本世代游戲機(jī)商戰(zhàn)已經(jīng)基本得出結(jié)果,微軟再次倒數(shù)第一

上圖的意思是:
截止2021年Sep.30日,PS5全球銷量是1280萬臺,switch是8970萬臺
然后微軟Xbox,XSX和XSS哥倆加一塊只有670萬臺
其中switch出得早所以不能光看這個
但是PS5和XSSXSX出的時間差不多可以光看這個就完全能看出實際是什么狀況
實際狀況大概就是這么回事:
微軟這個世代又要倒數(shù)第一了
這世代第一不是索尼PS5就是任天堂switch了
微軟這代翻不了盤了,你想再找個翻盤機(jī)會等下一代跟PS6對線去吧,這代銷量差距拉太大沒戲了;想跟任地獄對線,估計都沒這個資格
自從進(jìn)入游戲機(jī)領(lǐng)域,任天堂有三次拿了世代游戲機(jī)銷量第一:FCSFCWII
索尼也有三次世代銷量第一:PS124
微軟最好成績,是Xbox360第二,而且是跟PS3并列第二
這話我都說了無數(shù)遍了,但是有些人就是選擇性失明
而且Xbox360時期微軟主打的是獨占大作,他們那個世代,就給電腦出了戰(zhàn)爭機(jī)器1,其它幾代戰(zhàn)爭機(jī)器都是憋過這一代之后才出的電腦版
那時候微軟沒XGP,不崇尚跨平臺,崇尚游戲ONLY ON XBOX
反正那時候微軟經(jīng)營理念跟現(xiàn)在正好相反的
倒是跟索尼任天堂挺像的呢
然后那代混了一個最好成績第二
你說這說明了什么?我都懶得解釋你們自己想去吧
我是不知道為什么有那么多人對微軟現(xiàn)在的游戲機(jī)業(yè)務(wù)和經(jīng)營理念那么有信心
瞎折騰XGP白漂,出機(jī)能巨低的低端機(jī)XSS,游戲幾乎全部跨PC,繼續(xù)折騰精英手柄。。。
總之就是不好好做游戲,別的沒用的事賠錢的事干得起勁極啦
買的那些個制作組也不知道在干嘛,是在幫名存實亡的343做光環(huán)無限嗎?在設(shè)計鬼面獸的新腦袋嗎?
另外,第二件值得注意的事:
XSS和XSX并沒有什么銷量上的差距
基本上就是一半一半,各335萬臺
這就說明這兩種機(jī)器里并不存在一種該出一種不該出的情況,這個我以前也說錯了,我以前一直認(rèn)為其中一種不該出
現(xiàn)在看來,這倆兄弟XSS和XSX是一對難兄難弟,要慘都一塊慘,不分高下
只不過微軟沒做那么多XSX,導(dǎo)致XSX缺貨,XSS不怎么缺
估計是芯片生產(chǎn)力和成本的問題