影之詩示天龍劍指定杯卡組推薦【夜寧醬】

大家好,我是夜寧。示天龍劍本體包即將走向尾聲,DLC馬上就要來了,在此之前還有一次指定大賽。本篇文章將介紹一下我個人認(rèn)為的強度最高或偷環(huán)境的卡組,適合大賽使用,每個職業(yè)2套,構(gòu)筑選自JCG指定大賽、天梯高連勝,希望對不夠了解指定環(huán)境或不知道玩什么卡組的玩家能有所幫助。
那么我們直接開始,本專欄將按照職業(yè)順序依次介紹:

※精靈※?
【1】節(jié)奏妖(電車妖):

卡組類型:中速
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套搶血型中速,前期使用低費隨從橫鋪的同時制造妖精,在4-5費使用黑百合女王為場上和手中的妖精提供2點直傷buff,快速壓低對手血量。后續(xù)使用皮雅希配合蕾妮、結(jié)實返場,完成塔姆林的離場10或20任務(wù)后完成斬殺。沒有黑百合時,可以使用森林商販buff場上隨從搶血,優(yōu)先打4連擊瞬召1費蕾妮,快速做離場任務(wù),6費后可以蹲波斯菊嘗試站住斬殺。跟快攻卡組有所不同,節(jié)奏妖的后期爆發(fā)能力很高,離場20任務(wù)完成后塔姆林3費就能提供6點疾馳傷害,配合回手可以7費過墻打12,是名副其實的“小寬容”。
卡組分析:節(jié)奏妖是一套典型的先手卡組,后手前期容易被其他常見鋪場型卡組壓住場面導(dǎo)致鋪不動,而先手3費如果能站住1-2個妖精配合4費黑百合就能亂殺前期解場乏力的對手,差距極大。實戰(zhàn)中后手要注意控制好手牌數(shù)量避免爆牌,同時注意場上的格子,尤其是4連擊瞬召蕾妮的回合,前期反復(fù)回手使用疾風(fēng)妖精、用貓少女疊連擊經(jīng)常會面臨爆牌風(fēng)險,操作時一定要想好再打。目前環(huán)境來說前中期壓制力不如人偶仇,造物仇削弱后也失去了狩獵對象,因此屈居T2,但依然是精靈直接最能打的思路。
其他構(gòu)筑:


【2】巴哈控妖:

卡組類型:控制
卡組梯度:T3
卡組介紹:這是一套控場型控制,擅長解場與回血。主體系是進(jìn)化,微風(fēng)精靈獲取的妖精、狐耳、世界樹、皮雅希、進(jìn)化小豬、半數(shù)烏拉諾斯都是免費額外刷進(jìn)化的手段。當(dāng)完成進(jìn)化5次的任務(wù)后,朱庇特就能高效返場回血過牌。7費后通過終焉之地、激奏巴哈等方式做完任務(wù)瞬召巴哈炸掉對手牌庫,拖至10費瞬召餓姐利用資源優(yōu)勢取勝。由于控妖的卡位相對較松,可以帶各種對策型組件來針對環(huán)境,閃耀天使能在巴哈卡組內(nèi)戰(zhàn)中封住對手讓自己先跳巴哈,回復(fù)手段多不怕對手打烏拉諾斯。如果被對手先炸了牌庫,可以反手用烏拉諾斯懲罰。
卡組分析:巴哈控妖雖然不是最強的巴哈思路,但是有其獨特的優(yōu)點。首先,由于有狐耳、皮雅希這類卡,中期返場能力獨一檔,經(jīng)常解完場刷進(jìn)化順便站了一波不小的場面,對手處理起來很頭疼,而諸如巴哈教、巴哈龍就做不到。其次,刷進(jìn)化速度非???/span>,胡起來甚至后手6費就能打出完全體朱庇特,這是因為額外進(jìn)化手段夠多。最后,相對沒那么容易斷牌,比如皮雅希能夠反復(fù)回手再利用,因此對過牌的依賴程度沒有像巴哈龍那么高。說完優(yōu)點,就該談?wù)勅毕萘?,那就?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">致勝太慢。實戰(zhàn)中依靠瞬召餓姐贏的情況多一些,其他情況基本都是抓下限瞬召巴哈壓死。平均致勝速度大約是9回合往后,打不過很多后期能力強的卡組。
※皇家護(hù)衛(wèi)※?
【1】燦金皇(牙簽皇/神速OTK皇):

卡組類型:中速
卡組梯度:T1
卡組介紹:這是一套鋪場型中速,前期使用低費隨從橫鋪刷協(xié)作,在進(jìn)化回合進(jìn)化燦金制造“騎士王的威望”,可以讓所有己方1費隨從入場獲得疾馳,并在每回合開始召1個1-1疾馳,配合5協(xié)作企鵝衛(wèi)兵可以打3,配合斥候軍團(tuán)兵最高可以進(jìn)化打10,配合高雅的俠客是1費必殺單解,以上效果都能提供大量傷害輸出。如果沒有燦金,可以進(jìn)化梅丹佐、叮咚,后續(xù)走神速OTK路線。神速的迅捷劍士(牙簽哥)進(jìn)化后一回合可以攻擊2次,如果貼上1個10協(xié)作武裝強化,就能打12,在8費時貼2個就能滿血OTK,燦金本體有機會檢索到武裝強化;也可以貼爆能天使的加護(hù),能打10。除此之外,大參謀拿的首飾、芭依本體和福音都可以貼給牙簽哥,打出更高的傷害。這套卡組中期非常依賴10協(xié)作收益,因此前期應(yīng)當(dāng)全力刷協(xié)作,5費后就可以用大參謀、武祇觸發(fā)特殊效果高效返場。劣勢極大時,也可以打榮勝劍士賭對手解不掉來翻盤。
卡組分析:艾麗卡退環(huán)境后,傳統(tǒng)進(jìn)化協(xié)作皇失去了關(guān)鍵的致勝手段,于是紛紛帶上傳說之劍指揮官轉(zhuǎn)型控制。而燦金皇則另辟蹊徑,以燦金低費疾馳和神速為核心終端替代艾麗卡的位置,沒想到強度竟然這么高。事實證明擺爛救不了任何職業(yè),但疾馳能救。實戰(zhàn)中要注意以下幾點:一是格子問題,皇家是最不想也最容易被卡場的職業(yè),前期低費爆鋪滿格經(jīng)常會被法、龍、教之類的空場卡組用偉大的意志等法術(shù)卡場,然后在下個回合被AOE清光,節(jié)奏會受到嚴(yán)重干擾。因此除非自己下回合的場攻足夠高能給到壓力,否則永遠(yuǎn)不要鋪滿。場上有騎士王的威望時,更容易出現(xiàn)這種情況,及時送掉1攻雜毛隨從、出2攻以上的隨從站場來避免這種情況;二是中后期經(jīng)常會出現(xiàn)斬殺傷害不夠的情況,這種時候我推薦憋一下OTK,先嘗試站場進(jìn)攻,不要貿(mào)然賣牙簽哥(除非手上很多)、武裝強化搶血,很容易導(dǎo)致斬殺徹底斷檔,使用大參謀回豆過牌、芭依福音回血過牌是不錯的選擇。
其他構(gòu)筑:

【2】傳說之劍控皇:

卡組類型:控制
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套控場型控制,擅長解場與護(hù)臉。由于攜帶了較多生存組件,因此刷協(xié)作速度偏慢,比較傾向于打高質(zhì)量隨從解場,有時候協(xié)作10要7費才能刷夠。運作上跟進(jìn)化協(xié)作皇類似,前期有低費刷協(xié)作動作就出,后手進(jìn)化梅丹佐跳費接爆能黑白,先手進(jìn)化火槍返場,6費以后使用10協(xié)作大參謀、武祇回豆解場,并在8費使用傳奇之劍指揮官或2豆爆能火槍手開展進(jìn)攻。治療師莉拉拉是強力的互臉與回血手段,一般配合大參謀或武祇一起出。如果遇到對手跳巴哈,使用烏拉諾斯打9懲罰;如果8費后的攻勢被化解,可以拖到10費跳餓姐取勝。在面對一些通常不好解擺哥的卡組時,比如明牌沒有高費神的人偶仇,可以優(yōu)先下擺哥壓場。
卡組分析:相比于那種帶終焉之地、朱庇特、小豬的巴哈進(jìn)化皇,傳劍構(gòu)筑的控皇卡手概率更低,穩(wěn)定性更好,因此是皇家最靠譜的控制思路,構(gòu)筑上可以自行調(diào)整各組件的攜帶數(shù)量,但這種構(gòu)筑方式最好別掛巴哈,9費都不一定能瞬召。如果想帶其他組件我推薦芭依波卡赫,1費福音還是比較好拿的,這樣資源比較充裕。在對戰(zhàn)一些后勁不足的搶血卡組時非常好打,經(jīng)?;獾魧κ肿顝娨徊ê缶挖A了。
※巫師※?
【1】增幅法:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套組合技,致勝方式很多。第一種是通過15增幅久苑召出貴人站場施壓,可以使用鏡像召喚復(fù)制貴人制造一個極難處理的場面;第二種是完成巴哈任務(wù),炸掉對手牌庫的同時站場施壓;第三種是快速將牌庫抽至只剩5張,使用烏拉諾斯打9配合其他傷害斬殺對手;第四種是爆能幸島(文豪)打出高額的直傷直接OTK對手。在眾多致勝手段中,久苑是最基礎(chǔ)、上限最高的方式,因此起手留牌要全力去找,后續(xù)也要多過牌去找,盡快找到久苑為其刷增幅。在面對鋪場卡組時,使用偉大的意志(劍指)、魅惑魔法來卡場,同時使用激奏神鳥、恩寵、反制魔法、半數(shù)烏拉諾斯來茍活。環(huán)刃和梅露緹娜是重要的中期節(jié)奏點,在沒有久苑時優(yōu)先用法術(shù)給他們減費;當(dāng)過牌法術(shù)過多面臨爆牌風(fēng)險時,優(yōu)先使用探究棄掉恩寵,反之當(dāng)缺少過牌時,進(jìn)化梅露緹娜回收本體以求繼續(xù)過牌。通常7費能夠打出15增幅久苑,配合復(fù)制做出2個超級大怪,很多卡組都解不動。
卡組分析:增幅法由于在11月6號的JCG比賽中包攬冠亞軍,吸引了很多玩家跟風(fēng)去嘗試,卡組上限確實夠高很有吸引力。但穩(wěn)定性屬于比較差的水平,久苑上手時機是老生常談的問題不多說,兼顧解場與過牌需要很好的牌序,否則很容易出現(xiàn)斷牌、爆牌、解不動場、刷不動增幅的情況,會玩的比較痛苦。尤其是帶了烏拉諾斯以后,前期卡手概率也變高了,所以很難達(dá)到T1的高度。打鋪場卡組好發(fā)揮,但打后期傷害足的卡組不太好打,比如進(jìn)化鬼,因此大賽的表現(xiàn)跟遇到的對手有直接的關(guān)系。如果遇到內(nèi)戰(zhàn)較多,可以考慮帶魔導(dǎo)飛彈,用來破掉對手反制魔法提供的免傷膜。
其他構(gòu)筑:

【2】土法:

卡組類型:中速
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套搶血型中速,前期快速堆土、吃土過牌,中期將土轉(zhuǎn)化成傷害搶血,最后使用7任務(wù)獅子姐配合其他傷害牌完成斬殺。最近這兩個版本我每次都要介紹一遍,但構(gòu)筑與打法卻一點變化都沒有,就很離譜。打法上繼續(xù)遵循前期多堆土過牌、先手4費優(yōu)先打諾諾本體,斬殺回合前精確計算好場上土的數(shù)量,就可以完美吃光土片多騰出1個格子避免斬不掉。一般在6費時完成吃土7任務(wù)并在當(dāng)回合就能沖獅子姐參與斬殺;斬不掉就用萊莉茍活,然后在下個回合嘗試斬殺。
卡組分析:思路雖然是老思路,但環(huán)境變了,土法在目前環(huán)境中實際上并不是很好發(fā)揮。首先,土法很怕回血能力強的卡組,因為雖然自身爆發(fā)傷害高但傷害容易斷檔,搶了一波血以后通常需要花費用補充手牌才能繼續(xù)斬殺,這就給了對手回血茍活的機會,在打巴哈龍、控教的時候會體現(xiàn)的非常明顯;其次,土法前期比較空虛,基本上只有碎石魔彈、打拳能解場,如果面對前期強鋪場卡組時沒有這些卡就會被搶很多血陷入被動,比如人偶仇先手壓卡神;最后,斬殺回合容易被墻擋住,面對諸如羅伊德、黑白亂舞、守沖教的一地守護(hù)時會非常頭疼,獅子姐打不到臉。雖然有諸多缺點,但上限還是很高的,胡起來6費秒人輕輕松松。
其他構(gòu)筑:

※龍族※?
【1】巴哈進(jìn)化龍:

卡組類型:控制
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套回復(fù)型控制,前期盡快跳費,這通常會導(dǎo)致被對手鋪場到搶血,使用四龍、艾琪卡、激奏巴哈、吐息、恩寵、進(jìn)化餓姐返場的同時回血來搶回節(jié)奏。采用進(jìn)化體系的好處是能觸發(fā)朱庇特的5進(jìn)化效果,提供強力的返場回血。如果在一局中前期能跳2次費,那么第5回合就能打終焉之地,因此在血量壓力不大的情況下優(yōu)先跳費并刷巴哈任務(wù),沒有巴哈和終焉之地就刷進(jìn)化任務(wù),進(jìn)化四龍、小豬、叮咚來賺取額外收益,保證自己的手牌資源足夠處理場面。
卡組分析:在有餓姐的情況下,巴哈龍一局的回復(fù)量很高,有時甚至能超過20相當(dāng)于2條命,這一點讓很多搶血卡組感到非常痛苦。同時,由于龍族的跳費特性,做巴哈任務(wù)的速度比其他職業(yè)的巴哈卡組快,在有終焉之地的情況下,通常第7回合就能瞬召巴哈,胡了第6回合就行,上限很恐怖。即便巴哈龍的綜合強度沒那么高,但很多人仍然會懼怕這套卡組。那么卡組的缺點就是穩(wěn)定性不太行,前期沒跳費、中期斷牌是最常見的情況,偶爾會解不動場。不過牌序只要正常點就不懼怕任何目前的主流卡組,胡了更是能爆殺。構(gòu)筑上可以帶益達(dá)、烏拉諾斯、偉大的意志,菲琳是對策卡可以有選擇性地帶。
【2】巴哈棄牌龍:

卡組類型:控制
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套控場型控制,運作跟上面的巴哈進(jìn)化龍類似,前期也是快速跳費,然后返場回血,同時兼顧巴哈任務(wù)。這套卡組在跳至10費時,使用激奏碎石龍或螃蟹棄掉黑白亂舞,會在回合結(jié)束時制造出1個6-6的綠膜墻,不吃破壞和法術(shù)解只能硬撞,很多卡組解起來很費勁。最主要的是這個墻是棄牌的同時憑空出現(xiàn)的,沒有花費額外費用,配合其他防守牌會嚴(yán)重阻礙對手的進(jìn)攻?,F(xiàn)在主流卡組很多斬殺回合依靠疾馳隨從實現(xiàn),一個“小席翁”不僅能擋住疾馳,還能掩護(hù)瞬召的巴哈,非常有用。除此之外,棄牌源可以棄掉打不出的高費牌,比如復(fù)數(shù)的終焉之地、巴哈,能緩解卡手問題。
卡組分析:早在第2次平衡調(diào)整前,使用棄牌體系的巴哈龍就已經(jīng)開發(fā)出來了,且拿過1次JCG冠軍。雖然具有很多優(yōu)點,但問題就是棄牌跟過牌是有區(qū)別的,棄牌從某種意義上說相當(dāng)于“換牌”,并不會增加手牌數(shù),所以手牌還是會越打越少。因此,中后期同樣會面臨斷牌風(fēng)險,目前來看不好說哪種形態(tài)更契合巴哈龍。
※死靈法師※?
【1】假面謝幕死:

卡組類型:中速
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套鋪場型中速,卡組運作圍繞謝幕曲任務(wù),當(dāng)被破壞的謝幕曲隨從為10時,狗妹就可以2費打6-8傷提供高效輸出,一般能在7費或更早做完。前期使用低費謝幕曲隨從或結(jié)晶做任務(wù)并堆墓過牌,在有假面幽靈的對局中,5費出然后6費謝幕曲召出的假面配合其他幽靈制造者能搶很多血并留下一堆4-4的墻,后續(xù)配合突襲者、狗妹就能輕松帶走對手。相比于大家熟知的上版本雙子死,這套卡組的泥頭馬通常不會被刷到很低的費用,因此主要用于補刀。
卡組分析:死靈在當(dāng)前版本相對比較弱勢,走出鹿妹進(jìn)化亡召體系的束縛去找到更優(yōu)的構(gòu)筑方式是一種大膽的嘗試,也取得了成功。前期相對空虛,需要鋪一些低攻雜毛并吃掉過牌,但中期爆發(fā)力很足,準(zhǔn)時假面幽靈的進(jìn)攻很強。當(dāng)前環(huán)境大多數(shù)控制卡組會帶烏拉諾斯,能夠消失只有3血的假面幽靈,通常會陷入劣勢。所以更擅長打鋪場卡組,畢竟有泥頭馬。
其他構(gòu)筑:

【2】半數(shù)進(jìn)化死:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套組合技,運作圍繞20吃墓任務(wù),但刷進(jìn)化更加重要。前期使用低費隨從+吃的組合過牌堆墓,有3哥的情況下打鋪場卡組就刷3哥,進(jìn)化回合進(jìn)化鹿妹亡召絲姬、使用靈體入侵、免費進(jìn)化狂氣等方式可以快速為手中的突襲者減費,并在7費左右使用復(fù)數(shù)張突襲者完成斬殺,鹿妹任務(wù)如果能做完也能亡召突襲者。除此之外,由于進(jìn)化死過牌速度快,進(jìn)入半數(shù)很輕松,烏拉諾斯就能自動進(jìn)化,在回血解場、打傷害的同時為泥頭馬減費。
卡組分析:平衡性調(diào)整后,大量鋪場卡組冒頭,在這種環(huán)境下,泥頭馬的發(fā)揮空間變大。于是進(jìn)化死被重新當(dāng)做大殺器拿了出來,對任何鋪場卡組降下“klsk”。雙子雖然還在,但由于露娜的退環(huán)境導(dǎo)致鹿妹任務(wù)速度直線下降,因此出場率較低(但也可以帶)。這套卡組打鋪場卡組很厲害,尤其是打人偶仇,真的花式亂創(chuàng),3哥也能“單挑”對手整個卡組。
※吸血鬼※?
【1】棄牌鬼:

卡組類型:快攻
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套快攻,通過棄光手牌瞬召大惡魔來發(fā)動連續(xù)進(jìn)攻,削減對手血量至0取勝。起手留牌很重要,只留棄牌源和1費牌,在面對一些前期不站場的卡組時,沒有斑比最好不要留女仆和銀釘避免打不出去。比較理想的展開是3費能棄光,從4費開始瞬召大惡魔,但迎賓蝙蝠削弱后2費牌數(shù)量變多,變得愈加困難?,F(xiàn)在的打法是如果手牌無法3費棄光,那么前期優(yōu)先站場進(jìn)攻并把直傷全部打出去后再考慮棄光。低費隨從較多時,在3費配合3個隨從使用古書,就可以在第6回合打出4點直傷,輸出效率極高。瞬召大惡魔后,配合月下、爪子、女仆等直傷完成斬殺。
卡組分析:棄牌鬼削弱后仍然是強力思路,對前期極度空虛(比如進(jìn)化鬼)和回血不足(比如燦金皇)的卡組克制力極強,這類卡組有一個共性,那就是前期多多少少需要站場,不可能一直空過保持空場,這就給了女仆、銀釘目標(biāo)來棄光手牌。實戰(zhàn)中要注意以下幾點:一是如果自己的場攻不夠叫殺,千萬不要貿(mào)然鋪滿,對手很可能會卡場導(dǎo)致無法瞬召大惡魔,此時應(yīng)主動送掉1攻隨從騰出格子。但如果場攻夠高,對手不可能不理會,此時就不要做劣勢交換,應(yīng)當(dāng)將全部傷害打到臉上,爭取更多優(yōu)勢避免翻車;二是一些細(xì)節(jié)需要小心,月下需要其他手牌數(shù)小于等于2才會給疾馳,銀釘會強制棄牌,比如抽到銀釘+蝙蝠的組合蝙蝠是無法獲得疾馳的,后期抽到棘刺+白板隨從的組合時,應(yīng)直接用棘刺棄掉去找傷害。棄牌鬼這套卡組很依賴牌序,很多時候輸贏跟操作沒太大關(guān)系,跟對手也可能沒關(guān)系,胡了理論上優(yōu)開任何卡組,不胡誰都打不過,適合在環(huán)境中狩獵目標(biāo)較多時使用。
【2】進(jìn)化鬼:

卡組類型:中速
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套鋪場型中速,運作思路非常簡單,就是快速刷進(jìn)化,激奏狼王+毒蝎、渴望/過牌+迦梨、迷你靈魔+任意隨從進(jìn)化、進(jìn)化夕月能夠刷取吃豆外的額外進(jìn)化次數(shù)。當(dāng)進(jìn)化5次后,媚貓就可以回血并打3,葦劍的token可以抽1打4,赤紅仁義可以打3,兇王可以激奏提供2個解場頻率與累計8點直傷,朱庇特可以高效返場回血;當(dāng)進(jìn)化6次后,在下個回合開始就能瞬召邪魔回血返場或搶血。使用狼王獲取“復(fù)仇”狀態(tài),結(jié)晶雷神或打媚貓本體可以在下回合獲取“渴望”狀態(tài),迷你哥布可以將上手的邪魔洗回牌庫。進(jìn)化任務(wù)刷夠后,傷害與回復(fù)量極高,一般在7費左右(胡了6費)能夠瞬召邪魔,并在第9回合之前帶走對手。
卡組分析:進(jìn)化鬼是一套操作空間比較小的卡組,策略上永遠(yuǎn)是如何以最快的速度刷夠6進(jìn)化,但刷進(jìn)化的方式就那幾種,所以沒太多選擇空間。進(jìn)化回合前毒蝎和迦梨是主要的刷進(jìn)化手段,如果能配合到迷你靈魔就更好了,進(jìn)化回合進(jìn)化惡意的劍士、夕月更佳。在目前環(huán)境中,部分卡組不太好處理迷你靈魔(比如人偶仇),那么迷你靈魔就能壓住對手的進(jìn)化動作,融3奧契絲經(jīng)常會成為受害者。進(jìn)化鬼的前期比較弱,懼怕?lián)屟獌吹目ńM,但一旦刷夠任務(wù)后回血速度很快,邪魔+朱庇特+媚貓一回合就能抬10點以上的血量,因此也不是完全打不過。實戰(zhàn)中比較容易出現(xiàn)卡手的情況,逆天邪魔、朱庇特、兇王是非常不愿在前期抽到的,除了卡手,如果前期沒有能免費刷進(jìn)化的手段也會很難受,比如有迦梨沒抽牌,有毒蝎沒狼王。6費瞬召邪魔和7費瞬召邪魔的差距很大,但任務(wù)速度很多時候不是人為可控的,因此穩(wěn)定性并不是特別好。
※主教※?
【1】結(jié)晶教(守沖教):

卡組類型:組合技
卡組梯度:T1
卡組介紹:這是一套組合技,卡組圍繞結(jié)晶5次任務(wù)和激奏白骨4次任務(wù)展開,前期使用各種結(jié)晶牌在解場、過牌的同時做結(jié)晶任務(wù),如果有白骨就可以順帶做白骨任務(wù)。5結(jié)晶任務(wù)完成后,從第5回合開始就可以使用圣堂+玟奇+璀鉆+餓姐/藍(lán)寶石+任意其他隨從(小丑、神父、白骨等)的組合打出高額疾馳爆發(fā)傷害,最高可以滿血OTK,而且璀鉆是能直接清場的。白骨任務(wù)速度決定著卡組上限,因此起手應(yīng)當(dāng)去找。手牌不好時,可以直接打藍(lán)寶石過牌,其他情況下就盡快刷結(jié)晶。場面壓力較大時,可以提前用璀鉆+藍(lán)寶石清一波場,但如果白骨任務(wù)快做完了,應(yīng)當(dāng)賣血強行做完白骨任務(wù)賭不死,后續(xù)依托白骨或璀鉆餓姐玟奇一波扭轉(zhuǎn)局面,被迫解場使自己陷入被動通常會導(dǎo)致輸?shù)魧帧?/p>
卡組分析:首先要說明的是,結(jié)晶教的抉擇難度比較高,經(jīng)常需要規(guī)劃后續(xù)回合動作,不太適合新手,而且操作上不細(xì)心很容易打錯。結(jié)晶教由于需要刷結(jié)晶任務(wù),因此前期比較空虛,沒有雷鳥+白骨的組合一般解不動場,只能被迫賣血。手牌差的情況下如果對手的攻勢過于猛烈,很多時候是招架不住的。但手牌正常的情況下,做完任務(wù)只要沒死,前期賣的血量很容易就能回上來,還能順帶沖臉,經(jīng)常在第5-6回合直接一波逆轉(zhuǎn)局勢。結(jié)晶教的斬殺傷害不亂打的話是充足的,基本上沖出來一輪就能要了很多鋪場卡組的命,后續(xù)可以用白骨、雷鳥本體、小丑本體之類的方式補充斬殺。
其他構(gòu)筑:

【2】巴哈控教:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T2
卡組介紹:這是一套回復(fù)型控制,擅長解場與回血。指定控教跟無限奶教的相似度很高,悠久的絕望和貝勒羅芬是核心卡,如果能準(zhǔn)時悠久+進(jìn)化貝勒羅芬,基本上可以優(yōu)開現(xiàn)環(huán)境任何鋪場型中速。除了關(guān)鍵性動作以外,圣女的5進(jìn)化任務(wù)也需要尋找時機去完成,但并不依賴準(zhǔn)時8費做完,使用爆能金角羚、進(jìn)化小豬、爆能貞德、圣體等手段刷取額外進(jìn)化次數(shù)。在面對中期場面時,4爺、貞德能夠以強力的AOE化解,消失多也能針對部分對手(比如海德拉死),圣體在特定情況下能夠幫助吸收場攻傷害,巴哈任務(wù)在圣女任務(wù)完成后能夠快速瞬召出來。整體上跟上版本控教沒太大區(qū)別,增加了后期能力更強的烏拉諾斯,很適合目前的環(huán)境。
卡組分析:控教跟增幅法一樣,是后手優(yōu)勢卡組。實戰(zhàn)中只要有悠久的絕望基本上就能玩,雖然擅長回血防御,但有時會被很胡的對手打穿防線,也容易斷過牌。因此通常需要合理規(guī)劃解場資源,節(jié)省手牌,同時保證生存。準(zhǔn)時進(jìn)化貝勒羅芬的對局一般解場不會有問題,沒有的對局會比較難處理,非常依賴4爺和貞德,這也使得爆能金角羚很難找到好的時機出。不過生存能力很強,尤其是有圣女提供魔免,還有加血量上限的手段,可以針對很多卡組的斬殺(比如七能法)。但這套卡組主要還是抓鋪場型中速,這類卡組通常前期橫鋪、中期搶血進(jìn)攻、后期缺乏資源,控教正好前期賣血卡場、中期解場回血、后期資源充裕,正中下懷。
其他構(gòu)筑:

※復(fù)仇者※?
【1】人偶仇:

卡組類型:中速
卡組梯度:T1
卡組介紹:這是一套鋪場型中速,運作圍繞被破壞隨從數(shù)(堆尸)和協(xié)作,前期使用大量低費隨從配合人偶橫鋪,先手優(yōu)先使用卡西姆壓制對手,并使用叮咚保護(hù),有機會搶到很多血。如果有二妹,通常應(yīng)當(dāng)盡快打本體獲取黑音響才是最好的節(jié)奏,而不要貪心等到10任務(wù)時才拿。有奧契絲的對局中,前中期通常能輕松占據(jù)場面優(yōu)勢,進(jìn)而利用場攻壓低對手血量,在6-7費時利用融合3次的奧契絲配合黑音響打出高額爆發(fā)帶走對手。如果拖入后期,可以使用純潔進(jìn)化補牌,并利用抽到的高費神完成斬殺。
卡組分析:人偶仇是造物仇削弱后的T1接班人,也是目前綜合強度最高的卡組之一,戲劇性的是第1次平衡性調(diào)整時造物仇接過了人偶仇的衣缽,這下又回來了。前期的場面壓制力很強,中期爆發(fā)足,后期神的上限高,整體能力全面,可快攻也可打消耗,但中期最強一波壓制沒能斬殺對手后,就會陷入斬殺乏力的階段,此時基本只能依賴神或黑白音響消耗,弱點還是很明顯的。但穩(wěn)定性不錯,記住起手只留1、4、6和卡西姆,在有關(guān)鍵組件的情況下留純潔,可以保證建立一個不錯的前中期展開。
其他構(gòu)筑:

【2】造物仇:

卡組類型:組合技
卡組梯度:T3
卡組介紹:這是一套組合技,卡組圍繞被破壞造物種類數(shù)運作,降神buff是上限展開的保證,所以優(yōu)先尋找轉(zhuǎn)動的命運,然后出造物或葬送造物來刷種類,其中薇米蒂亞一卡能做3個任務(wù),是最高效的手段。在后手4費打轉(zhuǎn)動的命運獲取3費降神并打出,先手提前獲取5費降神并在第5回合打出,后續(xù)利用回費效果在1回合內(nèi)打出多張造物的組合完成返場和斬殺。由于創(chuàng)世少了1個加農(nóng)炮,斬殺傷害大幅降低,現(xiàn)在更依賴沖擊、進(jìn)化洛拉米亞或薇米蒂亞buff場面來進(jìn)攻,依靠神圣的創(chuàng)造物致勝的情況也變多了。
卡組分析:關(guān)于造物仇的討論之前的專欄寫的比較多了,削弱后雖然上限變低,但運作上的影響不是很大,平均致勝速度慢了1-2回合,胡起來很多時候不差1發(fā)加農(nóng)炮的傷害。最大的影響是下限情況非常糟糕,本來沒降神的時候就很弱,創(chuàng)世削完就更加不知道怎么贏了。目前環(huán)境來說造物仇還是有發(fā)揮空間的,比如打控制卡組有優(yōu)勢,有降神的情況下能輕松在對手致勝回合前完成斬殺。

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