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想回頭捋一下自己的故事了

2021-11-23 18:29 作者:消逝のPST  | 我要投稿

前言

單純圖一樂記錄一下自己從入了坑到現(xiàn)在的故事,可能與現(xiàn)實有出入,畢竟已經(jīng)沒有實際資料記錄,多數(shù)還是依靠自己本身的記憶來描述。

不寫在大號,于是打算寫在這里,便于真正想要了解的人來考證之類的,算是無聊吐槽?

初識

小學時代,那時候家里只有被老爹嚴管的電腦,幾乎不會有給我玩的機會,所以我很少能接觸到游戲,偶爾上也頂多打開4399玩玩小游戲吧,和多數(shù)同學不一樣,畢竟他們都在玩洛克王國、賽爾號之類的頁游。雖然我也注冊游玩過,但是完全沒有太大興趣(可能需要肝度以及游戲內容比較多吧),我反而更多的去接觸二戰(zhàn)前線、特種任務這類射擊游戲(不得不插一句二戰(zhàn)前線的前身英軍陸戰(zhàn)隊真不錯,不過可惜那時候還是太菜,即便30命也玩不過幾關),或許這就奠定了我的基礎,注定了我會坑合金坑到現(xiàn)在。

轉折來了,5年級那會(應該是2012年吧),在班級上交到了一位特別要好的同學,在那之后幾乎天天放學后會在他家里玩玩,一臺電腦可以度過很久。不久后,他找到了一個一款模擬器,里面存著正是合集1-5代的合集(放在現(xiàn)在幾乎很常見的kawaks合集),印象很深的便是和他一起本地雙人游戲了(一般情況還是不要本地雙人,鍵盤卡鍵痛不欲生),當然,那時他技術是比我好的,不過現(xiàn)在來看算是個云玩家吧,比如說2/X代列車可以行走前進開槍,比單純開槍增加更多阻力來阻擋列車前進(童言無忌,我也沒在意了)在他的透露下,我還了解到,原來合金還有6代,里面有人物技能,但是由于條件限制,我們也沒有找到模擬器和ROM,所以對游玩合金6只是活在幻想里。

直到后來我便是在期待每次放學后在同學家玩合金,然而他已經(jīng)漸漸放棄了,他認為合金只是一時的消遣,通關一次后便索然無味了,而我還想通關兩次、三次、甚至更多次。

當然,自己家里也能玩唄,雖然那時候能上PC機會很少,但是不代表完全摸不到。印象最深應該是第一次自己獨立完成單人通關1代,難度應該是3/4難吧,從1UP=98到結尾,因為那時候不知道怎么續(xù)幣,最后被海德血虐到剩下1UP=2還是3的時候已經(jīng)緊張不已,生怕止步于此,好在終于將海德打敗,迎接了最后的Mission Complete。

一方面,自己也有相交甚好的鄰居(自小學3年級開始搬家到隔壁后小學初中高中都在同一所學校,大學后各奔東西也還有聯(lián)系),他稍微比我自由一些,在我安利下,也常常帶我本地聯(lián)機打合金。不過他也算單純快樂一下吧,只是玩的比前文的同學稍久一些。

最初的歸宿——貼吧、秘密基地與冰彈頭

摸到了PC當然還得上網(wǎng),抱著對前文合金6的憧憬,我在視頻網(wǎng)站和百度中一直找,不過更多當然還是偽6,直到偶然間看到某道(道哥のAce,原合金吧吧主,現(xiàn)已退役)的XX代0人質一命通關,了解到原來還有7和XX代。順藤摸瓜找到了當時算是寶地的合金彈頭吧,當時貼吧關注人數(shù)還沒有超過1萬人,可以說在我當時看來算是比較和諧的時代,我也如愿找到了合金XX(那時候家里用的還是winXP系統(tǒng)古董機),最早也是托“朋友”的名義在貼吧問什么地方怎么打。

那時候老B(BLK,合金骨灰玩家 現(xiàn)3原4難貪分世界紀錄保持者)站了出來,簡單闡述了一下全程的難點以及注意事項。

后來也了解到還有游聚平臺,于是在13年注冊了游聚,也加入了貼吧群,然而進群就吃了閉門羹,只能說群里的老B和貼吧幾乎判若兩人,三言兩語之后我就被踢出來了(至于我當時云了什么話我自己也不記得了)

不過那會我還是被LPT撿著了(藍果不好吃,現(xiàn)合金吧吧主),加入了新的小貼吧(合金秘密基地)以及相關群聊。

當時也結識了許多新網(wǎng)友,榴彈、CS、化學等人,雖然一起聯(lián)機的時間不多,但是在群里交談甚歡。

最早進入游聚也是2013年,當時初版UI還能算是清流吧,合金也是分12345X獨立區(qū),當時偶爾在X45來回轉悠,也在那時候第一次遇到一個友人(這里稍微賣個關子,等到后面寫),當初也是和他差不多的水準吧,兩人一同聯(lián)機,只圖個尾數(shù)通關。

除此之外印象更深刻的是化學(ok學好化學,已退坑,早期發(fā)布錄像于優(yōu)酷),kawaks遠程聯(lián)機便是他教我的,他也算是我的老師之一了。

但是2013也是我入學初中的時候,一個初中生,在全是玩手游網(wǎng)游的環(huán)境下,曾經(jīng)被同學嘲笑過,被冷眼相待,一度中二的自己,決定掩蓋所謂“幼稚”的只會玩單機游戲的經(jīng)歷。

于是我“脫坑”了。

并不是真正意義上的脫坑,只是并不敢向大家表達自己會玩這個游戲。

直到初二之后,我才逐漸回溫,當我再度認真踏入合金圈時,曾經(jīng)熟悉的面孔不見了,榴彈化學仿佛無影無蹤,在不知道什么契機下,進入了冰彈頭(Q群冰凍的彈頭,當時是由小冷掌權),在那我開始認識了混蛋羅、破名等人。

在領教了混蛋羅當時幾乎無人匹敵的1代成績后,我決定,從初代開始學起,起碼從打個一幣開始。

再此機緣巧合之下,我還從老爹的柜子中翻到了一臺破損不堪的iPhone4,通過應用商店渠道找到了免費的MS1-3代手機版,練習之旅就此開始了。

從零開始熟悉觸摸屏,學會了1代4難一幣,然后是一命,再然后是8難,單關的反復讀檔,最后去黑網(wǎng)吧下載游聚一下午的時間刷出一命,把頭埋在被窩里摸著發(fā)燙的手機打到凌晨3點,并在周末花上每周的零錢檢驗成果,對現(xiàn)在的自己仿佛很容易,卻又覺得像登頂一樣驕傲。(現(xiàn)在回想起來到底是啥能這樣折磨我自己)

完成了普普通通的一命后,第一個決定就是學打禁,好在1代的單禁確實簡單,禁雷一次成功,禁人質也只GG了一次,直到禁載具,在那時應該算是自己腦海中揮之不去的陰影,那時自己便學會了夜晚翹家,跑到網(wǎng)吧享受10元通宵,一晚上不知道重打了幾次才完成一命.....

在此之后便是模糊的記憶,只知道自己看完了混蛋羅的公告錄像,于是開始進軍1代RTA,期初只是對混蛋羅的拙劣模仿,不過也完成了4難12分53,8難13分25(全是游聚計時戰(zhàn)績表)那時候覺得自己已經(jīng)到達了極限,上傳到了優(yōu)酷(后自己親手刪除,看著實在過于黑歷史)。

下雨了

在混跡冰彈頭時,我在合金吧以及相關群也逐漸開始發(fā)展,回到了申請半年沒能通過的貼吧群(老B還是一如既往的冷淡,發(fā)了紅包還會因為金額過少被夢雞凱禁言),大大小小的群認識了不少人,唯獨一個群,群主改變了我,或許我當時認知只是完成了MS1便已經(jīng)覺得了不起,可當群文件各種標注“隨手”,我才知道我眼中的宇宙,過于渺小了。

這種打4難?那只是弱者掩蓋自己的無能吧——藍色的雨季

一個繁體字的養(yǎng)老群,讓我夾在152、月兒、雨季、游民、薯片等大佬中瑟瑟發(fā)抖的地方。前文所提到的友人:藍色的雨季,他變成了全代熟練,熟練4-XX代,他甚至閉關練習6代的雙禁,曾經(jīng)幾年沒有看見的ID,本來我與他水平無差,如今的天差地別,讓自己感慨萬分。

也是進入養(yǎng)老群之后,我才深入認識他們的個性,雨季的個性我一直很喜歡,雖然也有很多缺陷(具體涉及私生活暫且不提),但是在那時給我最多啟發(fā)的便是他。

當然在此期間又經(jīng)過蠻長時間,我其實也在游聚等渠道認識不少友人,如催燃,宮本。但是給我最大的變化依舊屬于雨季。

一個逐漸欺騙自己的過程

把時間推到2016年,當我初中畢業(yè),打了2個月暑假工,這貌似讓我心境成長了一些,當然自己的脾氣并未完全改變,看著雨法師、墮落少年和追憶輝煌互相把1代拉扯到了8難11分40、50即將步入11分半,我已然覺得1速被他們推到了巔峰,而在那時,我也完成了半數(shù)原版4難一幣(本來心想著完成全代4難一幣就說再見吧,但是感覺自己依舊不會被滿足),看著雨季的教程模板,馬上投入了XX代的練習。

依舊是老爹的古董機,hypercam錄制PPSSPP只能提供15fps的游戲體驗,前前后后的兩個半月,使用Eri的無限掙扎,一個盲點的蹲錯位,觸手的運動沒有及時反映,卡壞版面被虐的體無完膚,面對小罐的努力全廢。

在我?guī)缀醮蛩惴艞?,打算打一個拼接錄像時,卻能意外的成功了,一個長達45分鐘的只有15幀的錄像,是我第一個XX代hard一命成品。

XX代完成之后便是7代,有了XX的受虐基礎,7代也不太成問題了,對比2個半月的苦悶,XX僅用了2周(確切來說是2周的周末,因為工作日都在學校)便成功Fio一命,當然最感謝的依舊是雨季,這次無論是模擬器還是思路依舊是托雨季的福。

再度踏足游聚,1速的排行榜第一的是11分52的雨法師,我也開始學習套路完成了12分04的成績。亦覺得仿佛他們的記錄并非牢不可破...

去打比賽吧,或許能收獲比獎金更珍貴的東西

2018年2月,第一屆合金馬拉松開幕了,這是我第一次參加的比賽,也是我記憶中收獲最多的。

初賽我便敗了,只是勉強晉級免了淘汰的命運,第一依舊是穩(wěn)健的雨法師。

但我更將目光側重到了某位我之前一直看不慣的玩家,便在直播間譏諷他玩5代接幣無數(shù),結局也是他被淘汰了,我笑的很快樂。

當晚,雨法師便與我私聊,開導了我?guī)拙?,我才知道,宋老虎對華強的酒局那句話,也適用于我。

直至決賽,結果便是我兼顧了單代與團隊第一,雖然獎金只是小頭,但我決定也要學會收起自己沖動的性格。

同年的4月1日,我也成功的打破了雨法師的記錄(在此期間雨法師把記錄更新至11分41),我以2秒的優(yōu)勢11分39打破了記錄,當時自己幾乎都不相信,覺得雨法師會很快打破,唯一慶賀的,也只有宮本。

最具光輝的時期的自己

2018年1月,隨著騷操作MV錄像被willnie的推薦,我在B站也逐漸起了熱度,起初的一年算是運營不錯的一年,因為有很多熟知的新奇操作逐漸公之于眾,無論是操作上,亦或是新改版和功能,只要放出都能安利給觀眾帶來好的體驗。

但時間長了也會被詬病自己硬實力歸根結底依舊是不足的,單單只會1代并不能證明自己是別人嘴里的真大佬吧,于是我也決定慢慢改變自己。

首先便是完成全代原版最高難度單雙打一命的路程,由于4難都有過一幣或一命的前科,所以難度不會太高自己印象深刻的還有以下幾個:

  1. 原版3代單打一命:3代幾乎是我最不喜歡的版本,因為流程長,所以操作帶給的疲勞理所應當會讓我認為爆肝不是長久之計,但我依舊挑戰(zhàn)10天內完成一命,并沒有遵循死就重開,反而是幾乎每把都用心打完,哪怕被壇子射的魂不附體,中途也有吃癟,過了壇子被海德?lián)魵?,被復制人燒死,根哥終場收人頭之類的,但28盤的實戰(zhàn)沉淀還是效果顯著的(21盤完整打完全程,其余7盤中途炸房)。

  2. 原版5代單打一命:5代反而是持久的過程,完成的時間大約在寒冬的季節(jié)了,因為自己是南方人,所以帶著手套打完全程,中途不忘停下哈氣暖手,這個過程中,有過房主和雨季的指導,在我完成5代后,雨季也幾乎銷聲匿跡了。

當我回首完成了全代的單雙一命,這個游戲的熱度也幾乎被吃干抹凈了,除去某些新秀的奇葩作品(放在一些老玩家眼中幾乎不足掛齒),我也差不多算過氣UP了,時至今日,我依舊想燃燒一陣,完成一些自己依舊有興趣并有能力完成的作品。在我徹底忙碌無暇合金之前....

即使只有一瞬間,也會燃燒成耀眼的赤紅。然后,只剩下雪白的灰…不是燒剩下的殘渣,而是雪白的灰燼…——《明日之丈》

最后再度總結一下自己的成就

單人

1代:

一命RTA4難10分47,8難11分08(游聚排行榜)

8難禁人質、特殊武器、手雷、載具一命通關

Speedrun網(wǎng)站kawaks版面4難9分52記錄,Steam版面8難11分11記錄

2代:

8難一命通關(對2代僅限于打一命了,拖慢實在無愛)

X代:

一命RTA4難17分59(游聚)

8難禁載具一命通關

3代:

加密版8難一命通關(只有一個一命原因還是聯(lián)系前文)

4代:

8難一命通關(嘗試過禁載具,不過老寄在莫名其妙的地方一幣也不打了)

5代:

8難禁雷一命通關

6代:

8難hard模式下:

全角色一命通關

Tarma、Ralf禁雷一命通關

Marco禁雷禁人質正面路線一命通關

Ralf全人質一命通關

7代:

hard模式下:

全角色一命通關

Fio全人質一命通關

XX代:

Steam版軍校全S評價,生存模式一命通關

normal模式:

steam版Eri一命16分26秒

hard模式:

全角色一命通關(美日歐版均涉獵)

Marco、Fio、Eri、Leona 1v2模式一命通關

Eri全人質一命通關

Marco、Eri禁換槍、自爆載具鍵一命通關

GBA版:

普通難度全卡片人質100%解鎖存檔(由于時間久遠,當時存檔也因為還沒更新云存檔而隨著舊設備煙消云散,僅剩下截圖)


雙人

1代:

一命RTA4難11分32秒,8難12分23秒by.PST&HRS(游聚)

8難禁人質、特殊武器、手雷、載具雙一命by.PST&KNT

2代:

8難雙打一命by.PST&千待

8難雙打一命by.PST&ouyanshen

X代:

8難雙打一命by.熙森&PST

3代:

8難雙打一命by.PST&ouyanshen

(和眼神主要完成了3個雙一命 且都是不同路線)

4代:

8難雙打一命by.熙森&PST

5代:

8難雙打一命by.PST&曹先生

8難隱藏路線雙打一命by.PST&BLK

6代:

8難hard模式Tarma&Marco雙打一命by.PST&破名

XX代:

hard模式下:

Tarma&Eri雙打一命by.PST&破名

Tarma&Marco雙打一命by.PST&逆風少年

Ralf&Clark雙打一命by.PST&破名

Marco&Eri雙打禁換槍丟槍一命by.PST&破名

寫這篇文章主要記錄自己曾經(jīng)的一些歷史,也感謝曾經(jīng)對我相助的各路好友,以及給予我燃燒下去的目標的雨季大師,這幾年下來還有許多我未提到的事情,諸如MSA圈發(fā)生的一系列事情,入坑不久時歐陽華北圈錢事件,大多涉及的影響過于負面以及久遠難以考證所以不再贅述。

PST 2021/11/23


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