艾媒咨詢|2023年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展與商業(yè)趨勢研究報告
搜索關(guān)注公眾號【艾媒咨詢】,回復(fù)【虛擬人】獲取完整版報告
核心觀點
市場規(guī)模:預(yù)計2025年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達6402.7億元
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強勁的增長態(tài)勢。隨著娛樂需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)升級。
用戶調(diào)研:超八成的受訪者會因為虛擬偶像代言提升購買意愿
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國受訪者對虛擬人的知曉度達88.0%,常接觸到的虛擬人類型有虛擬員工、虛擬偶像以及虛擬主播三種,其中虛擬主播的受眾最為廣泛達64.1%。虛擬人的應(yīng)用已逐漸突破次元壁,虛擬和現(xiàn)實之間的相互交織,為市場開辟了一塊屬于虛擬生態(tài)的空間,虛擬文化也開始被大眾接受。
發(fā)展趨勢:AI技術(shù)驅(qū)動虛擬人產(chǎn)業(yè)智能化發(fā)展,不斷提升應(yīng)用效能
當(dāng)前虛擬人已涵蓋影視、傳媒、金融、文旅、房地產(chǎn)、汽車以及銀行證券等多場景。隨著ChatGPT、“文心一言”的發(fā)布,基于深度學(xué)習(xí)的自然語言生成技術(shù)與虛擬人結(jié)合成為可能,AI技術(shù)將大幅提升虛擬人的語意理解能力和用戶溝通能力,不同領(lǐng)域應(yīng)用虛擬人自動化水平將得到提升,例如直播帶貨虛擬主播可以幫助企業(yè)實現(xiàn)24小時與客戶無障礙溝通、銷售產(chǎn)品。
以下為報告內(nèi)容節(jié)選:
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動力:社會因素
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)逐步成為中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長點,2022年中國文化企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入121805億元,比上年增長0.9%。全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值自2016年以來總體呈穩(wěn)步增長趨勢,增長速率于2021年已基本回到疫情前水平。2022年中國人均教育文化娛樂消費支出2469元,占總消費支出的10.1%。
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)核心市場規(guī)模及預(yù)測分析
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國虛擬人核心市場規(guī)模為120.8億元,預(yù)計2025年將達到480.6億元;2022年虛擬人帶動周邊市場規(guī)模為1866.1億元,預(yù)計2025年為6402.7億元。艾媒咨詢分析師認為,虛擬人在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品產(chǎn)出方面有著較強的可塑性,能根據(jù)時代潮流發(fā)展不斷開發(fā)新的爆點,因此行業(yè)增長的延續(xù)性較強,未來一段時間內(nèi)都將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。
中國虛擬產(chǎn)業(yè)投融資情況數(shù)據(jù)監(jiān)測
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,早期虛擬偶像技術(shù)層面和內(nèi)容層面在國內(nèi)尚未成熟,市場熱度較低,直到2016年,隨著虛擬偶像洛天依逐漸進入大眾視野,中國虛擬偶像市場開始吸引投資者關(guān)注。2018年,人工智能技術(shù)得到質(zhì)的飛躍,虛擬偶像市場進入新階段。2021年起,隨著元宇宙概念火爆與二次元文化的不斷“泛化”,為虛擬人市場注入新發(fā)展動力。
虛擬人典型應(yīng)用類型:虛擬偶像(定義及特點)
虛擬偶像是指通過繪畫、動畫、CG等形式制作,并賦予專屬的人設(shè)、聲音、性格,依托網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實場景進行各類活動的人物形象。根據(jù)視覺風(fēng)格,虛擬偶像可分為三種類型:二次元型、超寫實型和數(shù)字孿生型。二次元虛擬偶像的視覺形象偏向動漫風(fēng)格,超寫實虛擬偶像則更類似真人;而數(shù)字孿生型是在一個物理實體基礎(chǔ)上,通過數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出的一個虛擬“數(shù)字分身”。在此分類基礎(chǔ)上,按照驅(qū)動方式分類可以分為AI驅(qū)動型和中之人驅(qū)動型。AI驅(qū)動是指虛擬形象和音頻均以人工智能合成;中之人驅(qū)動的虛擬形象是借助捕捉技術(shù),對中之人進行語音、動作、面部捕捉后合成的。
訊飛音樂:推出旗下首位AI虛擬歌手——Luya
2022年8月26日Luya正式官宣出道,29日進入上海音樂學(xué)院“音樂工程系·訊飛音樂 聯(lián)合研發(fā)中心” 獲得粉絲、媒體廣泛關(guān)注,登上微博、抖音、快手、B站等多平臺熱搜榜,獲得環(huán)球時報、解放日報等媒體專題報道。自出道破圈,AI虛擬歌手Luya合作數(shù)字藏品平臺“星晝”發(fā)布NFT盲盒《音樂無界》 、合作優(yōu)酷視頻獻唱熱門動漫IP插曲《沈園外·少年白馬醉春風(fēng)》、合作廣西衛(wèi)視登上元旦及春晚舞臺,基于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及作品持續(xù)沉淀粉絲、釋放影響力。
百度AI數(shù)字人度曉曉:國內(nèi)首個可交互虛擬偶像
度曉曉最初是作為百度APP的手機虛擬助手養(yǎng)成的,她基于百度大腦7.0核心技術(shù)驅(qū)動,整合了多模態(tài)交互技術(shù)、3D數(shù)字人建模、機器翻譯、語音識別、自然語言理解等多項技術(shù),展現(xiàn)出強大的AI交互能力及AIGC能力。度曉曉多才多藝,擁有繪畫、作詞、作曲、主持等多項技能,被網(wǎng)友戲稱為新時代“卷王”。
元圓科技天妤:首個文化出海的國風(fēng)虛擬數(shù)字人
2022年4月22日,元圓科技天妤正式出道,成為首個文化出海的國風(fēng)虛擬數(shù)字人。她以收集壁畫碎片為線索,發(fā)布系列正片及番外內(nèi)容,向世界講述中國傳統(tǒng)文化的故事,在海內(nèi)外產(chǎn)生了熱烈反響。在海外平臺,天妤粉絲已突破11w,總播放量突破120w,“天妤仿妝”還引起海外美妝達人的競相模仿。目前,天妤全網(wǎng)粉絲超550w,視頻播放量超4億,抖音點贊量近3000w,相關(guān)話題播放量破9億。
虛擬人典型應(yīng)用類型:虛擬主播(定義及特點)
虛擬主播是虛擬數(shù)字人下的重要分支,被定義為通過全身動態(tài)捕捉技術(shù),以虛擬形象從事網(wǎng)絡(luò)媒體或者直播事業(yè)的新型互聯(lián)網(wǎng)傳播主體。虛擬主播主要分為媒體型虛擬主播、娛樂型虛擬主播和電商型虛擬主播。
中國虛擬主播:企業(yè)數(shù)量及區(qū)域分布
數(shù)據(jù)顯示,2014—2018年,中國虛擬主播企業(yè)注冊數(shù)逐年增加,后受疫情影響增加速度減慢,到2021年增長速度基本恢復(fù)到疫情前水平,2022年新增注冊數(shù)達到948家。中國虛擬主播企業(yè)主要分布在華東和華南地區(qū),其中廣東省企業(yè)數(shù)量最多,為640家,其次為海南?。?98)。AI技術(shù)的進一步發(fā)展將會吸引更多行業(yè)參與者進入虛擬主播市場,行業(yè)未來發(fā)展?jié)摿薮螅l(fā)展前景向好。
中國虛擬主播應(yīng)用案例研究:Bilibili
Bilibili作為國內(nèi)虛擬UP主的主要活躍平臺,也在有意識地為虛擬藝人搭建專業(yè)、主流的表演舞臺。Bilibili與彩虹社聯(lián)合推出虛擬主播企劃——VirtuaReal,旗下?lián)碛?0余名性格迥異的虛擬主播/藝人, 如泠鳶yousa 、hanser等 ,其中共計15位虛擬藝人入選艾媒金榜《2022年上半年中國虛擬人百強榜》名單。
中國虛擬主播應(yīng)用案例研究:央視頻
中國虛擬主播應(yīng)用案例研究:快手
虛擬人典型應(yīng)用類型:虛擬員工(定義及特點)
虛擬員工(服務(wù)型虛擬人)是智能軟件機器人形象化的稱呼,實質(zhì)是機器人流程自動化(Robotic Process Automation,RPA)。RPA融合了眾多創(chuàng)新科技,綜合運用了大數(shù)據(jù)、人工智能、云計算等技術(shù)。服務(wù)型虛擬人包括數(shù)字員工、虛擬員工、虛擬業(yè)務(wù)員等。虛擬員工在銀行保險業(yè)運用廣泛,通過“AI+RPA+數(shù)據(jù)+機器人”的技術(shù)大大解放了重復(fù)繁瑣的計算。虛擬員工可以替代傳統(tǒng)員工執(zhí)行一些繁瑣任務(wù),降低錯誤率和提高工作效率,為企業(yè)的客戶群體提供更高效、更智能的服務(wù),幫助企業(yè)節(jié)省成本及提高競爭力。
中國虛擬員工:企業(yè)數(shù)量及區(qū)域分布
數(shù)據(jù)顯示,中國注冊虛擬員工企業(yè)的數(shù)量在2013-2019年呈現(xiàn)逐步增長的態(tài)勢,在2019年達到頂峰142家新注冊企業(yè)。受新冠疫情沖擊,注冊企業(yè)逐漸變少,2022年僅有22家。目前存續(xù)的企業(yè)有645家,華東地區(qū)存續(xù)企業(yè)數(shù)量151位列第一,西北地區(qū)以陜西省為主的136家,西南地區(qū)120家。隨著AI、RPA技術(shù)在企業(yè)的廣泛應(yīng)用,虛擬員工未來將成為企業(yè)降本增效的利器,為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展注入動力。
虛擬主播:業(yè)務(wù)能力決定“圈粉”能力
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,受訪者容易被虛擬主播的業(yè)務(wù)能力、聲音外形以及角色設(shè)定所吸引,游戲聊天類虛擬主播更受大眾歡迎。艾媒咨詢分析師認為,人們期望能與虛擬主播進行情感交互,看重主播的真實感和角色的立體感,虛擬主播的業(yè)務(wù)能力很關(guān)鍵,直接影響虛擬主播的表現(xiàn)和受歡迎程度。
虛擬主播:游戲、傳媒領(lǐng)域應(yīng)用需求廣泛
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,60.7%的受訪者表示十分好看虛擬主播未來的發(fā)展;在應(yīng)用領(lǐng)域方面,他們期望在未來能看到虛擬主播在游戲、傳媒以及文旅方面得到更多的應(yīng)用。艾媒咨詢分析師認為,隨著虛擬主播行業(yè)的不斷發(fā)展,它將進一步和人們的生活密切融合 。
虛擬主播:有望成為直播電商平臺新增量
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬主播行業(yè)存在較大的商業(yè)空間,其中包括銷售衍生品周邊,品牌代言、作品打賞、直播帶貨等。目前近九成的受訪者會為虛擬主播消費,且在未來有36.7%的受訪者對虛擬主播帶貨的消費意愿將可能增加。艾媒咨詢分析師認為,元宇宙浪潮的爆發(fā)會帶來新的消費模式,虛擬主播應(yīng)用廣闊,其中直播電商領(lǐng)域有望成為重要應(yīng)用陣地。
虛擬員工:客服類的虛擬員工應(yīng)用最廣
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬客服的應(yīng)用面最廣,有七成以上的受訪者曾應(yīng)用過,其次是虛擬助手以及虛擬顧問。人們最常在房地產(chǎn)領(lǐng)域(49.3%)接觸到虛擬員工,其次是汽車(43.1%)以及影視(41.3%)領(lǐng)域。艾媒咨詢分析師認為,虛擬員工的應(yīng)用已經(jīng)滲入大眾生活的各個領(lǐng)域,虛擬員工的多場景、多應(yīng)用落地進程加快。
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢簡要概括(詳細趨勢分析請查閱完整版報告)
隨著ChatGPT、“文心一言”的發(fā)布,基于深度學(xué)習(xí)的自然語言生成技術(shù)與虛擬人結(jié)合成為可能,虛擬人的智能化水平有望得到極大的提升,將在不同領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)揮效果。中國的虛擬數(shù)字人行業(yè)政策還處于初步規(guī)劃階段,隨著在后續(xù)實踐中不斷探索和完善,政策措施、行業(yè)行規(guī)進一步完善,將促進虛擬人技術(shù)的快速發(fā)展,為虛擬人產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供更好的環(huán)境。