌換各類不同的道具使用。
并且通過殺敵所兌換的道具本身還著很大的提升空間,比如幾件可通過兌換獲得的勛章,玩家就可通過收集一系列的勛章對其進行提升。
另外,本地圖中英雄的技能獲取也與其他防守地圖有一定的區(qū)別,不再是通過獲得技能書來獲得,而是通過完成不同的技能挑戰(zhàn)來解鎖出不同的技能。
游戲中后期道具的獲取或者提升需要我們前往各類不同的副本之中,不過這些副本的難易差別較大,最簡單的方式就是從其所需消耗的資源上來進行判斷,再進行挑戰(zhàn)。
英雄等級達到一定程度后記得前往進行轉生的挑戰(zhàn),只有完成轉生才可繼續(xù)提升等級,完成等級提升后可通過爬塔來慢慢提升自家英雄的各類屬性。
有一點需要注意的是,每次當我們達到一定等級,除了需要完成轉生的挑戰(zhàn)外,我們還可在成就大師這里額外領取到一份獎勵,也算是一份意外之喜。
這張地圖的基礎內(nèi)容并不復雜,也不會浪費大家太多的時間成長來理解,真正復雜的是中后期裝備強化方向的內(nèi)容,這些就要靠大家慢慢去理解啦~