三國(guó)志曹操傳游玩體驗(yàn)
三國(guó)志曹操傳有感
今天打完了三國(guó)志曹操傳,它是一款由日本光榮株式會(huì)社開(kāi)發(fā)制作的一款1998年的很古老的戰(zhàn)棋游戲。雖然它的年代很久遠(yuǎn)但是非常耐玩,我經(jīng)常坐在椅子上一個(gè)下午就沒(méi)有了。
它有著獨(dú)特的角色成長(zhǎng)系統(tǒng),種類(lèi)繁多的寶物搭配和明暗雙線(xiàn)的劇情,豐富的地形設(shè)計(jì),隨機(jī)變化的天氣和較為豐富的游戲場(chǎng)景。從今天我的角度看,曹操傳的制作畫(huà)面并不夠精美,節(jié)奏也稍顯拖沓,甚至存在著細(xì)小的Bug:就比如我一直不知道為什么設(shè)置好了它的背景音經(jīng)常無(wú)法響應(yīng)。但是作為一款1998年的老游戲你能很清楚的感知到作者的誠(chéng)意,滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意,明暗雙線(xiàn)的劇情,恢弘的背景音樂(lè),多種多樣的寶物搭配都讓你感覺(jué)到作者的滿(mǎn)滿(mǎn)誠(chéng)意。你能感覺(jué)到這個(gè)1998年的日本公司是真的很想把這款游戲做好,而讓我最為激動(dòng)的是游戲第二回合的CG,那種金戈鐵馬的刺激聲廝殺聲,懸崖行馬的刺激感真的讓你感覺(jué)走入了那個(gè)漢末和三國(guó)初建的年代。
我還想聊聊打完游戲之后的感受,我能很強(qiáng)烈的感受到游戲中曹操的不甘,沒(méi)有殺了董卓拯救漢朝的不甘,沒(méi)有救下典韋死在身邊的不甘,沒(méi)有郭嘉赤壁之戰(zhàn)大敗的不甘,還有對(duì)諸葛亮多智近妖的不甘,以上深刻的感受是通過(guò)游戲中人物一次又一次的死亡,稍顯細(xì)膩的劇情走向得出的。而在整個(gè)游戲過(guò)程中另一個(gè)很直觀的感受是曹操內(nèi)心的多樣性或者說(shuō)人類(lèi)心理的多樣,一方面曹操想做盡忠的臣子另一方面又想當(dāng)亂世的奸雄。而正是基于這一點(diǎn)曹操傳設(shè)置了兩個(gè)結(jié)局,一個(gè)亂世的奸雄結(jié)局和一個(gè)治世的能臣結(jié)局讓玩家體驗(yàn)。還有一點(diǎn)感受是同情吧,游戲中的武將們有一個(gè)模式叫單挑模式,你會(huì)看見(jiàn)武將們的嘴炮決斗和死亡前的作為,有高尚的有卑劣的有英雄的但更多的是惺惺相惜自己的對(duì)手,當(dāng)游戲中的趙云被夏侯?lèi)趟罆r(shí)說(shuō)出的那句:如果我們不是敵人那我們可能是朋友吧。是的朋友,我同情那個(gè)時(shí)代的人,同情那個(gè)時(shí)代的曹操,他原本有很多朋友和發(fā)小的,但是沒(méi)有辦法他們是敵人,不死不休的敵人。
我是一名00后在當(dāng)下的快節(jié)奏游戲中我其實(shí)最開(kāi)始是很難把曹操傳玩下去的,因?yàn)樗耍兄环N不符合當(dāng)前時(shí)代的慢但是又有一種那個(gè)年代普遍的細(xì)膩感。沒(méi)有抽卡,沒(méi)有肝帝,沒(méi)有精美的人物彩繪,但是有極具匠心的人物刻畫(huà)和滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意。于我而言,我很高興今年的暑假能玩這一款古老的游戲。