航海人生中的一堆思考+碎碎念- -

大家好,這里蓮田水生。
這幾天把風(fēng)帆紀(jì)元第一輪云睦線肝完了,耗時100小時出頭(有幾次開著游戲睡著了,數(shù)據(jù)可能不準(zhǔn)但也差不多?)又試了一下大航海起源,寫一下我心里對風(fēng)帆和大航海系列的評價。
順序應(yīng)該是起源-》OL-》4321-》風(fēng)帆壓軸這樣,手游不在討論范圍內(nèi)- -!
起因是有人在視頻下留言,問風(fēng)帆和大航海的區(qū)別。。。我覺得大航海從跨度來說是一個系列,畢竟有20年積累,很難直接比較(千萬別說是30年,后10年敢問他們干啥了?是忙著移植嗎?),如果是和起源比的話。。。。。。我得說是風(fēng)帆紀(jì)元贏了,真不是黑,因為我玩了幾個小時之后,對起源的評價是-----------------
大航海時代 起源
真正的航海模擬器---華麗版。其他的統(tǒng)統(tǒng)削沒,不是削弱,就是一剪沒。
他航海中的畫面華麗程度真的令人瞠目結(jié)舌,除了一直亂換視角這點很煩人,應(yīng)該轉(zhuǎn)的慢一點。。。。畢竟地圖那么大航行那么久,一直夸夸亂轉(zhuǎn)視角,很暈。。。
但是除了航海模擬器之外,其他部分真的有點弱。雖然是2的豪華重做版,但劇情并沒什么代入感,為了給新手介紹玩法和豐富內(nèi)容,加了很多小劇情,可以看出主人公性格更豐滿了,但是因為把古人+現(xiàn)代世界觀+新手指引硬縫合在一起,很多地方感覺人設(shè)有點崩。。。
目前只試了地理學(xué)家路線,他曾經(jīng)是2里我最喜歡的角色,但。。。真的崩塌得厲害。。??赡苁且驗槲谋旧?,也可能是因為立繪生硬,反正就硬的不行- -。不清楚是什么問題。。。只能說要是五年前可能覺得還行?放在今時今日略土。。。感覺用力過猛?就。。。不是很符合現(xiàn)在的審美。。。
游戲性上
開船都是自動尋路,說是簡單也好,省時間也好,現(xiàn)代化也好,但是探索樂趣低了是事實,倒是很適合新手體驗,不知道港口在哪也沒關(guān)系,不用查地圖自動尋路,但可能玩一年還是不知道港口在哪。。。
探險。我是探險尋寶黨,所以對現(xiàn)在的探險系統(tǒng)無發(fā)可說。。。基本對我來說樂趣無了TwT
有一些為了拖時間而已設(shè)計的卡玩家的點,例如一次只能接一個任務(wù)?外賣小哥還能一次送好幾份呢,我給人跑腿送信開船補給不需要錢嗎???這合理嗎????
還有為什么不能邊自動航行便釣魚- -??人生樂趣減少了。。。?
航行和探險時間過長,航行慢可以說是尊重事實,探險真的就是既沒體驗感又純純拖時間。。
總之這個游戲是我玩不進去,可能玩進去會覺得好玩?可是他太勸退了。?!,F(xiàn)在起源對我最大的作用,應(yīng)該是如果心情不好,我想去海上漂一漂,那個聲光效果真的挺不錯的。。。
簡單來說。。。以前我睡覺前要聽白噪音,以后沒準(zhǔn)我會打開起源跑個遠(yuǎn)洋。。。?助眠效果應(yīng)該值得期待。。。(但得把音樂關(guān)小點,有點吵,只聽效果音的話還是有點氛圍的。。)
大航海時代?OL
內(nèi)容豐富玩點多的航海家模擬器,但是一個么得感情的航海家。
網(wǎng)絡(luò)版總讓我比較難受的一點是,你再喜歡他也有可能隨時關(guān)服,不是一個合格的養(yǎng)老游戲。。。但是就玩感來說還是可以的。聲光效果或許不能和現(xiàn)在的作品比,而且日本的老式3D游戲一直就有低模且顏色比較灰暗的問題,所以畫面也就那樣,但作為體驗冒險家的人生還是夠用了。畢竟當(dāng)時大家都默認(rèn)大航海5已經(jīng)沒了,4代玩家空窗期100年了,有個代餐吃吃也不錯了。。。
游戲性上
無論探寶經(jīng)商航海還是海戰(zhàn),處處體現(xiàn)著【我們是網(wǎng)游,建議你組隊】的氛圍。。。所以我一個單機玩家從來都一拖三(再多電腦帶不動了)。。。這樣經(jīng)驗多一點。。。而且自給自足,自己做飯自己吃。。。連買豬都能一下買240頭。。。
探寶,這個游戲的探寶系統(tǒng)我整體還是比較滿意的,看書找線索+人肉探寶模式比較適合我吧。。。但是地圖大跑的累,掛機看書刷線索比較枯燥,畢竟是網(wǎng)游可以理解。。。。
此外我比較喜歡的部分是生活技能,買菜做飯當(dāng)廚子什么的。。。所以我把能練的不太燒錢的技能都練了。。。畢竟號多嘛。

我的大號。。
仔細(xì)尋找后發(fā)現(xiàn)原圖沒了,僅存的一張不知道為啥背景還是這樣的TwT
但是后期投港啊,海戰(zhàn)啊這些內(nèi)容我就不是特別感興趣,而且總體來說沒什么讓人深入的劇情,所以就我個人來說,沒什么感情移入的部分,雖然玩了蠻久的,但完全沒有特別在意的人物和劇情,這點可能略失敗吧(主要還是人物不夠美。。。?3d人物臉模模糊糊沒什么記憶點啊。。。)
開船好像不是很難,不太記得了,但是這個游戲非常不適合新手,因為界面較為復(fù)雜。朋友里有個一起玩的就抱怨不會開船,找不到港,找不到該做什么。。。但是這個游戲可以一邊開船一邊探索釣魚做飯,專業(yè)一心二用500年, 生產(chǎn)系玩家狂喜。
總之,OL適合喜歡探險和生活技能的休閑玩家(可能也適合熱血的工會戰(zhàn)投資戰(zhàn)玩家,但我不太了解這部分)不適合看臉的玩家,能學(xué)會不少詳細(xì)的地理,航海,名勝古跡相關(guān)的雜學(xué)知識,寓教于樂(笑)
但畢竟網(wǎng)絡(luò)版,不求天長地久,只求曾經(jīng)擁有,當(dāng)年玩的很開心,但已經(jīng)很久沒玩了,國服已經(jīng)沒了,等我需要養(yǎng)老的時候,有可能日服也沒了吧(笑)。。。
大航海時代 4
目前為止我心中的養(yǎng)老游戲天花板。什么都有一點但不多,我不是去航海的,我是去體驗波瀾壯闊感情豐富的人生的。
這個游戲和2比較像(其實應(yīng)該234OL按順序說,但是現(xiàn)在后悔也來不及了~)是固定幾個主人公的固定劇情線,自由度較低,但反而是玩起來省心,代入感超強的一作,誰玩完4不得有那么幾個愛得深沉的角色啊。。。主要還是看臉,畢竟在當(dāng)時加強版的CG還是過硬的(但第一版不行,人物都有點死魚眼。。加強版簡直是浴火重生。。)所以4作為單機版,蜜汁有粘性,至今江湖上仍有他的傳說。。。(當(dāng)然主要也是因為暗榮這些年炒無可炒,拿他出來鞭尸,出個珍藏版都不會出,看看隔壁GUST是怎么出珍藏版的,學(xué)著點?。?!我想要老船長的煙斗模型,老船長的日記本這種實體的周邊懂嗎?。?!都是暗榮怎么差的那么多呢。。。更新的那點內(nèi)容也是一坨毫無誠意的翔,活該你挨罵>皿<)
主打多主人公劇情線和豐富的感情戲(笑),大家出身和目的各不不同,劇情線難度不一,總有一款適合您,但無論是哪條線,都有大量強制的海戰(zhàn),對于不喜歡海戰(zhàn)的玩家略痛苦,但海戰(zhàn)本身也不算難,多用些陰招總歸是可以贏的。。
中國玩家因為一些顯而易見的原因,大多喜歡李華梅,而李華梅的主線確實也很豐富,早期海戰(zhàn)難度偏大,但東亞跑商很賺錢,多攢點錢去哪都不怕w 而且仔細(xì)想一下,這個游戲是九幾年的,日本人做的游戲,所以其實某種意義上,這個角色和一些劇情是難能可貴的,這一點得給很高的評價。
此外我比較喜歡的角色是蒂亞,她也是一個受盡壓迫戰(zhàn)斗比較艱難的角色,第一次玩不注意甚至有可能直接強制GAME OVER(笑)但是也是劇情豐富頑強反抗的那一掛,而且我很喜歡她的主題音樂,有種狂風(fēng)吹過草原的感覺,很有力量感。
游戲性上
4的跑商難度大削,探險復(fù)雜程度大削,港口少到連地圖都大削了(笑),航海難度低,全世界語言大同,溝通無任何障礙,前期開荒痛苦一點點,但一旦開了航線難度驟減,再配上大鷲像直接原地起飛,早期手動跑港一次,之后就再也不用費心,只要去用心體驗劇情就好,這也是能成為養(yǎng)老游戲的一個很重要的點w?
手動開船是有點小復(fù)雜的,因為在人員沒配置滿的前提下,可以手動控帆,其實這是一個我很喜歡的設(shè)計,風(fēng)向合適的話,通過控帆可以跑的賊快~只不過后期一旦進入自動航行階段,這一切都不重要了。,也好,至少挽救了我的手,不至于因為長期控帆成為鍵盤手。。。
目前為止,4是我玩的最多的版本,偶爾會很想拿出來反芻一下,畢竟。。。還是省事兒啊。。除了初期有點兒費手。。。
大航海時代 3
探險天花板,某種意義上最愛的一代。
但畢竟老游戲,游戲畫面輸了,所以現(xiàn)在可能玩的人很少了。但其實他的精神被繼承下來了。。。例如跨國語言不通,想冒險先學(xué)語言,然后才能讀書找線索探險發(fā)現(xiàn)寶物的設(shè)定。。。你想到了什么?
野外登陸點,從驛站出去陸地探險,一些寶物踩到即發(fā)現(xiàn),一些需要有線索才能發(fā)現(xiàn),hi后回城可以找人吹牛比,還能用發(fā)現(xiàn)物換錢和名聲,你又想到了什么?
和世界各地酒館小姐姐喝酒,學(xué)點甜言蜜語,用發(fā)現(xiàn)物吹牛比,送禮物增加好感度,你又又又想到了什么?
有事沒事拋個硬幣判定一下~你又又又又想到了什么?
都是很棒的設(shè)定是吧?現(xiàn)在看仍然不過時,很好玩,言盡于此。
這里其實想說一句,喜歡大航海系列,尤其是喜歡人肉探險尋寶的人,不先去玩3確實有點虧,但畢竟人是視覺動物,如果先看了現(xiàn)在聲光效果很好的游戲,再把你按在那玩一個老古董,確實也有點折磨了。。,所以3注定時代的眼淚,光憑這一點,罵風(fēng)帆抄就大可不必,大航海系列還能繼續(xù)出我高興,但他自己官方擺爛,這些很棒的設(shè)定,很多新玩家本來可能再也玩不到了,但是現(xiàn)在因為一個國產(chǎn)游戲,讓大家又有機會玩到了,這不是很好的事情嗎?我只希望他們站在巨人的肩膀上,可以發(fā)展的更好,做出一些自己的東西,也不枉大家都是玩過大航海的兄弟姐妹。
之后就來說說那些精華!但是卻因為一些眾所周知的原因,沒能被繼承下來的點><
造人系統(tǒng)w??
大航海3是一個有真實時間流逝的游戲,從你年紀(jì)輕輕開始冒險開始,就會不可避免地老去,所以你要一邊冒險一邊找一個心儀的小姐姐,通過喝酒吹牛甜言蜜語送禮,把!她!騙!回!家!?。?!然后你們要造一個繼承人,總有一天你會隱退,而他會繼承你的衣缽。
繼承人會繼承父母的所有高級技能和語言技能,所以建議找一個外國小姐姐,遠(yuǎn)一點的可以學(xué)到更多語言。。。盡量讓你兒子的冒險家之路順暢一點。
喜憂參半的真實性w
3有很多地方都很仿真,在有真實感的同時嚴(yán)重加大了難度。。
比如你,很容易噶(笑)那個年代真的很危險,走在路上可能無緣無故就沒了。。。鍛煉身體保衛(wèi)自己,最好把劍術(shù)點到3級或者找個能打的副官,不然喝酒,探寶,長期航海,隨時都有可能被人打爆,一言不合就拔劍決斗。
在海上也很容易噶,除了會被揍,你還不能隨時存檔,只能存臨時檔,步步為營(當(dāng)然這里有BUG,可以通過改后綴名,把臨時檔變成長期檔)
年輕人毫無魅力(笑)年輕時泡妞真的很難,小姐姐可能當(dāng)你是個笑話,好感上升巨慢(當(dāng)然你也可以全都點魅力,但這只會讓你成為廢柴)但是當(dāng)你老了之后,對小姐姐就是降維打擊。。。(當(dāng)然也是系統(tǒng)怕你沒機會留下繼承人,可能一定程度上降低了小姐姐的審美。。)
學(xué)習(xí)語言是一個漫長的過程。當(dāng)你到了不同語言圈的時候,你看別人說話都是???????????,可以通過學(xué)習(xí)技能來學(xué)語言,比如長期住旅館和看書,可以學(xué)會初級,然后在看人說話就是變成,?好???問???什???,所以為了晉級還要學(xué)會中級和高級,好,又老了一歲半w 然后你終于看懂了,人家跟你說的的【你好,請問你要喝點什么】。。。所以讀書探寶真的是放長線釣大魚,一些條件很復(fù)雜的尋寶,可能需要3代人的共同努力(笑)但是這個設(shè)定我真的很喜歡。(我自己的玩法是一世盡可能到中國,娶一個會西語的小姐姐。。我一個文盲也能追到手,二世可以考慮去東方發(fā)展,三世可以去新大陸或者找那些條件很難的寶藏。。。當(dāng)然順序可以調(diào)換,但是我記得會西語的中國小姐姐很難找,可能就那一個。。。?如果娶不到橫豎也要花兩年學(xué)習(xí)中文。。。)
但也就因為這個設(shè)定,3幾乎沒有劇情的概念,官方角色可能有20分鐘不痛不癢的主線,原創(chuàng)人物劇情完全為0,畢竟你去哪都語言不通嘛,哪來的主線劇情。。。有些小劇情不錯了。。
以及你會坐牢。。。在游戲里你會遇到一些靈魂選項,選擇不做人會接受判定,失敗的話可能就要坐牢了。。騙人前先存盤吧~
陸地探險w
真的是探險天花板!你可以真實的從一個城市徒步走到另一個城市,因此3的內(nèi)陸也有無數(shù)的城鎮(zhèn),地圖空前巨大,當(dāng)然語言不通也是個問題,但到了2世3世基本語言沒問題了以后就可以放心浪了,可以從中國走到俄羅斯,也可以從歐洲直接走到波斯印度,當(dāng)然了,路上有可能遇到蠻族打劫,中心思想還是很容易噶就是了。。。缺點是無論你怎么浪,最后必須回到你的船上,雖然我很想隨便走到一個港隨便買船出發(fā),但系統(tǒng)不讓。。。于是我有一次找不到自己的船隊了TwT
探險中還有一些小游戲,4也有不少小游戲,不過3有一些也蠻好玩的,只是重復(fù)率有點高。
總之就是這樣,因為很喜歡3所以說的比較多。可以看出風(fēng)帆其實繼承了3很多核心玩法,本作在大航海史上是一個空前絕后重視冒險,難度偏高(如果不會改存檔的話),內(nèi)容豐富的作品,適合我這種么得感情,一心探寶的人。。。
如果風(fēng)帆還能繼續(xù)增強的話,個人很希望能加入探險中的小游戲,以及陸地探險,陸地城鎮(zhèn)的部分>< 雖然關(guān)系到核心玩法的設(shè)計估計很難改了。。。
3的弱點應(yīng)該是人物畫的不夠認(rèn)真(確切的說整體美術(shù)風(fēng)格平平,雖然素描畫風(fēng)很有復(fù)古感,但一看就很小成本)以及難度略高吧,好玩是有代價的。。。但游戲性真的很高(當(dāng)然開船還是走格子。。畢竟時代眼淚)
不過3雖然好玩,對于我來說并不太能養(yǎng)老,玩著還是比較累心的,因為每一代人物都有自己的目標(biāo),還是需要提前計劃好的。。。老了以后可能不太肝得動。。。
大航海時代 2
2雖然是我的大航海入門,恩斯特雖然也曾是我的男神,但是老實說,我對這個游戲感情不夠深。。。因為他海戰(zhàn)還是挺困難的,加上我當(dāng)時實在太小了。。。不太會打- - 于是女海盜,英國船長之類的劇情線真的很難玩,別人打不過還能逃跑,這倆人你想跑都跑不了。。。想雇傭一個海盜都要等系統(tǒng)戰(zhàn)斗,他們被打敗的時候我去撿漏。。。所以最終只通關(guān)了恩斯特和約翰的劇情(也就因為這個,我去體驗了一下起源,但是。。。我也說了體驗并不好。。說實話我甚至覺得起源除了畫面和海上漂以外,其他地方還不如2,主要就是因為對于老玩家來說,人物性格的變化導(dǎo)致情懷反而有點被破壞了吧。。。探險本來就不夠給力,還學(xué)會了網(wǎng)游的毛病。。。唉。。。)
阿蘭是覺得玩到后期覺得沒意思,不停賺錢投港,再賺錢再投港,,,我是誰我在哪我在做什么?而且嚴(yán)格來說,對大航海時代背景了解的人應(yīng)該知道,阿蘭劇情其實和大航海精神是大相徑庭的,雖然一個小朋友想當(dāng)億萬富翁這個事并沒有錯。。。但是。。。直到現(xiàn)在我也很難判斷阿蘭這個劇情是否是正義的,與其說是日本人設(shè)計出來的劇情,反而更像奧斯曼帝國的人在腦嗨(笑)到底是什么反社會人格設(shè)計的路線啊喂。。。。
所以那個時候我更愛的是美少女夢工廠- -。當(dāng)然,這并不妨礙大航海給我留下了深刻的印象,是我游戲生涯中濃重的一筆。。。
而且2確實給大航海系列奠定了一個基調(diào),這種分主人公,分劇情線,有感情線的玩法有!搞!頭!?。∷梢詷O大增加玩家的粘性,角色扮演能讓玩家真正融入進去,感受主人公的選擇與人生,時隔多年仍然很難忘懷。所以4繼承了這個玩法,在降低了航海難度的同時,增加了劇情尤其是感情戲,取得了很不錯的成績。
游戲性來說,2的開船比較生硬,但也沒什么問題,那時候都是走格子的,誰也別說誰~發(fā)現(xiàn)物,酒吧小姐姐,很多人物和可招募的船員都有在當(dāng)時還算可以的頭像,內(nèi)容還是挺豐富的。
如果說2是比較均衡的,航海冒險和人物劇情三足鼎立,難度適中,那么3就是只重冒險航海,其他都不重要,增加了真實性和探索部分,難度加大。而4是這幾個里難度最小的,雖然開荒有難度,但熟悉之后就覺得拿捏一切w
大航海時代 1
就沒什么可說的了,因為那時候我沒玩過,長大以后因為憧憬而體驗了一下,但我的順序是2341,只能說曾經(jīng)滄海難為水吧,1屬實有點玩不下去,所以也就體驗了一小會,就不說了,但無論如何他也是大航海的原點,此外干什么都要投擲硬幣判定這點很有趣(只是失敗率蠻高的。。。)
風(fēng)帆紀(jì)元
最后,用風(fēng)帆紀(jì)元來收尾,我對這個游戲,可以說印象頗好。雖然評論區(qū)全是在罵的,但罵的問題無非集中在3點:
1 BUG多,這是肯定的,新游嘛,體量又大,我也遇到了BUG,后期應(yīng)該會修改,就算不修改,其實你提前知道了這些BUG也可以避免,我個人來說覺得不是致命BUG,煩但可以接受,而且他們還在收集BUG并修改,誠意還是有的。
2 游戲性弱不平衡,這個也是真的,游戲內(nèi)的難度二極管,不是極簡單->極難,就是極難->極簡單,中間的階段去哪了?這就造成開局勸退,中途發(fā)展太快,一旦打開局面,后面順風(fēng)順?biāo)倭艘恍┮徊揭徊椒e累,通過努力攻克難關(guān)的快感,也沒有敵對勢力,世界大同,對抗性很是一般,造成游戲主線的難度驟降,只能在讀書,技能,收伙伴,完成任務(wù)等地方去稍微卡你一下,但因為后期大家升級快,其實卡也卡不住,就是純純費時間而已。雖然希望能改動,但是這種大改可能很難了,最多調(diào)一下數(shù)值,但是像簽約,獨占,敵對勢力,擊敗并威壓這種核心玩法,因為一些價值觀原因估計不會有了。。。說實在的,今時今日能做出一個有現(xiàn)實地圖并能過審(?)的游戲,我作為一個曾經(jīng)的游戲從業(yè)者,真的已經(jīng)很感激了。。。畢竟有的人身上G點太多,碰也不能碰,甚至我有時候畫圖編輯都要千叮嚀萬囑咐,千萬不要畫地圖啊(笑) 所以說,有人能做這個事兒他不值得被鼓勵么w
3 也是被詬病最多的,就是對大航海系列的抄襲,而事實上,我倒覺得在今時今日這是最可以被原諒的。這個題材由于其特殊性,一直都很小眾,玩家就是固定的那么一撮,這些年都在玩什么呢?哦,還在玩4和OL。。。也不過就是玩了十幾二十年而已。。。。。。(喜歡海戰(zhàn)的人可能有更多選擇,我這種探險派就比較無聊了- -)
這個我前邊也說了,我也希望大航海正經(jīng)出續(xù)作啊,但是暗榮自己擺爛啊,為什么?因為單機不賺錢啊。。。他們自己也在壓縮自己,但凡穩(wěn)賺不賠,能不出么。。。別說暗榮,甚至說這些年日本游戲公司動畫公司都在炒冷飯,新的賣不動,舊的還能賣賣情懷收割一波,有的比較有良心的出個高清重做版,比如我很期待的幻想水滸傳,有的沒良心的就純純割韭菜,增加的新內(nèi)容什么玩意,徽章系統(tǒng)也不能加一個- -。對,說的就是你4=皿=!
大航海確實是一個非常棒的系列,每代都有自己的側(cè)重點,一直在更新迭代,所以有了相當(dāng)完善的航海冒險系統(tǒng)(其實也就只有系統(tǒng)而已,因為交易品,發(fā)現(xiàn)物,港口,船只,史實都是真實存在有證可考的,甚至劇情都是按照當(dāng)時時代背景加以改編的。)但是這種更新迭代,在四代后基本就已經(jīng)停止了,手游沒什么可說的。。。OL某種意義可以算是大航海系列的集大成,加入了組隊,生產(chǎn)技能等網(wǎng)游玩法,在當(dāng)時質(zhì)量是可以的,但放到現(xiàn)在確實不能打了。
那么我要是想玩新作怎么辦,總得有人來做- -。而且很多不錯的玩法,如果有些玩家因為時代的原因從沒體驗過,那豈不是很不公平,所以風(fēng)帆紀(jì)元橫空出世,這件事對我來說還是挺不錯的,算是個驚喜(當(dāng)然也是因為他投入大,資金足,炒得厲害,其實大航海LIKE游戲還有幾個,就是太過小眾沒人知道也就沒人罵,罵的人嘛。。。估計都是同一撥人。。。)
雖然我知道現(xiàn)實是一波宣傳過后,玩家可能會多一些但并不會太多,畢竟這個游戲?qū)τ谕耆珱]玩過的人還是有點難度的,好歹你可能要去查查地圖,有點最基礎(chǔ)的探索精神,但是我寄希望于能有更多的小朋友來玩這個游戲,根據(jù)我的經(jīng)驗,這種游戲初中生完全可以玩懂。因此他們的策略應(yīng)該是增加寓教于樂學(xué)習(xí)地理的宣傳,吸引小朋友,這樣沒準(zhǔn)等我老了的時候,還能有新的航海人開發(fā)更新更好的航海游戲w(算盤打的噼啪響)如果這樣能讓這種航海模擬游戲的火炬?zhèn)鬟f下去,那也算是功大于過了。
因此,雖然風(fēng)帆紀(jì)元確實是個縫合怪。也不用不承認(rèn),他就是一個純純的【站在巨人肩膀上】的游戲,但并不應(yīng)該因為他站在別人的肩膀上,就否認(rèn)他有趣的地方。畢竟如果縫合的好,還是可以給玩家?guī)硪恍┎诲e的體驗。
那么進步的第一步,就是知己知彼,所以接下來盤點一下,為什么說他是個縫合怪。
明顯來自大航海系列的設(shè)計
風(fēng)帆紀(jì)元從構(gòu)架上主要是綜合了234的玩法,其中2和4在主人公劇情線方面是繼承下來的,都是世界大同,大家天生能交流,便利但缺乏真實感的玩法,就算是從4來的吧。
核心的航海系統(tǒng)也是各代傳承下來的,但盡可能簡便的自動航行功能,以及人員配置和改造讓航行速度加快,大量節(jié)省游戲時間的設(shè)計也是從4來的,這點雖然在網(wǎng)絡(luò)版是大忌,但在單機版里實在是個令人感激的設(shè)計w
招攬伙伴,配置崗位。每個船艙有專屬的功能,通過招攬伙伴,用裝備增加其能力,再按照其功能配置合適的位置,以增加船隊實力,這部份設(shè)定也主要來自4,但有一定創(chuàng)新(后詳)??上У氖秋L(fēng)帆紀(jì)元的船艙似乎比較少,即使是大船也就那么幾個艙(可能我造的船有問題),有一些功能型船艙沒有,例如我喜歡的謀略室,當(dāng)然從目前的設(shè)計來說,因為沒有敵對勢力,所以謀略室可能不重要吧?但個人希望以后可以增加謀略室,飼養(yǎng)室之類的玩法,祈禱室因為某些問題可能是沒希望了。。
海戰(zhàn)的炮戰(zhàn),白刃戰(zhàn),包括登甲板,水手長單挑等設(shè)定,甚至畫面設(shè)計基本都是來自4,但有一定創(chuàng)新(后詳)
沒有明確的時間概念。雖然有月日,但沒有年份,時間是停滯的,既避免了主人公年紀(jì)過大的問題,也可以觸發(fā)一些不同時間段的劇情,這個設(shè)計主要來自4。
酒吧小姐姐和好感度設(shè)計。雖然酒吧小姐姐一直都有,但這部分玩法主要來自3,在3里面主人公可以各種撩妹,目的是娶回家,,,相比之下4和風(fēng)帆紀(jì)元的主人公更渣一些,只是瞎撩而已,更像是觸發(fā)情節(jié)得到寶物線索的工具人,但因為本作美術(shù)很不錯,所以還是撩得很有樂趣。值得一提的是甜言蜜語也是3的設(shè)定,只是3里這個設(shè)定巨復(fù)雜,既要注意妹子的愛好,還要注意收集到的泡妹寶典和使用甜言蜜語的地區(qū),如果你和別人說了一樣的甜言蜜語被抓包,則后果不堪設(shè)想(笑)
跑商。交易方面也是更像4吧,雖然這個玩法每代都有,甚至不能算是抄,但4比較典型的特點是港口特產(chǎn)區(qū)別較大,只要別誤買了同樣的東西,基本還是有賺頭的。風(fēng)帆紀(jì)元在這方面加了些自己的設(shè)計,早期賺的不算多,第一次玩的話比較容易虧,因此初始任務(wù)還是有點漫長的,但是隨著主人公團隊技能增加,賺錢加成越來越多,后面就簡單起來了,甚至賺的多到不像話。。
讀書找線索。這個設(shè)計來自3,但因為去掉了語言圈的概念,主要是靠其他技能級別來卡玩家,而且經(jīng)常需要多人一起讀書,強制要求給多名伙伴有趨向性的升級(或換裝備)。由于一些線索對技能要求高,前期很難得到,但到了后期也是難度驟降,因為云睦主人公的話,靠收集的雙倍閱歷和書籍,基本上可以滿足全部讀書條件了,其他主人公可能差一點,但是也不多,最多就是時期會靠后一些,但終歸都能滿足。
陸地探險。這個設(shè)計雖然來自3,但是玩法上改動較大,某種意義上還是有趣的,難度適中,雖然會有一些難找的東西,但是去掉了一不小心就GAME OVER的設(shè)定,畫面也更加可愛,我玩的比較上頭。。。
要說有沒有創(chuàng)新的東西呢,也有,我還挺喜歡的
比較創(chuàng)新的設(shè)計
給每個伙伴角色加入了還算豐富的支線和專屬技能,這部分手感褒貶不一吧,有的人劇情線飽滿豐富,有的人就一般般,敷衍甚至沒有,可能還是分親生的和撿來的吧。。。
伙伴技能帶來了一些新玩法,比如后期收了某海盜,白刃戰(zhàn)更加簡單了。。一開始白刃戰(zhàn)其實判定是有點困難的,可能帶有隨機性,我海戰(zhàn)次數(shù)不多,觸發(fā)概率極低,剛好后期大家數(shù)值都上去了,利用這個技能可以強制白刃戰(zhàn),適合懶得開炮的人。。其他伙伴也是利用技能升級,可以讓游戲難度驟降(當(dāng)然某種意義上有時候降得太夸張了。。)
伙伴的專屬道具。這一個也算是比較好的設(shè)計,可以看作是每個伙伴都有一個默認(rèn)適合他的崗位,裝備上之后可以獲得更高的加成,而且大部分人的還算合情合理,當(dāng)然第一次玩有可能get不到,但是如果第二次玩基本上就沒問題,專人專崗事半功倍(笑)當(dāng)然,因為伙伴太多,很多人職業(yè)規(guī)劃是重疊的,也不用過于認(rèn)真就是了。。。其實4里也有一定的專屬道具概念,但并沒直說,而且數(shù)值也沒加成,風(fēng)帆里算是做了個優(yōu)化,一點小小的創(chuàng)新。
貨艙和物資倉隨意切換,OL里不知道有沒有類似設(shè)定,可能有但我沒用過,畢竟OL誰靠跑商掙錢?。ㄐΓ┧晕以陲L(fēng)帆里第一次用這個功能,算是方便,水手餓幾天也死不了~我這種為賺錢不做人的家伙狂喜。
大量沉船漁場等海中發(fā)現(xiàn)物,個人來說不太感興趣,但畢竟是一些新玩法,也能帶來新的發(fā)現(xiàn)物,適合收集癖(但因為大多船都只有2萬金幣,還是有點興趣缺缺。。這部分我不記得OL有沒有,好像OL收集魚是開船釣魚吧?但畢竟沉船是不感興趣的功能,就算有也沒玩過,完全沒印象。。)
尋寶中的小事件,可能是代替小游戲的存在,偶爾也會在數(shù)值上卡你一下,一開始覺得很上頭,但畢竟后期重復(fù)率高,而且大家數(shù)值都已經(jīng)很高了,于是逐漸變得煩躁,開始叛逆作死(笑)
伙伴的性格,雖然是一個基本沒用的東西,但是挺有趣的,容易讓玩家對角色產(chǎn)生好感和提升辨識度(笑)
一些季節(jié)性事件。主要影響的是交易相關(guān)的東西,應(yīng)該是代替流行而設(shè)計的,初期沒錢的時候很期待這些事件,就當(dāng)收集CG看著也很開心。
大量華麗的立繪和CG,畫風(fēng)確實挺不錯的,也是騙我入坑的主要原因。。。
此外還有一些可惜的地方(我希望他抄但他沒抄的功能)
生日?;锇槎加行愿窳藶樯稕]有生日呢。。。?4里面因為是隨航行加數(shù)值的,生日當(dāng)天如果在海上,會觸發(fā)過生日劇情,有一些額外加成,風(fēng)帆里砍掉了隨機加數(shù)值的設(shè)計,結(jié)果把生日也一起砍了?不解。。。其實有生日會讓角色更有人味啊>口<
誘導(dǎo)艦隊。這是4里有計謀室可以做的事情,有時候找野怪找不到,我真的很希望有這個功能。。。這個游戲最可怕的部分就是找野怪,基本每次耗費一小時以上。。。
敵對勢力,這個游戲砍掉了敵對(外國)勢力的概念,世界大同,難度低了,但可玩性也差了一些,4里面經(jīng)常會出現(xiàn)去一塊新地圖,所有港都被當(dāng)?shù)貙嵙Π哉脊饬说木置?,?dǎo)致玩家無法簽約開航線,這時候有個軍事幫忙暗地里使壞很重要。。。是個很有意思的玩法,不知道風(fēng)帆為什么不做這些,是為了zz正確么。。。
小游戲。大航海系列里一直都有些簡單小游戲,類似于解謎,陸戰(zhàn)之類的,風(fēng)帆屬實可以加一點。。雖然不用太多,多了也煩,但也不至于一點沒有。。。雖然現(xiàn)在解謎游戲泛濫,并不新鮮了,但一點沒有卻也覺得缺了點什么,寶貝怎么都是那么容易拿到的呢(笑,雖然有時候拿都沒拿,真的就是純發(fā)現(xiàn),怎么沒給拿回來上交國家呀,法治社會,由從良海盜做起)
陸地城市。這點真的可惜了,如果能在外面的地圖上行走,找到內(nèi)陸城市,那對我來說基本就完美了,可以看更多的書,發(fā)現(xiàn)更多的寶物,夢里都會笑醒好吧>< 但是這也是關(guān)系到核心玩法的問題,估計很難實現(xiàn)了。。。
游戲性上
航海本身難度較低,不能手動控制帆的朝向,只能升降帆和半帆,在沒有開航線之前有點沒意思。買航線圖才能開航線這個事情也很詭異,測量員形同虛設(shè)(笑)估計是因為沒有敵對勢力,占港做生意毫不吃力,為了卡住玩家做的一點小心思,費心了,但不合理。。。
經(jīng)商,相對來說不算難,前期略難,中后期隨著伙伴成長技能增加,原地起飛,感覺中間沒有過渡,失去了一些循序漸進逐步積累的快感,可能需要調(diào)整一下節(jié)奏,沒有傾銷對市場造成的影響,也沒有制造流行之類的小設(shè)計,失去了一些可玩的點,沒有那種賺到了的感覺(倒是補充了一些季節(jié)性的商業(yè)事件,當(dāng)然因為后期來錢太容易,確實也不太需要了。。)
冒險,相對來說可以吧,不算豐富但夠用,玩法本身對我個人來說很上頭,不過能找的東西并不多,能讀的書也比較少,不知道后續(xù)還有沒有更新的機會。和3很相似的設(shè)計是,自然類發(fā)現(xiàn)物不太需要線索,而名勝古跡財寶類需要線索,前期讀書比較費勁,后期爆發(fā)式增長,雖然說后期讀書探寶性價比較高,但我忍不住發(fā)現(xiàn)個線索就去亂找,耽誤了不少時間。。。不過前期寶物也可以換貢獻(xiàn)度和吹牛用,也不能完全沒有。
伙伴及相關(guān)劇情,人物塑造還可以,建議加上生日,支線劇情算是豐富但不平衡,有的人十分順暢,有的人有點摸不到頭腦,親生的撿來的差異明顯。但目前做出來的部分,總體來說算喜歡,只是有點多和雜亂, 第一次玩走了些冤枉路,以后有機會再玩得提前規(guī)劃一下- -。有點費腦子就是了。。。(已經(jīng)不是學(xué)生時代整理二十多頁攻略打印出來運籌帷幄的我了。。。)
船,造船難度還是可以的,這部分比較好玩,因為海戰(zhàn)的船說沉就沉,所以我不能接受花錢做船然后沉了這種設(shè)定,本作完全單機版,用游戲內(nèi)貨幣就可以造出不錯的船,這點還是挺良心的。船艙設(shè)計上基本沿用了4,就是艙有點少,總覺得伙伴太多根本顧不過來。。那怕多造一些單人房也希望把他們放在甲板上,因為長時間看不見臉真的會忘記。。。后期總有忘了升級的孤兒。。。雖然這并不重要- -
海戰(zhàn),總體也是比較簡單的,如果剛好有個地形能卡住你,立定跳遠(yuǎn)式對轟,大不了多試幾次總能贏。。早期一些容易沉的船可以提前存在船塢里。當(dāng)然也有一些很難的戰(zhàn)斗(比如希臘火我沒打過去,但當(dāng)時已經(jīng)到游戲尾聲,根本無事可做了,我也懶得再去造戰(zhàn)船,就沒有做,如果以后有更新再找機會去做吧。。。畢竟只為了這一個任務(wù)去買東西等造船真的有些無聊- -還算好玩,但又不至于那么好玩。。。)可能戰(zhàn)斗難度再有選擇一些會比較好吧,類似于玩家自己可以設(shè)定,或者在一部分中間地圖會比較難之類的,現(xiàn)在是極難<—>極簡單二極管。
此外逃跑有點拖時間,因為設(shè)定是戰(zhàn)區(qū)很小,一些關(guān)鍵戰(zhàn)斗出圈就失敗,但系統(tǒng)并不能判定你是故意出圈還是無意出圈,所以有十幾秒的反悔時間,導(dǎo)致我真心逃跑的時候,還要眼睜睜的看著船挨打十幾秒(笑)感覺海戰(zhàn)的判定和難度還有優(yōu)化的空間。
總結(jié):對新玩家相對友好,第一次玩的人除了需要自己查一查地圖之外,其他的都不是太費勁,甚至難度偏低,個別發(fā)現(xiàn)物可能有點硬核,但也不是必須收集,對收集癖以外的人無效,適合想開心體驗劇情的玩家(但查地圖還是不太能跳過的一環(huán),需要一點最基礎(chǔ)的知識儲備,或者也可以去看攻略。。)
大約就是這樣吧。
總之,畢竟中國游戲發(fā)展的晚嘛,既然沒趕上時代,那現(xiàn)在他出來了,就是最好的時代,一生二,二生三,三生萬象是容易的,而從零到一卻太難太難,并不是人人都是無中生有的天才,大多數(shù)作品誕生的過程,都是在借鑒和自我反省中慢慢迭代進步的。
而且可能很多玩家不這么認(rèn)為,中國游戲看上去現(xiàn)在一片大好,可能和前幾年寒冬期比是吧。。但很遺憾的說,單機游戲的黃金時代確實曾經(jīng)有過一波,早在90年代,太多獨特的玩法已經(jīng)被開發(fā)出來了,后人能做的最好的事情就是借鑒加創(chuàng)新。很可能你玩過的一個設(shè)計牛比的游戲,是90年代某游戲的精神繼承者罷了。。。只不過知道的人少,所以罵不起來。。。(甚至80年代八位機才是真的實力互抄,只不過厲害的廠家能耗,把對方耗死了自己就成了鼻祖~笑)所以真的不用想太多,被小時候玩過的游戲深深影響,長大后做了一個致敬游戲,本來就不是什么丟人的事情,新時代的游戲,基本都是站在巨人肩膀上的,小時候看過的東西,都會成為今后工作中的參考,只要能用心做,利用現(xiàn)在的技術(shù)發(fā)展,加入更多適合現(xiàn)代人特點的設(shè)計就是最好的了。
所以無論如何,還是希望這個游戲能大賣吧,雖然有些難。。??紤]一下我說的偽裝成學(xué)習(xí)世界地理模擬器兜售給學(xué)生(笑)
也希望這個工作室做風(fēng)帆紀(jì)元不是終點,以后還能做出類似的游戲,更新迭代,做出更優(yōu)化的系統(tǒng)和內(nèi)容,讓我可以用國產(chǎn)游戲輕松養(yǎng)老,謝謝了?m(_ _)m