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02_P7~P23Realistic Landscapes

2023-03-21 16:38 作者:俯瞰萬千風景  | 我要投稿

7 Panels 面板

熟悉UE面板????

8 Section 1 Challenges 第1節(jié) 挑戰(zhàn)

Drag in some props from Starter Content從初始內(nèi)容中拖入一些道具

Manipulate objects操縱物體

?Translate,Rotate , Scale平移、旋轉(zhuǎn)、縮放?

?Duplicate復制

?Snappiung on/off 打開/關(guān)閉捕捉器

Add a newe Book mark 添加一個新的書標

Enter Game View(G) and Immersive Mode (F11) 進入游戲視圖(G)和沉浸式模式(F11)

Take a High-Resolution Screenshot 拍攝一張高分辨率的屏幕截圖

Post your screenshot in share-your-work in the Druid Mechanices Discord1? 將你的截圖發(fā)布在Druid Mechanices Disc1的share-your-work里。

9 Quixel Bridge

使用Quixel Bridge 獲得資產(chǎn)并導入UE5中

10 open world 開放世界

虛幻引擎負責分割地圖

world partition 世界分界線

11 Lighting and Atmosphere照明和氣氛

?Creating the sky 創(chuàng)建天空盒

Sky Atmosphere天空大氣

按住ctrl,再按一下L鍵(按了之后可以松開,ctrl不能松開),然后移動鼠標,可以調(diào)整默認大氣太陽的方向


如果有兩個Sky Atomsphere,需要修改index來進行區(qū)分

Directional Light平行光

給平行光添加光束 設置

Light source infinitely far away光源在無限遠的地方

shadows cast from it are all parallel從它投下的影子都是平行的

simulates the sun(or moon)模擬太陽(或月亮)

Sky Light天光

Exponential Height Fog指數(shù)高度霧

體積云


12 landscape

Shaping our Terrain塑造我們的地貌



13 Landscape Material

創(chuàng)建地形材質(zhì)

創(chuàng)建材質(zhì)

創(chuàng)建 LandscapeLayerBlend 節(jié)點

給landscape關(guān)聯(lián)材質(zhì)后,需要創(chuàng)建層信息

就可以選擇對應的材質(zhì)畫地圖了


14 Landscape Painting? 地面材質(zhì)繪制


15 foliage painting

植物 例如樹木花草等,在UE5導入后為靜態(tài)網(wǎng)格體,如果需要在地形上繪制,需要轉(zhuǎn)換成靜態(tài)網(wǎng)格體植物

靜態(tài)網(wǎng)格體植物比單獨的靜態(tài)網(wǎng)格體放置于地圖上,可以批量的控制屬性

16 painting more foliage

材質(zhì) -? 材質(zhì)實例 - 材質(zhì)函數(shù)

網(wǎng)格體使用材質(zhì)實例


材質(zhì)實例Material Instance由材質(zhì)Material 延伸而來

材質(zhì)可以定義當前這個材質(zhì)中所用到的所有效果的方法和參數(shù)

材質(zhì)示例則是向里面導入貼圖texture后,設置各種參數(shù),避免重復的去設置材質(zhì)渲染方法


材質(zhì)函數(shù)則是定義了一個單一的方法,方便在材質(zhì)中可以重復使用


17 Post Process Volume 添加后處理效果

添加 post process Volume

當前后處理 對整個地圖有效





18 Forest Polish Up

Finishing the details of our forest 完成我們森林的細節(jié)

19 Level Instancing 實例化關(guān)卡

Streaming in Separate Levels 不同級別的流媒體

可以將場景中多個靜態(tài)網(wǎng)格體打包成為一個靜態(tài)網(wǎng)格體實例

如果是使用UE創(chuàng)建的靜態(tài)網(wǎng)格體模型,也可以使用靜態(tài)網(wǎng)格體合并的方式進行合并

詳見諶嘉誠教程P18

選擇需要遷移的資產(chǎn)

21 Mountains

進一步使用導入的峽谷地形豐富地圖

22 Level Instances 關(guān)卡實例

將整個關(guān)卡帶入我們的世界

通過創(chuàng)建關(guān)卡實例,來將其他關(guān)卡,比如地牢,城堡之類的關(guān)卡,接入當前的地圖

23 小結(jié)


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