ASAPIN的超精致觀點(diǎn)9——有目的地做牌
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作者:ASAPIN
譯者:抽象代數(shù)Alien

雖然做牌的根本是浮牌的優(yōu)劣和牌效率,但是麻將不是每次按牌效率直線做牌就能贏那么簡單的。
以基本手順為基礎(chǔ),有目的地做牌才是最重要的。
例如AL和出即一位的話,采取最快和牌路線就行,AL如果有打點(diǎn)目標(biāo)的話,則需要采取朝著該打點(diǎn)最有效率的手順。
在不放銃與取得和牌之間難以抉擇的情況下,有必要考慮平衡二者的手順。
另外,即使不是特殊點(diǎn)數(shù)下的平常局面,自己是親家還是子家,考慮副露還是門前聽牌,根據(jù)這些手順也會(huì)相應(yīng)變化。
如果是子家,按本手打牌,留下防守余地打牌的情況較多,
立直的情況下,“好型、先手、中高打點(diǎn)”其中至少滿足兩個(gè)
副露的情況下,有至少兩張安牌,或者“好型、先手、高打點(diǎn)”其中盡量至少滿足兩個(gè)
這差不多就是以平衡做牌為目標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)了。
也不是說副露“高打點(diǎn)、愚形、后手”或者“低打點(diǎn)、愚形、先手”就一定是惡手,因?yàn)椴涣⒅钡脑捔骶种懊恳谎捕夹枰袛啵甭兑院笮枰^高的水平。
所以要將副露做牌一般化比立直更難,還希望讀者通過多加練習(xí)來掌握其中的平衡。
對(duì)于立直指標(biāo)“中打點(diǎn)”的標(biāo)準(zhǔn),大概就是榮和2600左右。
根據(jù)自摸中里或者一發(fā)自摸等現(xiàn)實(shí)的尋求滿貫的機(jī)會(huì),榮和1300或者2000的牌相對(duì)來說提高的打點(diǎn)較高。
“先制坎張寶牌1即立打法”在這個(gè)基準(zhǔn)下勉強(qiáng)滿足了“愚形、先手、中打點(diǎn)”的立直標(biāo)準(zhǔn),但是因?yàn)橥耆敲銖?qiáng)的滿足,所以感覺很多情況下需要考慮場況和點(diǎn)數(shù)情況做出細(xì)致的判斷。
自親的情況下相比防守則更多考慮進(jìn)攻,
立直的情況下,只要不是“愚形、后手、低打點(diǎn)”三重不利條件即可
副露的情況下,有至少兩張安牌,或者“好型、先手、高打點(diǎn)”其中至少滿足一個(gè)
也可以再適當(dāng)降低一點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)。
尤其是親家,先手立直的重要性比高打點(diǎn)和好型都相對(duì)更高。
相比變化豐富的愚形先暫時(shí)默聽,錯(cuò)過和牌實(shí)在是太可惜了,因此先制立直逼退他家,以和牌或者聽牌流局連莊為目標(biāo),是相當(dāng)有效的戰(zhàn)術(shù)。
根據(jù)自己手牌的可能性,或者根據(jù)點(diǎn)數(shù)情況、親家還是子家、手牌的可能性等各種要素確定該局的目標(biāo),隨機(jī)應(yīng)變地朝著這個(gè)目標(biāo)做牌,希望讀者可以像這樣多加練習(xí)。

請(qǐng)根據(jù)對(duì)局的主題,常常將速度、打點(diǎn)、防守的平衡放在心上。