《狼人對決》玩家反饋集中回復&游戲內(nèi)容優(yōu)化計劃

《狼人對決》計費測試首日,非常感謝有這么多的策術師大人參與其中,同時也感謝大家對于《狼人對決》的支持與積極反饋,
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經(jīng)過項目組的集體討論確認,這里我們想盡快對大家相對最為集中、最為關注的一些反饋點先行做出正式回復:
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1.?關于測試首日大家反饋的一些Bug
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包括部分玩家遇到的“教程引導環(huán)節(jié)文案與畫面信息不符”,“實名驗證BUG”,“曙光試煉BUG”等等,項目組均已快速記錄,連夜排查修復,并設置了面向所有玩家的維護補償。
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而關于部分玩家反饋的“卡牌暴露與潛伏區(qū)分度不高”的美術問題,我們也已委托美術組展開進一步優(yōu)化調(diào)整,將盡快完成更新迭代。
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2.“新手教程能否進一步精簡,或者干脆跳過?”
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對于第一次接觸《狼人對決》的新玩家,我們的原創(chuàng)玩法很可能是他們從未了解過的。因此,開局幾關“新手教程”,就必須要能幫助、引導到新玩家朋友們。
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策劃也都是老玩家,我們非常理解老玩家們對于“跳過新手教學”的訴求。雖然測試版本的“新手教學”已經(jīng)是一個全新的“精簡版”,但我們還是第一時間記錄了老玩家們的訴求,努力在之后的版本中呈現(xiàn)一個更加“兩全”的新手教學形式。
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3.關于部分玩家反饋的“打天梯因缺卡而上不去分”的體驗感受
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我們會持續(xù)關注大家的反饋??ㄅ剖占c平衡性是我們游戲的重中之重,為此項目組分出了一支策劃小分隊,專人專項,全程實時留意玩家的反饋,以及游戲內(nèi)可能存在的卡包定價、卡牌收集難易度,卡牌平衡性等問題。
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關于卡牌平衡性,項目組的原則是一直不變的,所謂的“一堆橙紫打爆藍天白云”,《狼人對決》原則上不允許存在。
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因此,項目組原則不變,會基于更大的數(shù)據(jù)樣本持續(xù)留意,動態(tài)調(diào)整優(yōu)化平衡性。
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4.關于部分玩家反饋的“卡包價格偏高、金幣積攢較慢”等體驗感受
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感謝大家,此類反饋我們也已重點記錄,后續(xù)推出一個針對任務系統(tǒng)的優(yōu)化迭代,讓大家都可以更快速、更集中地領取任務獎勵,包括一定份額的金幣及各類卡包。
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對于卡牌平衡性,對于不同付費等級的玩家們的游戲體驗,一直都會是我們工作長期的“重中之重”。
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5. 關于“我們來自游卡”
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我們是游卡網(wǎng)絡全新、獨立的一個創(chuàng)新游戲項目組?!皠?chuàng)新”是我們的“立命之本”之一,所以,不僅是游戲玩法創(chuàng)新,在商業(yè)模式上,我們也希望走出自己的路。
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還是懇請大家多多信任,再次感謝大家!
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6.測試反饋專屬通道
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真的很感謝有那么多玩家參與到我們的付費測試與反饋收集中。
?為了方便大家,我們在B站開設了“反饋專屬通道”,后續(xù)測試中,策術師大人如遇BUG或有其他希望反饋的游戲體驗,敬請通過以下鏈接的說明引導提交,我們將盡快查閱并盡快回復,再次感謝大家!
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反饋通道傳送門>>>https://t.bilibili.com/500774516496064591?tab=2