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玩法、畫面演出大進(jìn)步《黎之軌跡2:緋紅原罪》微評(píng)測(cè)

2022-11-07 10:58 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

玩法、畫面演出大進(jìn)步,社長(zhǎng)這次真盡力了!

作者:一只海王星人

在今年10月27日(豪華版是24日)《黎之軌跡2》喜迎中文版發(fā)售,而且距離日版發(fā)售僅僅相隔一個(gè)多月,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說還是相當(dāng)友好的,讓粉絲不必等待太久就可體驗(yàn)。對(duì)我個(gè)人來說,《黎之軌跡2》(以下簡(jiǎn)稱《黎軌2》)是今年一定要玩的一作。《軌跡》算是我個(gè)人游戲生涯中最為看重的JRPG系列游戲之一。

本次《黎軌2》在公布之初不久就宣布將采用類似《創(chuàng)之軌跡》多線并行,玩家可以自主選擇操控一條線,打完一章再去推另一條線的推進(jìn)方式;加上小游戲、“庭院”系統(tǒng)回歸,大量可操控角色的加入,讓不少玩家懷疑“這到底是《黎軌2》還是《創(chuàng)軌2》”?

而本次的《黎軌2》在宣傳力度上絕對(duì)不小,相比《黎軌1》來說是有過之而無不及。當(dāng)然畢竟中文版晚發(fā)售了一個(gè)多月,不少關(guān)注本作的玩家也一定在網(wǎng)上看到過一些言論,有說好的,有說不好的;到底好不好,我想還是要親自上手來品一品。

在游玩過后,我覺得不能簡(jiǎn)單定義《黎軌2》,下面會(huì)從多個(gè)角度來說一下本作。

(甚至可以在《軌跡》里打籃球)

——關(guān)于劇情

在劇情方面,相信老粉絲應(yīng)該不會(huì)抱太高的期待:本作的主線故事體量和《空軌3RD》《創(chuàng)軌》比較類似,都是一個(gè)不算很長(zhǎng)但比較完整的故事。不過也有不少的區(qū)別:就是本作中沒有類似《空軌3RD》的“星之門”設(shè)定,也就是說閹割掉了不少關(guān)于角色的專屬小劇情。

當(dāng)然這或許也和《黎軌2》的敘事方式有關(guān)。在推進(jìn)主線的過程中,玩家可以明顯感受到本次在前代主角團(tuán)的性格描寫相比之下有所淡化,而用更多精力去通過主線劇情刻畫了其他角色,一些在《黎軌1》中戲份不多的角色在《黎軌2》中都有不少的描寫。

(小斯和小娜的劇情部分會(huì)輕松不少)

而在主線推進(jìn)過程中也會(huì)經(jīng)常設(shè)下疑點(diǎn),讓玩家更有興趣去探究背后的真相。起碼在這個(gè)不長(zhǎng)的劇本中,我覺得節(jié)奏還是非常不錯(cuò)的。

本作中也將填補(bǔ)一部分《黎軌1》中埋下的“坑”。以及許多玩家關(guān)心的“紅色魔裝鬼”到底是誰?為何范恩和艾雷因在序章中就死去了?一類謎題都將揭開。當(dāng)然這些本來就是發(fā)售之前粉絲討論的熱點(diǎn),確實(shí)我也看到有人猜中了。

(在魔法方面則是追加了一些同時(shí)有兩種屬性的魔法。)

在一開始我還以為隨著紅色魔裝鬼出現(xiàn),范恩一行人遭到懷疑后可能要被迫避開風(fēng)頭,像《碧軌》中后期的特務(wù)支援科一樣,想想還蠻刺激的。但事實(shí)上是我想多了……

(每章的主菜單頁面都不一樣)

但一些場(chǎng)景和對(duì)話我覺得非常老套:依然沒跳出主角團(tuán)一回頭身后必定有人、走到哪里必然有大佬“等候已久”、打架總是點(diǎn)到即止然后商業(yè)互吹的框架……但有趣的小對(duì)話也不少,比如“瘦狼”聽到有自己能出風(fēng)頭蓋過金·瓦塞克的時(shí)候,瞬間變得和小孩子一樣可愛。

但本作對(duì)《軌跡》系列整個(gè)世界觀的主線大概是0推進(jìn)。至于“幻獸”“至寶”的內(nèi)容是基本上沒有的。不過有沒有一種可能,8創(chuàng)世本身就是一種人造至寶呢?這點(diǎn)大家可以盡情猜測(cè)下~

——畫面演出再一步進(jìn)化

本作的動(dòng)畫演出只能用——絲滑兩個(gè)字形容。而且是在保證畫面質(zhì)感優(yōu)秀的前提下,PS5版在大部分場(chǎng)景都能穩(wěn)定60幀,這也得益于早些時(shí)間《黎軌1》PS5版的發(fā)售。當(dāng)然本作的PS4版表現(xiàn)就會(huì)顯得比較一般了。

(日常探索則依然的老一套,比較可惜的是幾乎閹割了羈絆事件,好在還能繼續(xù)看電影……)

而本作最精彩的地方在于動(dòng)畫演出無比流暢,和前作比有了十足的進(jìn)步。這點(diǎn)從PV中就可以看出來。作為共和國(guó)最強(qiáng)的兩個(gè)人,師姐和卡西姆主任的對(duì)決可謂充滿了看點(diǎn);這也得益于FALCOM愈發(fā)成熟的動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用。

本作S技的演出也稍微彌補(bǔ)了玩家——在釋放S技時(shí)鏡頭會(huì)瞬間拉進(jìn)角色并做出POSE,然后在進(jìn)行釋放。雖然在不少玩家心里比不上之前的立繪,但相比《黎1》肯定是好了不少的。

(值得一提的是,本作有不少角色都有了新的技能)

——玩法整體上更豐富

《軌跡》每個(gè)系列的一貫以來第二作的玩法,尤其是戰(zhàn)斗部分都會(huì)稍微修改,《黎軌2》也不例外。

本作的主線和支線中加入了不少的小游戲。所實(shí)話都算不上新鮮,個(gè)人在玩的時(shí)候覺得并沒有特別有趣,雖然難度都不高,但有部分會(huì)影響SP點(diǎn)數(shù)和游戲內(nèi)成就獲得。

(開寶箱是我覺得最無趣的小游戲,因?yàn)橹挥星昂笞笥?個(gè)方向,相當(dāng)復(fù)古)

在各地探索時(shí),明顯感覺到共和國(guó)已經(jīng)越來越趨近于現(xiàn)代化,不得不讓人再度感嘆《軌跡》世界的科技發(fā)展之迅速。

另外玩家可以通過按下手柄的R3,開啟“晶片探測(cè)”功能,一些涉及到氣味追蹤的劇情也需要借此來追蹤(雖然小地圖上有顯示……)

(也可以讓釣魚效率變得更高)

戰(zhàn)斗部分的小改動(dòng)也比較多。首先是原野戰(zhàn)斗可以釋放魔法而不是只能平A了;在觸發(fā)瞬間回避后可以瞬時(shí)切換角色發(fā)動(dòng)攻擊,讓玩家的戰(zhàn)斗方式更為多樣,清理小怪的效率進(jìn)一步提升。而且每名角色原野戰(zhàn)斗都有不同的操作手感,頗有一種在玩《伊蘇》的感覺。

而本作的連鎖部分也新增了當(dāng)在我方角色在S-BOOST狀態(tài)下攻擊破防的敵人時(shí)可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)EX連鎖。值得一提的是,敵人也有所加強(qiáng)——如果你喜歡搶S打人,那么接下來敵人的連續(xù)行動(dòng)會(huì)讓你痛苦不堪;部分BOSS甚至也會(huì)搶S技。

(EX連鎖的傷害非常高,戰(zhàn)斗時(shí)要擅用)

我方則是不少角色的技能得到了完善。比如艾雷因這次常駐后就新增了一個(gè)技能,盧尼解鎖了S技;菲莉也習(xí)得了新的戰(zhàn)技……

另外玩家還可以通過練成石強(qiáng)化戰(zhàn)技,增加戰(zhàn)技傷害、降低硬直、降低CP消耗等,當(dāng)強(qiáng)化到一定程度還會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì):比如全部戰(zhàn)技都強(qiáng)化5次可以獲得20%命中率提升……當(dāng)然練成石是需要玩家通過刷庭院才能獲得的。

(茱蒂絲依然是本作的福利擔(dān)當(dāng))

——庭院還是回廊?

庭院和創(chuàng)軌的回廊一樣嗎?某些部分是非常接近的。都有很多層,都需要玩家不停刷,都可以編隊(duì)全部可操控角色。每層都分為幾個(gè)關(guān)卡,玩家只要完成關(guān)卡任務(wù)就可以進(jìn)入下一關(guān)卡,最終關(guān)卡則是BOSS戰(zhàn)。層數(shù)的解鎖需要主線推進(jìn)。

通過刷庭院,玩家可以獲得豐盛的獎(jiǎng)勵(lì)??紤]到本作角色眾多,加上越高的層數(shù)就需要主線推進(jìn)越多,每層刷的次數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚……所以刷還是有必要的。這也算是變相增加了游戲時(shí)間。

不過和回廊一樣,除了破壞物體、解開機(jī)關(guān)、打怪、開寶箱,庭院里并沒有什么可探索的內(nèi)容。

通過獲得XXX玩家可以進(jìn)行解析,按住X鍵即可,每解析100%都會(huì)跳一次獎(jiǎng)勵(lì)……怎么樣?是不是很像《創(chuàng)軌》回廊的抽卡?但比較煩的是相當(dāng)于玩家要持續(xù)按10S左右才會(huì)跳一次獎(jiǎng)勵(lì),并沒有跳過的功能。

——情懷有,但沒有拉滿

《黎軌2》雖然也可以通過文字瀏覽前作劇情,但在部分劇情的設(shè)置上和《創(chuàng)軌》有有了關(guān)聯(lián)——這意味著雖然能讓本作更喚起粉絲的情懷,但也提高了新玩家上手的門檻。我還是不建議新玩家從《黎軌2》入坑,起碼先打完《黎軌1》吧。

這次《創(chuàng)軌》主角之一的斯溫和娜狄雅也順勢(shì)成為了《黎軌2》的主角。不過“新生帝國(guó)野餐隊(duì)”的另外兩位就只存在于對(duì)話中了……劇情中托娃的出現(xiàn)似乎也預(yù)示著之后的故事很可能會(huì)和帝國(guó)扯上關(guān)系……

本作中不少支線任務(wù)都會(huì)涉及到《黎軌1》的支線角色,這點(diǎn)還是非常不錯(cuò)的,貫徹了《軌跡》系列一直很用心描繪NPC的特點(diǎn);某個(gè)支線中我們還會(huì)遇到《空軌》中柏斯市長(zhǎng)家的女仆,我想老玩家玩到這里內(nèi)心多少都會(huì)有所觸動(dòng)吧。

不過對(duì)我個(gè)人而言比較可惜的是,在《黎軌2》中理查德依然沒有撈到登場(chǎng)機(jī)會(huì)。理查德在共和國(guó)也待了這么久,又一直做情報(bào)相關(guān)工作,卻遲遲未能露臉多少讓我覺得有些可惜。當(dāng)然這也又給了我一個(gè)期待《黎軌3》的理由……

而本作的DLC中還有《空軌》《零/碧軌》《閃軌》的音樂替換包,也算是變相收割一波老粉的錢包了……不是說《黎軌2》的音樂不好,而是《空軌》《零/碧軌》《閃軌》的感情太深了……

優(yōu)缺點(diǎn)概括

優(yōu)點(diǎn):

1.動(dòng)畫演出是目前《軌跡》系列巔峰,且表現(xiàn)力十足

2.故事相對(duì)完整,節(jié)奏也不錯(cuò)

3.原野戰(zhàn)斗更爽快了

缺點(diǎn):

1.庭院探索比較無聊且費(fèi)時(shí)間

2.過多的小游戲和庭院將本就不長(zhǎng)的主線劇情進(jìn)一步割裂

——整體評(píng)價(jià)

本作得分:8分(滿分10分)

對(duì)于老粉來說,我想本次的《黎軌2》還算是能滿足大部分玩家的。雖然可以明顯看出有不少地方是肉眼可見的“節(jié)省經(jīng)費(fèi)”或是為后續(xù)作品鋪路;雖然有些玩家經(jīng)歷《空軌FC》《碧軌》后會(huì)對(duì)系列第二作有特別的看法——但僅僅一年時(shí)間,玩家的期望或許也不應(yīng)太高,畢竟《軌跡》真的不適合做成年貨。

本作的劇情體量確實(shí)難以撐起一部《軌跡》的內(nèi)容,或許像不少玩家所言,將其成為《黎之軌跡1.5》可能更合適一些。也正是因?yàn)槿绱?,新人想入坑我是非常不建議選擇本作的。

總而言之在帝國(guó)篇結(jié)束后,《軌跡》的主線總算是有了些眉目,作為玩家我們還是繼續(xù)期待后續(xù)的發(fā)展吧。

至于本作值不值得購(gòu)買,我想作為老玩家應(yīng)該也不會(huì)介意多掏一分錢;

如果是完全看重整個(gè)《軌跡》世界觀的主線的玩家,我想本作在劇情上或許沒有那么重要(不可避免的是本作中會(huì)揭開不少前作的謎題,后續(xù)作品也不可能完全脫離《黎軌2》),但在其他方面做出的進(jìn)步,尤其是玩法,還是非常值得一玩的。


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