火影手游:決斗場更多玩法中,只有一個活動獎勵值得每次都肝!
在火影忍者手游里,除了核心的PVP玩法以外,偶爾還會增加一些新的玩法,比如前段時間創(chuàng)新的2V2V2的忍法戰(zhàn)場,常駐的無差別玩法等等,這些都是為了能夠讓一些玩家在厭倦了常規(guī)的3V3玩法以外找到更多樂趣,不過,說實話,有些玩法還是比較失敗的。

因為這些活動是每隔一段時間就會更換,所以總有一些活動毫無存在感,比如什么情報爭奪,抓住木葉丸等活動,每次遇到這樣的活動我都是會直接逃過,因為在玩法上沒有亮點,又沒有任何獎勵,何必要浪費時間呢?但是,這么多的限時活動里,有一個活動還是比較良心的,那就是本周返場的“百忍大戰(zhàn)”,玩法上類似于吃雞,一共有三輪,每次都是5個人對戰(zhàn),誰能茍到最后就會進入下一輪,一直到爭奪出第一名為止。

關(guān)于百忍大戰(zhàn)這個玩法,有些玩家可能也覺得有點無聊,但在玩法不出眾的情況下,獎勵就顯得尤為重要,縱觀其他的一些限時活動里,除了剛上架的時候會有一定的專屬獎勵,后面再上架的話都沒有額外的附加獎勵了,但百忍大戰(zhàn)就不同了,每次都會有固定的獎勵,最關(guān)鍵的是還會送一個永久通用的蛤蟆替身,如果重復(fù)獲得這個替身還會轉(zhuǎn)換成金幣(具體多少記不太清了),除此之外,還有保護符和金幣什么的,總的來說這個獎勵還是比較豐厚的。

拋開獎勵不談,在其他玩法里,我認為不公平之戰(zhàn)、無差別對戰(zhàn)、小隊激斗這三個玩法是比較有趣的,其中,小隊激動是一個比較可惜的玩法,魔方如果在這個模式下再加入一些細節(jié)會更有趣,比如鼬神召喚佐助,會有特定的語音,然后再加入究極風暴里那樣的聯(lián)手奧義就更舒服了,只不過,很可惜,現(xiàn)在還一直是一個召喚援助出來打兩下的玩法。

像這樣的玩法,魔方后續(xù)估計還會不斷的增加,希望有更好玩的內(nèi)容出現(xiàn),至于獎勵方面就看情況而定吧,畢竟,只要你玩法到位,獎勵什么的也無所謂了。