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魂印雜談--03

2021-08-01 16:56 作者:-妖刀朧村正-  | 我要投稿

16.魂印擋傷

代表精靈拉塞爾、大蔥、朱雀、雷焰斗皇、水王等


表述為“免疫......受到的攻擊傷害”


無論在技能/魂印中,“免疫攻擊傷害”“免疫攻擊”“無法使用攻擊技能”“攻擊技能無效”都是截然不同的概念。免疫攻擊傷害,僅指免疫受到的紅傷,而不免疫技能效果,與“技能附加效果失效”為相反概念


在大蔥受到攻擊技能帶來的傷害(不識(shí)別萬鳴齊閃)時(shí),若開出技能擋傷,則擋傷回合過后? ? 自身魂印擋傷仍保留


而在朱雀中,若觸發(fā)其魂印擋傷(下場保留),同時(shí)疊加技能擋傷,則消耗其魂印擋傷。故在不同時(shí)期,也具有不同的魂印擋傷


在雷焰斗皇中,若觸發(fā)魂印擋傷,則先進(jìn)行魂印處理,再判斷反彈傷害


17.“受到的傷害不少于”“造成的傷害不少于”

代表精靈? ? 寒吟·龍裳、真龍·塞維爾


Tips:有人稱為魂印保底傷害是不恰當(dāng)?shù)?,保底傷害一詞在連擊效果,威力為0的攻擊技能(爆君屎來姆除外)中多有體現(xiàn),串用易混淆


就參與測試的三十余只精靈看,二者對(duì)同種魂印擋傷/減傷/免疫攻擊方面影響大致相同,具體留后續(xù)闡述


18.天生免疫

即魂印免弱/免指定異常,代表精靈潘、圣天使(圣羽天翔·英普瑞斯)、影黛、公爵


并非響應(yīng)所有控場方式,包括但不限于妖皇類擊殺控、魂印擊殺控(妖姬)、“n回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能則有m%概率隨機(jī)進(jìn)入燒傷、凍傷、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一種異常狀態(tài)”


19.天敵

表述為“遇到天敵”“對(duì)手為自身天敵”“面對(duì)天敵”,指對(duì)方克制我方。代表精靈滅世主、千花、森莎


主要結(jié)合煊耀圣皇敘述千花、星皇


千花魂印“對(duì)手是自身天敵受到的攻擊傷害減少25%”在弱化時(shí)受到圣皇攻擊,則此時(shí)判斷自身已轉(zhuǎn)變?yōu)榘涤跋?,從而受?5%減傷;另有“魂印判斷天敵方式為技能屬性,而非精靈屬性”傳言,實(shí)際經(jīng)計(jì)算器并控制變量,原描述并無錯(cuò)誤,所有數(shù)據(jù)處于計(jì)算區(qū)間,因此也無理由測試魂印減傷


煊耀圣皇與星皇,又稱虛空星皇,最早現(xiàn)于20年初。大體流程為,圣皇先手擊殺首只精靈后,對(duì)手進(jìn)行死亡切換,此時(shí)登場精靈具有魂印免弱。由于圣皇魂印轉(zhuǎn)變至暗影系條件為對(duì)方處于弱化,故圣皇無法對(duì)當(dāng)前精靈進(jìn)行轉(zhuǎn)變,而將首只擊殺精靈屬性轉(zhuǎn)移至當(dāng)前精靈,造成屬性克制關(guān)系改變


20.魂印恢復(fù)體力

特指通過己方/對(duì)方恢復(fù)體力,以觸發(fā)自身魂印收益的方式。代表圣薩、愿、灰羽蒼獸、媿靈


經(jīng)以上精靈不難看出,此類效果趨勢為排除藥劑


21.黑布免死

魂印描述為“登場3回合內(nèi)所有攻擊造成傷害30%將恢復(fù)體力”,實(shí)際為“登場3回合內(nèi)對(duì)手所有攻擊造成傷害30%將恢復(fù)體力”。需指出,登場3回合內(nèi)并非指每次登場都有3回合免死,而是總共享有3回合的免死機(jī)會(huì);換言之,若每次登場都站場一回合,則共有3次免死


22.帝君

注:魂印看似固傷實(shí)際百分比,技能看似百分比實(shí)際固傷


重點(diǎn)闡述何種情況觸發(fā)/丟失何種效果


被皇怒穿死,則復(fù)活后無魂印免控、免疫固定傷害與百分比傷害(常識(shí))

登場削回血,需自身先登場(又稱手速)

封回血,前文已敘述

帝君之殞,復(fù)活可二次觸發(fā),與皇怒有關(guān)

皇怒致死復(fù)活,登場削血丟失,登場回血丟失

帝君之陣常駐


注:受到殞死的靈神、朱雀級(jí)兩命復(fù)活后僅一命,而非兩命或全部死亡


23.魂印減傷疊加關(guān)系

部分呈加算關(guān)系,部分呈覆蓋關(guān)系,部分呈乘算關(guān)系,部分呈溢出關(guān)系,不存在統(tǒng)一方式,具體只能測試


如帝君,與費(fèi)德約克加算,與表姐呈覆蓋關(guān)系,與索比斯疊加方式為? ?造成傷害×50%×50%

常、光王、龍哈同上

曹操,與表姐、費(fèi)德約克加算

辰坤星魂,溢出則減傷全部丟失

幻世被表姐覆蓋,費(fèi)德約克被幻世覆蓋


24.魂印額外減免

表述為“傷害抗性減免額外提高n%”,其效果不同于“受到的傷害減少n%(包括固定傷害和百分比傷害)”


傷害抗性額外減免,必須在存在抗性的前提下才生效,其具有跟抗性密不可分的聯(lián)系,而非像面對(duì)異常一樣抗性獨(dú)立判定。但受傷減少n%不受有無抗性影響


注意:當(dāng)“受到傷害減少n%”只提及固傷/百分比其中一種時(shí),就確實(shí)只有其中一種,請勿強(qiáng)行加戲(如飛王)


全文1600余字,無法持續(xù)看到這里的玩家,請不必查看后續(xù)文章,感謝您的閱讀。

魂印雜談--03的評(píng)論 (共 條)

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