Major新賽制:6賽區(qū)合并為3賽區(qū),按國籍參加賽區(qū)【CSGO】
1月26日,一則Valve為配合即將在2022年和2023年舉行的Major比賽制定的新賽制規(guī)則被泄露,在之前的Major積分賽中,全球賽區(qū)被分成了6個賽區(qū):北美、南美、歐洲、獨聯(lián)體、亞洲和大洋洲,而在接下來2年的比賽中,賽區(qū)將被分成:美洲(6個Major席位)、大洋洲和亞洲(2個席位)、歐洲和獨聯(lián)體(16個席位)三大賽區(qū),并且Major積分賽將只會進行一場,比賽結(jié)果將與上一屆PGL Major的積分相加。
賽區(qū)合并后,歐洲和獨聯(lián)體的鯊魚池將升級成為2.0版本,由于獨聯(lián)體隊伍的崛起,歐洲隊伍們需要避免出現(xiàn)席位被獨聯(lián)體隊伍搶奪一空的情況。

而隨著亞洲和大洋洲的合并,CNCS的未來將會異常艱難,以往是亞洲和大洋洲各一個席位,而未來則是亞洲和大洋洲共享2個席位,鑒于目前Renegad引領(lǐng)的大洋洲CS的實力,CNCS可能會出現(xiàn)缺席Major的情況。
不難看出,Valve將賽區(qū)合并的其他最大的意圖就是增加競技性,因為此前的賽制下部分賽區(qū)的比賽并無什么懸念。


另外,新規(guī)中Valve還對參賽賽區(qū)做出了約束,以往的Major預(yù)選賽中是可以出現(xiàn):歐洲隊伍是可以前往北美賽區(qū)進行比賽的情況,但Valve在對這種情況進行深入思考后決定對其進行約束。
在未來2年的比賽中,隊伍需要按隊員國籍參賽,無法進行跨賽區(qū)比賽。比如隊內(nèi)有3名美國選手和2名歐洲選手,那么他們只能參加美洲賽區(qū),但如果出現(xiàn)2名美國選手、2名歐洲選手和1名亞洲選手,那么就讓隊伍自行選擇是參加新東歐還是美洲賽區(qū)的比賽。

新的賽規(guī)中還增添了有關(guān)比以往更加詳細的教練規(guī)則,在未來2年的比賽中,如果是線上賽,那么只有選手才能進入他們的比賽區(qū)域(房間/基地),從比賽開始到比賽結(jié)束,教練、工作人員和其他人員都不被允許在場、可見或與選手進行交流。
而在線下賽中,只允許教練和選手進入比賽區(qū)域,從比賽開始到結(jié)束的時間中,教練只有在戰(zhàn)術(shù)暫停和半場結(jié)束休息時間進行交流,除此之外,選手不得以任何方式看到、感覺到或聽到教練。