Blender和C4D超全對(duì)比,選擇哪個(gè)看看就知道
眾所周知,Blender和Cinema 4D是美術(shù)界最著名的兩個(gè)名字。在比較這兩款軟件的時(shí)候,我們要仔細(xì)的看不同的方面。因此,您如何知道使用哪一個(gè)以及每個(gè)的關(guān)鍵方面是什么,例如渲染、建模、社區(qū)等等!Cinema 4D 是那些希望在電影、電視、視頻游戲和動(dòng)態(tài)圖形中使用 VFX 和 CG 的人的最佳選擇。許多動(dòng)畫師和設(shè)計(jì)師開始使用 Blender,因?yàn)樗浅:?jiǎn)單并且集成了許多插件。在今天的文章中,贊奇云工作站帶領(lǐng)大家來探索兩個(gè)程序中的許多吸引人的功能,并找到“您應(yīng)該使用 Blender 還是 Cinema 4D?”的答案。
Blender概述

學(xué)習(xí) Blender 與 Cinema 4D 無疑更具挑戰(zhàn)性。如果您有更多的技術(shù)思維,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)嘗試使用 Blender 的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和腳本會(huì)給您帶來很多樂趣。Blender 不僅僅是一款普通的設(shè)計(jì)軟件,它還為用戶提供了強(qiáng)大的視頻和視頻博客編輯功能。使用此功能,用戶可以快速編輯、裁剪和編輯視頻。此外,可以被認(rèn)為是 Blender 強(qiáng)項(xiàng)的功能是它將為用戶提供 3D 塑形和雕刻工具。雕刻功能與其他軟件類似,但雕刻功能會(huì)讓您驚訝于推拉網(wǎng)格等功能。
Cinema 4D 概述

Cinema 4D 是一款 3D 圖形設(shè)計(jì)軟件。它是用 Java 編程語言編寫的,使用 C++ 中的 API 腳本。此外,Cinema 4D 具有簡(jiǎn)單的布局、靈活的界面,但能夠以出色的物理特性完成所有工作(如渲染、照明、材質(zhì)、動(dòng)畫)。此外,Cinema 4D 還提供了一套功能強(qiáng)大且靈活的工具,可以輕松創(chuàng)建各種質(zhì)量卓越的 3D 產(chǎn)品,而無需花費(fèi)太多時(shí)間。Cinema 4D 允許將來自其他軟件(例如 NUKE、Photoshop)的 3D 對(duì)象集成到圖像環(huán)境中。
探索 Blender 和 Cinema 4D 的各個(gè)方面
3.1.用戶界面

近年來,Blender 的用戶界面有了顯著改善。結(jié)果,用戶可以更容易地查看它,因?yàn)橛脩艚缑妗lender 界面上有許多窗口。此外,用戶可以手動(dòng)調(diào)整屏幕上顯示的窗口數(shù)量和類型,或從屏幕頂部的“屏幕布局”選項(xiàng)中選擇預(yù)設(shè)。
Cinema 4D 的用戶界面已更新。窗口頂部有一系列受瀏覽器啟發(fā)的選項(xiàng)卡,可在打開的文檔和界面布局之間切換,讓人聯(lián)想到 Blender 的風(fēng)格??偟膩碚f,我們認(rèn)為 Cinema 4D 為具有專門工作流程的人提供了一個(gè)稍微簡(jiǎn)化的用戶界面,而 Blender 有一個(gè)更適合初學(xué)者的用戶界面。
3.2.插件社區(qū)
Blender 中的插件社區(qū)幾乎永無止境。由于 Blender 的開源特性,人們可以只帶著想法去生產(chǎn)產(chǎn)品。這些插件是免費(fèi)的。此外,與 Cinema 4D 相比,購(gòu)買的插件通常更經(jīng)濟(jì)。
雖然 Cinema 4D 插件可能很昂貴,但它們非常令人印象深刻。這兩個(gè)社區(qū)都提供了相當(dāng)出色的成果,并且在插件方面不會(huì)讓您失望。
3.3.動(dòng)態(tài)圖形

在動(dòng)態(tài)圖形方面,Cinema 4D 是最好的軟件。如果您的目標(biāo)是制作行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)態(tài)圖形,您應(yīng)該使用 Cinema 4D。電影 MoGraph 系統(tǒng)非常出色。Cinema 4D 可以實(shí)現(xiàn)的大部分功能,Blender 也可以,盡管需要更多時(shí)間才能完成。
Blender 有一個(gè)“一切節(jié)點(diǎn)”項(xiàng)目正在 Blender Institute 進(jìn)行。將盡可能多的組件移動(dòng)到基于節(jié)點(diǎn)的系統(tǒng)是該項(xiàng)目的目標(biāo)。隨著項(xiàng)目的進(jìn)展,Blender 和 Cinema 4D 之間的距離將會(huì)縮小。
3.4.紋理

Blender 有一個(gè)完全基于節(jié)點(diǎn)的紋理方法。起初,它可能看起來復(fù)雜而復(fù)雜,但當(dāng)您仔細(xì)研究它時(shí),您就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的用處。
Cinema 4D 具有更直觀的紋理處理過程。如果您想使用它,您仍然可以訪問基于節(jié)點(diǎn)的系統(tǒng),而且感覺更容易上手。如果您喜歡深入研究并了解正在發(fā)生的一切,那么 Blender 節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)將是您的理想選擇。如果您有技術(shù)頭腦,但仍然希望感覺更加自動(dòng)化,那么一定要選擇 Cinema 4D。
3.5.Cinema 4D 和 Blender 的系統(tǒng)要求
Blender
操作系統(tǒng):Windows 8.1+、MacOS 10.13+ 或 Linux
存儲(chǔ)空間:1 TB
顯示器:2560×1440,24 位(甚至兩個(gè))
CPU:64 位八核,支持 SSE2,2.9+ GHz,(例如 AMD Threadripper 3990X、3970X、3960X;Intel i9 10980XE、10900k)
內(nèi)存:32+ GB
顯卡:高品質(zhì)GPU卡或雙顯卡12+GB RAM
鼠標(biāo):三鍵鼠標(biāo)或筆和數(shù)位板
Cinema 4D
對(duì)于 Windows 電腦:
操作系統(tǒng):Windows 10 64 位版本 1809 或更高版本
處理器:支持 SSE3 的 Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU
內(nèi)存:8 GB RAM,推薦 16 GB
顯卡:NVIDIA Maxwell GPU(GeForce 900 系列或更高)、AMD Polaris (AMD GCN 4) 或更高(Radeon RX 400 卡或更高)
對(duì)于 MAC:
操作系統(tǒng):macOS 10.14.6 或更高版本
處理器:基于 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1 驅(qū)動(dòng)的 Mac
內(nèi)存:4 GB RAM,推薦 8 GB
顯卡:金屬:macOS GPUFamily1 v3 或更高版本
總結(jié)
所以在所有這些信息之后,你應(yīng)該使用 Blender 還是 Cinema 4D,這取決于具體的項(xiàng)目。無論你使用 Blender 還是 Cinema 4D,你都需要一臺(tái)配置足夠強(qiáng)大的電腦。不過隨著軟件的不斷更新?lián)Q代,硬件越來越跟不上軟件的更新速度,這時(shí)候很多的設(shè)計(jì)師們都選擇可以實(shí)時(shí)升級(jí)的贊奇云工作站來進(jìn)行高效設(shè)計(jì)。

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