【KSP2】Snark對KSP2創(chuàng)意總監(jiān)Nate Simpson的采訪

翻譯自https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187832-i-get-to-interview-star-theory-tomorrow-give-me-your-questions/page/6/&tab=comments#comment-3663904
Snark是KSP官網(wǎng)論壇的一名管理員,是我的同行。
好啦各位筒子們,好玩的來啦!
我在PAX West采訪了Nate Simpson,他是KSP2的創(chuàng)意總監(jiān),也是個老KSP廚(他老早以前就因?yàn)樵赟tar Theory到處瘋狂安利KSP出了名了,當(dāng)時還沒有KSP2這回事,據(jù)說還有好大一段故事,不過我沒有繼續(xù)追問)。linuxgurugamer(譯注:著名modder,多個重要插件的開發(fā)維護(hù)者)當(dāng)時也跟我在一起。
我好不容易才在規(guī)定時間內(nèi)把募集來的所有問題都問完,所以有些問題可能答得比較粗略。
注意:有一部分問題的回答是“不知道”或者“不清楚”,意思不是說開發(fā)者也不知道,是指Nate自己正好不知道,因?yàn)樗皇侵鞴苓@部分的(比如說他不是工程師,所以有很多技術(shù)方面的問題就在他的知識范圍之外了,需要問工程師才能知道)。所以如果我說回答是“不知道”或者“不清楚”,就是這個意思。要是真的是Star Theory對某個問題還沒有達(dá)成一致或者沒有定論,我就會寫成“待完成”。
以下內(nèi)容基于我的記憶和對話期間做的筆記,所以Nate的回答并不一定是原話,但是我會盡力給出和原話接近的回答。請注意我完全沒有采訪人的經(jīng)驗(yàn)(我也不是主播,這是我頭一回做這種事,也不知道到底該怎么搞),所以有些地方我可能會搞混些什么信息,但是應(yīng)該不會太多。
回答中我覺得有趣或者值得期待的地方會加上高亮顯示。
·?Q:單人模式還會有我們熟悉的游戲模式,也就是沙盒、科研、生涯嗎?
·?A:不是。沙盒模式還會有,跟現(xiàn)在基本差不多,但是會有一個全新的“發(fā)展模式”,類似現(xiàn)在的科研和生涯模式的結(jié)合體,是個集雙方之長的好東西。
·?Q:那科技點(diǎn)和研發(fā)中心之類的還和現(xiàn)在的版本差不多嗎?
·?A:是的。
·?Q:新的科技樹是怎么樣的呢?還是“先載人后衛(wèi)星”嗎?
·?A:待完成。
·?Q:科研儀器還是差不多嗎?會不會有新類型?
·?A:??有一些改動,但是我們現(xiàn)在還不能多說。
·?Q:還是基于生態(tài)群系(biome)的嗎?或者說生態(tài)群系這個名字會不會改?
·?A:不清楚。
·?Q:2代會舍棄1代的游戲機(jī)制嗎?如果會,被舍棄的是哪些?比如說轉(zhuǎn)化爐、通信網(wǎng)、小行星或者熱量管理之類的?
·?A:??要是你說“會不會”這說起來就有些復(fù)雜了,KSP1有成噸的游戲機(jī)制,2代肯定會有或多或少的不同之處。不過就你提到的部分來說:轉(zhuǎn)化爐肯定還會有,我們還會有從軌道上探測資源的手段。小行星也會有。通信網(wǎng)依然存在,而且依然受視線遮擋影響。熱量管理是肯定有的,不過動態(tài)機(jī)制會有一些變化,現(xiàn)在還不能說太細(xì)。
·?Q:UI(用戶界面)的自定義程度有多高呢?(比如導(dǎo)航球位置可調(diào)之類的)
·?A:我們是希望把這個玩意做得夠靈活的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓UI比以前更加容易通過mod修改。至于玩家可以自定義的水平,還是待完成狀態(tài)。我們知道玩家很在乎UI元素的排列方式,也希望盡可能滿足玩家的愿望。
·?Q:Star Theory的人員什么時候能開始在KSP官網(wǎng)論壇上和玩家交流(比如答疑、聽取玩家社區(qū)意見)呢?
·?A:??還沒有具體的日期,不過快了?。
·?Q:對Mac和Linux平臺的支持會不會有?
·?A:??我們希望能玩到KSP的玩家當(dāng)然是多多益善,但是現(xiàn)在還不能說太細(xì)。
·?Q:KSP能在有權(quán)限管理的設(shè)備上運(yùn)行嗎?比如管理員賬戶安裝了KSP,其他低權(quán)限用戶還能否運(yùn)行?
·?A:不知道,要問工程師。
·?Q:KSP2會出周邊產(chǎn)品嗎?什么時候出?
·?A:??肯定會有周邊的,時間還不確定。
·?Q:我們可不可以無需對接就在行星/衛(wèi)星的地面上,在載具之間轉(zhuǎn)移資源呢?
·?A:?<一臉“我懂的”的表情點(diǎn)頭,他知道這玩意的重要性>??肯定會有。具體細(xì)節(jié)現(xiàn)在還無可奉告。
·?Q:會不會有KSP1沒出現(xiàn)的基于現(xiàn)實(shí)航天器原型的新部件?比如獵戶座載人艙?
·?A:??我們沒準(zhǔn)備跟創(chuàng)造歷史DLC一樣復(fù)刻歷史航天器,但是“原型”的話是肯定有的。Q:那創(chuàng)造歷史DLC的東西會不會加入KSP2?
·?A:??目前來說,沒有這種打算。但是有一些部件實(shí)在是不可替代,我們說不定會考慮。
·?Q:部件尺寸呢?會不會加新尺寸?
·?A:??會有兩個新尺寸,具體多大就無可奉告了。
·?Q:會不會加入一些跳票的計(jì)劃,比如說NASA的星座計(jì)劃,或者根本沒做出來的,比如洛馬的火星營地里面的載具部件?
·?A:??會有和星座計(jì)劃相關(guān)的東西。準(zhǔn)確來說我們就是用星座計(jì)劃當(dāng)參考資料的,所以基于這個“原型”的東西會有一大把。
·?Q:有沒有周期性的設(shè)備損壞和維修元素?
·?A:??沒有。<咧嘴笑>但是俺尋思肯定會有modder第一時間就做出來的。
·?Q:會不會設(shè)置一些特殊的探索障礙(比如探測車會陷進(jìn)流沙之類的)?
·?A:??肯定會有(我是說障礙,不一定是流沙),具體的還無可奉告。順便我之前也說過了,會有熔巖星球,一閃一閃亮晶晶的那種熔巖。
·?Q:有沒有幫助玩家拍攝剪輯視頻的攝像機(jī)選項(xiàng)呢?(比如高速飛掠鏡頭效果)
·?A:我們在攝像機(jī)系統(tǒng)上下了很大功夫,但是現(xiàn)在還無可奉告。
·?Q:自動化功能可不可以有?比如說如果我正在操作代達(dá)羅斯的時候切到了另一個載具,代達(dá)羅斯還會不會按照預(yù)定繼續(xù)加速?
·?A:??<大笑>?肯定會有的。這個功能很重要,意義重大。切換載具之后繼續(xù)加速這樣的功能是在預(yù)定之中的。
·?Q:能不能在大氣內(nèi)同時操控多個載具?比如說模擬SpaceX的回收機(jī)制?
·?A:??我們確有此意,正在做相關(guān)的嘗試。這個還在制作中
·?Q:水下探索有沒有什么好玩之處呢?
·?A:敬請期待,就瞧好吧!<眨眼微笑,聳肩>探索當(dāng)然會有回報(bào),這個你們放心好了。到時候可是有不止一種水體或者其他液體的喲。
·?Q:噴氣引擎和飛機(jī)會怎么樣?
·?A:大部分的原版部件都還在,對新的飛機(jī)部件我無可奉告。
·?Q:??氣動模型會如何改動?是還像KSP那樣,還是更接近FAR?
·?A:我們不想給習(xí)慣了KSP1的玩家找麻煩,所以氣動模型會差不多。
·?Q:部件損傷機(jī)制會不會跟KSP1一樣?
·?A:無可奉告。
·?Q:生涯模式開局能不能不在Kerbin上?
·?A:不能
·?Q:能不能有科技樹等級不同的開局?比如說不是50年代而是70年代開局水平。
·?A:??不能。
·?Q:KSP1上的那些“異常點(diǎn)”還會存在嗎?新行星上會不會有新的外星人遺跡?
·?A:等你玩了就知道啦!<暗示>
·?Q:KSP2有沒有除了樹、仙人掌和坎巴拉人以外的生命呢?如果有我們能不能找到?
·?A:??等你玩了就知道啦!<瘋狂暗示>
·?Q:有沒有可以在無氧大氣天體上使用的空氣增強(qiáng)型火箭之類的?
·?A:??這想法倒是很有趣。我們現(xiàn)在還沒有這個計(jì)劃,會考慮的。
·?Q:旗幟和飛船貼花有木有!
·?A:??計(jì)劃之中,會有的。
·?Q:坎巴拉人出艙活動的時候可不可以有更多的事情做?
·?A:無可奉告。
·?Q:會不會有原版的KAS/KIS功能?
·?A:??目前沒有這種計(jì)劃。
·?Q:會不會支持Ansel(NVIDIA Ansel,3D/全景截圖)?
·?A:??不知道。
·?Q:我們可不可以在Kerbin上建設(shè)殖民地,讓玩家用來做備選的發(fā)射場之類的?
·?A:當(dāng)然可以!
·?Q:主機(jī)平臺上能不能有mod,比如推出某種官方的mod管理平臺?
·?A:不知道。
·?Q:有沒有更多類型的生態(tài)群系或者地形特征呢?比如火山地形,異常濃厚的大氣,或者全液體星球之類的。
·?A:??當(dāng)然會有。
·?Q:坎巴拉人會不會有語音,用來配合新的表情和動作?
·?A:不會有語音,但是會有大量的慘叫。[采訪者注:我第二天聽到了演示。叫得真叫一個慘。]?
·?Q:載具還是樹狀結(jié)構(gòu)嗎?能不能有多路徑或者環(huán)狀連接方式?
·?A:現(xiàn)在還不好說,我們還在開發(fā)中。
·?Q:會不會有試玩版?
·?A:??不知道。
·?Q:Mod能不能加入更多的科研“情境”?比如我們可以分別進(jìn)行低層/中層/高層大氣中的科研實(shí)驗(yàn),KSP1里除了預(yù)設(shè)的情境就不能增加更多的了。
·?A:技術(shù)上應(yīng)該是沒有問題的,但是我不負(fù)責(zé)這一塊。
·?Q:有沒有更大的小行星?
·?A:可能會有。
·?Q:開發(fā)中有沒有使用Unity ECS(實(shí)體-組件-系統(tǒng),一種開發(fā)架構(gòu))?
·?A:不知道。
·?Q:會不會做把KSP 1的部件mod導(dǎo)入到KSP 2的工具?
·?A:沒有這樣的計(jì)劃。
·?Q:有沒有類似PartTools的東西?
·?A:我們會做一個替代PartTools的工具,而且比原來的更加好用。
·?Q:會使用PBR(physically-based rendering,基于物理的渲染)著色器嗎?以及會不會提供把已有的mod貼圖轉(zhuǎn)換為PBR格式的轉(zhuǎn)換器?
·?A:當(dāng)然有的,而且到處都有。不會有這種轉(zhuǎn)換器。
·?Q:你們會不會支持FleX,用于GPGPU加速(如CUDA/OpenCL)?
·?A:??不知道。
·?Q:會不會有行星際任務(wù)的輔助工具?比如轉(zhuǎn)移窗口規(guī)劃器,這樣就不用還要盲猜轉(zhuǎn)移角了。
·?A:??肯定會有的。當(dāng)然現(xiàn)在具體內(nèi)容還無可奉告。
·?Q:角動量能不能保存(即不會時間加速或者讀檔之后就不旋轉(zhuǎn)了)?
·?A:??能的。
·?Q:高度上升之后音量會不會受影響(模擬大氣密度對傳聲的影響)?
·?A:??會的。
·?Q:火箭噴氣(火焰)會不會隨高度變化(或隨氣壓變化)?
·?A:會的。